Re: [問題] 溝渠跑法
※ 引述《Yanten (啊)》之銘言:
: 這個可能嗎= = 這也是他的純想像吧
: 先不討論是不是可能
: 當你要入彎的時候貼進路的彎道轉彎
: 這個入彎速度一定要比你有路軌的入彎速度更低(不然你就往外側飛出去了)
: 所以 就算這個理論是真實的 第一種 入彎速度高+30Km好了
: 第二種的出彎速度可以比第一種高 30 ? 有把握嗎?
: 因為只要用第一種跑法 在過加速點以後下油門 同樣掌握出水溝的時機
: 效果不是更好
: 第二種跑法大概作者是想到 因為過彎點的極限點之後 才能踩油門
: 但是在溝渠中在過彎極臨界點 就提前踩油門 由於前輪卡在溝渠中所以不會被猛外拋
: 仔細想想 向心力方向跟車行進方向永遠沒有平行的
: 也就是離心力永遠只能改變方向 不會增加車速的
不,水溝跑法絕對是可行的
WRC就有這種跑法的狀況
(我記得是這裡還是不良牛那裡有人貼圖啊...)
因為秋名山的水溝
不是像你看到的台灣路邊水溝那樣
它不過就是... ̄ ̄╲╴╴▏←這種形狀的路面
下面也沒有什麼坑洞之類的讓水流到下水道
只是讓水能夠流到兩側而已
所以不用擔心輪胎會磨破之類的問題
至於兩種水溝跑法的差別
其實跟水溝根本沒有太大的關係
先把水溝撇開不談
一個一般可以以100km/hr過彎的彎道
(數字都是瞎掰的)
你可以選擇把過彎速度逼到極限
用105km/hr過完全程
但是因為你從入彎到出彎都把輪胎的抓地力給充分運用了
所以出彎之後要可以完全加速會花一段時間
(也就是說,出彎加速會稍微慢一點)
所以
你也可以選擇先減速到95km/hr再以115km/hr出彎
因為低速入彎,在彎中便有充分的餘裕可以加速
所以你可以發揮更高的出彎加速
這就是二種排水溝跑法的原理
只不過是兩種普通的過彎方式再套用到排水溝上而已
賽車中有兩條不變的道理
高速入彎→低速出彎
低速入彎→高速出彎
(當然都是相對而言)
這點你可以用很多賽車遊戲試試看
呃,最好是不要拿頭D遊戲去試
我記得遊戲中的設定,好像沒有把胎磨的因素考慮進去...
拿GT就很明顯了
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今天就放八分滿的硝化甘油去跑吧!
___ξ_○ 小心開車,不要把硝化甘油弄爆炸了...
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│とうふ ▇
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※ 編輯: FallenAngelX 來自: 140.123.225.29 (03/07 11:42)
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