Re: [討論] 我覺得飆馬野郎好難看阿.....

看板JOJO作者 ( 非天夢魔)時間19年前 (2006/07/25 02:55), 編輯推噓2(200)
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※ 引述《gnest (海邊漂來的魔王)》之銘言: : ※ 引述《angelsmlle (王者應有的態度)》之銘言: : : 好想再看看新的替身戰鬥 : : 新作看了好多集都覺得沒有以前的好看 : : .........囧 : 你應該沒有看過第一部跟第二部? : 雖然畫風已經相差許多 : 我覺得飆馬野郎在某些方面其實是比較接近這兩部的 : 替身戰鬥雖然刺激,但是荒木老師畫了這麼多部 : 其實戰鬥流程已經有些流於僵化了,時常是不出亂拳打死或手刀劈死這種招式 嗯 我也認為 不只是劇情跟鋪陳方式 其實在畫風上第七部也越來越有回到接近1 2部的感覺 本身有在畫畫 以前也曾模擬過荒木老師的畫法 所以對這方面特別敏感... 尤其在人物表情的線條跟陰影 其實第七部反而有走回1 2部的感覺 (可能有更多實體對打的動作使然 走回1 2部真人對打的路子的原因) 另外 比較起來 第七部似乎也確實比3~6部更講究探討幾個重要角色的人性 每個人或許因為戰鬥跟替身的緣故無法在你心中留下深刻的印象 但其實每個人都有他獨特之處 (相較起來 前幾部反而談的比較是格局大一點的大哉問了) 至於戰鬥方面敵人似乎不夠精采乃至於難以記憶 其實不妨就把他當作更細膩鋪陳劇情的第3部來看待 是最適合的方式了 從戰鬥跟劇情的發展模式來看... 第7部其實最接近的反而是第3部 都是千里長征敵人埋伏途中最後有一個要達成的終極目標 是採用沿路闖關的模式... 所以我認為這1部的集數鐵定不少 現在也才跑不到一半... 那麼從劇情發展的角度來看 前面勢必會是比較弱或沒有過多關聯的對手 從現在看來也的確如此... 第3部更多令人印象深刻 又很強的替身 也是後半部居多吧 前半部灰塔之流的替身更快就被解決了... 反而可能是因為被秒殺所以記憶深刻~!? 我認為這部還是很值得追下去 他等於把5~6部練習過後的替身細膩能力編寫 戰鬥橋段 以及1~2部回歸人性描寫 4~6部角色設定能力 套回去用第3部的劇情鋪陳寫一個新故事 說是集大成都不為過~~~ 事實上本來就是好看的還在後頭 砂男 DIO 騎驢子的幸運星 還有大總統...等真正被預設來當最後敵人的幾個 都還沒有真正大展身手開展劇情... 又何必擔心後面會不好看~:D 更何況 有個叫仗助.東方的 這是僅次於DIO最讓我心癢難耐期待出場的角色呀~XD : 反而是現在這種,因為沒有可以用來歐啦歐啦的替身"形體" : 大家會變的更為注重運用自己的"能力"來戰鬥以取得勝利 : 詭計或者心理戰的重要性也因此大幅提升,像是第二部的喬瑟夫就是這樣 : 而且睽違多年的史貝利&喬斯達組合今次又再現了 : 對於想要懷舊的人,這也是一個吸引人的賣點 : ---- : 不過傑洛你可要小心點啊,你們姓史貝利的只要碰上姓喬斯達的 : 最後常常是很壯烈的提早領便當,已經有兩個例子在前面了 : 沒事的話還是離喬尼遠一點吧:) 我........... 我到現在才注意到傑洛跟史貝利的關係~XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 203.203.6.170 ※ 編輯: monmo 來自: 203.203.6.170 (07/25 03:05)

07/25 03:07, , 1F
史貝利是不是翻成齊柏林對台灣觀眾跟原意比較合啊?
07/25 03:07, 1F

07/25 03:13, , 2F
恩恩~很符合荒木單行本開頭的話語,是延續是集大成^^
07/25 03:13, 2F
文章代碼(AID): #14nHU646 (JOJO)
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