討論串[CGSS]「Orange Sapphire」MASTER 攻略動畫
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我終於搞懂n連短滑怎麼滑了. 長的像這樣的短滑. →——→. 其實是這樣的意思. →. 也就是這樣滑就行了. ─→. →——→. 滑過頭的話反而會吸到下個短滑的尾端. 起點是這所以沒判定. ↓ 這邊就會吸判定. →——→. ────→. →——→. 會NICE 會BAD,都是因為尾端被吸判定的關係.
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連滑的部分最近用的是一種偏手速的暴力解. 穩定度跟雙指比可能互有千秋. 但是我個人認為這方法姆指派或許有一試的可能性. 原本想說搭配影片可能會比較好理解. 但怎麼樣就是打不出FC(汗)所以作罷. 廢話結束 以下正文. =========================================
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前文恕刪,IM@S版首PO呈上。. 看到版上有許多版友都因連續速滑而煩惱,特地來介紹一個異端滑法。. 這個滑法是一名日本繪師シネカ在推特上分享的,. (這張圖的原繪師→http://i.imgur.com/qay3SF6.png). 在出現連續滑動的譜面時,只要在NOTE的點擊區畫圈就好,要滑X次就
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先說結論. 我不當拇指派啦!!!!!!. 洽洽洽 三連洽 那邊我自己是這樣打啦. https://www.youtube.com/watch?v=6Z9svmmcIDg. 手臂向外,打橫的. 用3根手指輪指(無名指→中指→食指). 也算尻出FC. 參考看看. --. ※ 發信站: 批踢踢實業坊(pt
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