Re: [閒聊] 電探裝載數與渦潮損失量之簡易實測

看板KanColle (艦隊Collection)作者 (無聊阿!!)時間12年前 (2013/10/30 01:21), 編輯推噓4(406)
留言10則, 5人參與, 最新討論串2/4 (看更多)
※ 引述《Shift2 (小老鼠)》之銘言: : 測試地點: : 5-1往S方向走的燃料渦潮(うずしお)。 : 測試成員: : LV87金剛改 LV69曉改 LV68雷改 LV78電改 LV65時雨改二 LV75響改二 : 每戰消耗燃料 18 + 3 + 3 + 3 + 3 + 3 = 33 : 狀況: : 出擊5-1,若往S走,紀錄畫面上出現的損失數字後,與潛艇點戰鬥撤退。 : 以下列出的船隻為有裝載電探的成員數量,括號中為電探型號。 : 若往SE走,祈禱不要有太多人大破,回家泡水桶再度出擊。 : 畫面顯示損耗 補給所需 渦潮損耗 : 無電探 -30 93 -60 : 電探減輕 : 1.金剛(32) -27 80 -47 : 2.驅逐(13) -27 80 -47 : 3.金剛(32)+ 驅逐(22) -21 69 -36 : 4.驅逐(13)+ 驅逐(33+13) -21 69 -36 : 5.金剛(32)+ 驅逐(22)+ 驅逐(13) -18 66 -33 : 6.金剛(32)+ 驅逐(22)+ 驅逐(13)+ 驅逐(33) -18 66 -33 : 7.驅逐(22)+ 驅逐(22)+ 驅逐(13)+ 驅逐(33) -18 66 -33 : 實驗結論: : A. 由 1 和 2 比較,可得知不管電探裝在誰身上,減輕效果都一樣 : B. 由 3 和 4 比較,可得知一艘船身上裝載複數電探,減輕效果等同裝一個。 : C. 由 5 和 6 和 7 比較,可得知本處渦潮超過三成員帶電探,等同於三名成員。 : D. 由 1 至 7 比較,可得知電探的種類不影響減輕的效果。 : E. 與補給時的個別數字相比較(此處省略不列), : 可得知,畫面上顯示的損耗數字只包含金剛的(據WIKI,顯示隊伍內耗損最多者)。 : 可是怎麼算都還是有些許差距。 : 減輕程度: : A. 有一名成員裝載電探,損耗資材為原本的0.8倍。(60 → 47) : B. 有兩名成員裝載電探,耗損資材為原本的0.6倍。(60 → 36) : C. 有三名成員裝載電探,損耗資材為一次戰鬥的量 (60 → 33) : D. 我沒有測其他地方渦潮vs有電探船數的數據。歡迎補充。 : (測這個吃掉太多水桶,我要準備活動...) : 結論: : 實際一測發現5-1渦潮比想像中還恐怖。 : 一場戰鬥才耗33油,踩到就要扣60是哪門子的百慕達三角洲。 : 以此處5-1的渦潮為例, : 若隊伍內有三人以上攜帶電探,可視為一場戰鬥的消耗。 : 若隊伍內完全沒有人攜帶電探,消耗量幾乎是兩場戰鬥。 : 也就是走完潛艇點再往下走,還沒走到王,油就會全乾。 新測試數據 地點:5-1-1漩渦 成員:1. 金剛(燃90)+5CL(燃25*5) 2.加賀(燃80)+5CL(燃25*5) 材料:皆為21空探 以下數據皆為扣除5-1-2戰鬥耗損 1.金剛燃90(A)總燃料215(B) 畫面顯示耗損(C) 總耗損(D) C/A D/B 0探 30 80 0.3333 0.3721 1探 24 59 0.2667 0.2744 2探 19 49 0.2111 0.2279 3探 16 41 0.1778 0.1907 2.加賀燃80(a)總燃料205(b) 畫面顯示耗損(c) 總耗損(d) c/a d/b 0探 24 74 0.3 0.3610 1探 18 53 0.225 0.2585 2探 14 44 0.175 0.2146 3探 12 37 0.15 0.1805 3.漩渦彈藥消耗部分參考samejoe大提供之數據,耗損率約為燃料一半 残り弾薬量補正 弾薬量 倍率 5メモリ以上 100% 4メモリ(4戦目) 80% 3メモリ 60% 2メモリ(5戦目) 40% 1メモリ 20% 0メモリ(6戦目) カスダメのみ 來源wiki 結論: 1.從總消耗面看,0探消耗約四格,1探三格,2探兩格,3探兩格 2.以效率面看,第一個電探降低約10%耗損,第二個約5%,第三個約3% 3.以目前格子數珍貴的情況下,各位提督可自行衡量值不值得放第三個電探 4.至於電探對殘彈補正的影響則須各位提督努力 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.134.173.217

10/30 01:45, , 1F
電探效果畢竟不只減少漩渦損失啦 BB我都會放一個
10/30 01:45, 1F

10/30 05:58, , 2F
感謝驗證。和我的實驗比較之後,我懷疑這個漩渦有最低消費
10/30 05:58, 2F

10/30 06:00, , 3F
或者是艦種不同,受到的影響(扣除比例)有差...
10/30 06:00, 3F

10/30 06:06, , 4F
不過,原PO結論的10%似乎怪怪的?
10/30 06:06, 4F

10/30 06:07, , 5F
以例1來說,0探到1探損失量是80到59(-21),應該是約25%吧?
10/30 06:07, 5F

10/30 06:38, , 6F
忘了推。補推
10/30 06:38, 6F

10/30 12:00, , 7F
那個彈藥量補正要"正好"才會這扣那種比例
10/30 12:00, 7F

10/30 12:00, , 8F
實際上是有多少比例就多少(電探通常不會正好扣10分之一
10/30 12:00, 8F

10/30 12:55, , 9F
推實驗
10/30 12:55, 9F

02/14 23:35, , 10F
兩篇文的金剛噴的不一樣?
02/14 23:35, 10F
文章代碼(AID): #1IR-wcq3 (KanColle)
文章代碼(AID): #1IR-wcq3 (KanColle)