Re: [CGSS]「Orange Sapphire」MASTER 攻略動畫

看板IdolMaster作者 (九連)時間9年前 (2015/11/25 22:54), 9年前編輯推噓17(17016)
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連滑的部分最近用的是一種偏手速的暴力解 穩定度跟雙指比可能互有千秋 但是我個人認為這方法姆指派或許有一試的可能性 原本想說搭配影片可能會比較好理解 但怎麼樣就是打不出FC(汗)所以作罷 廢話結束 以下正文 ============================================================================== 連滑目前有三首: あんずのうたRomantic NowOrange Sapphire 其中あんずのうた均為左到右的四連滑 Romantic NowOrange Sapphire則是左到右以及右到左的三連滑 也就是這個樣子                ●↗       ●↗         ●↗ 〇 〇 〇 〇 〇 ============================================================================== 然後可以用這樣的方式滑                ●↗               ●↗                 ●↗ 〇 〇 〇 〇 〇 CGSS的滑對於反方向居然不進行判定又再一次讓我驚呆了(當然 前提是你的手指不放開) 或許會有人說 閃電也沒有比較好滑吧 但是既不用擔心反向的準確度問題 實際上被NICE嘲諷的機率也有顯著的降低 唯一要擔心的是有沒有滑好滑滿 個人覺得還挺值得一試的 ============================================================================== 至於這三首哪些適合閃電哪些適合雙指呢 主要以連滑次數與速度決定 就結論而言 個人主觀認為 あんずのうた比較適合雙指(四連滑) 而Romantic NowOrange Sapphire用閃電會好一點(三連滑) 希望可以給連滑老是吃NICE或BAD的人一些幫助 ============================================================================== 給END的你: 當閃電滑就對了!滑快點! ============================================================================== --

11/06 00:56,
一回生二回熟
11/06 00:56

11/06 00:59,
三回就上手四回神之手五回床上無敵手
11/06 00:59

11/06 01:00,
樓上上你贏了
11/06 01:00

11/06 01:41,
這種東西都是這樣啦 手能生腳
11/06 01:41

11/06 02:21,
能生手
11/06 02:21

11/06 03:06,
再生腳
11/06 03:06
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.169.50.220 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/IdolMaster/M.1448463252.A.F65.html ※ 編輯: kyuren (1.169.50.220), 11/25/2015 22:55:15

11/25 22:55, , 1F
滑好滑滿www
11/25 22:55, 1F
會這樣講是因為這方法最容易吃到的是MISS

11/25 22:59, , 2F
這種東西都是這樣啦 手能生腳
11/25 22:59, 2F

11/25 23:00, , 3F
驚呆了 應該是只要向外有判定到 折回來那個他不會處理
11/25 23:00, 3F

11/25 23:00, , 4F
所以手指不用離開螢幕
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當初試了不少方法 前一篇的滑少也有試過 只是這方法比較適合我XD 而且還真的行XDD

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原來這三連滑方向不一樣?! 我一直以為跟杏一樣都同方向
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方向不一樣是指有在左半邊的●←●三次 對左手可能是個挑戰 ※ 編輯: kyuren (1.169.50.220), 11/25/2015 23:06:53

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是同方向啊,只是判定實在很奇妙就是了 XD
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※ 編輯: kyuren (1.169.50.220), 11/25/2015 23:09:20

11/25 23:14, , 7F
三連滑在最大範圍提早滑就很容易過了 判定莫名的超大
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連滑判定都很敏感 值得慶幸的是目前三首都可以這樣用 要是再快一點的話可能就得用多指了 反正餡蜜也能拿P 測試的時候常常看到箭頭掉下去卻沒MISS的神奇狀況 愈滑愈有驚喜感(? ※ 編輯: kyuren (1.169.50.220), 11/25/2015 23:20:52

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用了這個方法後三連滑沒MISS過了XD
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11/25 23:25, , 9F
連滑沒什麼問題,我還是死在雙螺旋...(倒)
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難得活動曲能有FC的可能性,每次還是都差一點
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11/25 23:46, , 11F
三連滑從沒斷過,但是流星雨每次都只有一邊能全接Orz
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11/25 23:48, , 12F
這譜面明明就不難,為什麼就是會斷......(吐血)
11/25 23:48, 12F

11/26 00:49, , 13F
滑每條第一顆就可以了 當成有連續三顆左或右
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11/26 02:53, , 14F
閃電滑法非常有效,之前就常利用點滑判定分開的方式偷機
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11/26 02:54, , 15F
不過沒想到把這個應用到連滑上
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逆向不吃判定的這個部分或許可以衍生出其他神奇的打法

11/26 02:57, , 16F
我怎麼變成簽名檔wwwwwwwwwww
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把我做成簽名檔我還不回敬你w

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這方法右手一次成功 結果左手跟智障一樣www
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可以考慮左手用上一篇的短滑 或者同樣靠右手來處理

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比眼睛看到的再早一點滑就不會NICE了..
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不用閃電 早一點給他滑下去
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11/26 08:09, , 20F
我這邊反而早滑會跳bad給我看... 要時間剛好才會過
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我恨死箭頭 設計師沒想過有人手機不能滑嗎(?
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手機不能滑XD
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之前有一篇曾經提到說 滑鍵並沒有起始"點下去"的判定 實際上打的時候 點下去的動作有時候正是斷C的元凶(wryyyyyyyyyyyyyyyyy 所以點接滑的部分 有餘力的玩家可以試試看點完後不放開直接滑 比如 點住分別左右滑 第二次點住右左閃電      點住右左右閃電                               ●   ■              ●—————●        ●↗    ■               ↖●————↖●            ■                           ●       ■                ●—————●     ↖●     ■              ●↗————●↗             ■ ●———————●                     ●   ■ ↖●———●↗     ●—————●        ●↗    ■                                   ■ ●———●      ●—————●        ●     ■                                   ■ 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇    〇 〇 〇 〇 ●

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這是因為靠太近被吸判定的關係
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正如你所說的 所以乾脆就不要點直接滑
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個人是用air2+9速 速度應該也會影響到早滑晚滑的問題
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越高速越早滑就越容易在判定帶內
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因為譜面變快會比較接近手眼協調的反應時間
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不過左中右容易出問題的其實只有中間
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左跟右單純只是覺得這樣打很自然舒服XD
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其實這邊我都直接分開點,也很少被吸
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不像連滑吸的那麼誇張
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剛剛拿藍色毆鬥滅試了一下 手指完全不放開可以連滑無誤
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11/26 18:04, , 33F
點接滑都直接滑+1
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※ 編輯: kyuren (1.169.53.227), 12/07/2015 01:38:33
文章代碼(AID): #1MLSkKzb (IdolMaster)
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