Re: [問題] 八千轉,萬轉,意義何在?
若以同樣馬力
.高轉速引擎扭力低,動力輪出較線性,不易打滑,引擎輸出能轉成較多車子動能,
專長在下坡多彎道,某些場地可以減少換檔次數
上坡較不利,速度和轉速有絕對的關係,而高速賽道引擎損耗較高,
因為一直持續高轉
.一般轉速引擎扭力高容易打滑,意謂著不利於出彎加速,
高排氣量引擎較重,用渦輪高增壓引擎會有turbo lag,
渦輪增壓引擎可以低轉速就有高扭力,而且不衰退,形成扭力高原,
很適合上坡賽
.所以在Project D用一台高轉和較輕量的86和一台增壓的FD來征戰大部份山道,
視場地和對手的狀況和來派出較有勝算的賽車
如果只用一輛車要遠征,那台的設定的廣度要較大,但是設定常常改動幅度大
,較容易出問題,不利穩定度
.以作者角度來看,能操弄的因素越多:車子性能,車手素質,場地,天氣,
旁觀者的說明,觀眾,還有看漫畫的人...,在初期常膨脹敵車很強,然後
86不可能有勝算的情況,又要暗示86一定會逆轉,當86扭轉情況時,
作者利用某些意想不到情況, 來更加強86逆轉的痛快感
到了中期著墨在車子性能細節越來越多,車手的技術,營造比賽的兩車平衡
,中期末和晚期就有不可抗拒因素增加,車手的潛能,車子的掉鏈,涼介的
八卦,最終搬出拓海分身出來
總之車子,車手都是車隊的工具來對付場地和敵車的變化,努力這麼多的目的:
就是為了第一個衝過終點線
而觀眾為了就是痛快感,你可以說作者金虎爛,那支黑手一直操弄,
但是對賽車的熱情其實一直存在
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