Re: [閒聊] 電探裝載數與渦潮損失量之簡易實測
看板KanColle (艦隊Collection)作者will0102 (耐瑟的巫喵)時間9年前 (2016/02/02 07:09)推噓3(3推 0噓 3→)留言6則, 4人參與討論串4/4 (看更多)
※ 引述《jeffffliu (女子 食我 口阿)》之銘言:
: 推論:渦潮會扣總燃/弾的固定%數
恕刪
雖然想過PTT第一篇文章就這麼廢好嗎?
不過還是發了
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懶人包
1.正常單次出擊->踩漩渦->潛水點戰鬥->回港補給消耗油為50%/50%/44%/40%
(依序為0/1/2/3+電探),與前述驗證相符
2.漩渦損失油量接近當前油量之40%/30%/24%/20%,上限30
3.不同艦種皆符合2之結論
4.某些情況下踩漩渦油耗為0(實際消耗也為0)
5.漩渦消耗油(彈)為不同船獨立計算,顯示為耗油最多的船隻耗油數字
6.接受問答,可以回答的就會回答,不能答的你問我就隨便搪塞
7.歡迎轉載,不用通知也不用寫出處,方便你也方便我
8.需要原始資料請私信,現實找我都可以,只要你知道我是誰
以下廢文
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動機:
有關漩渦的驗證(同本章標題)一直是用固定%數的推論,然而事實?
俗話說活動前資源不是大造就該做驗證
所以就驗證吧
方法:
艦娘裝備電探進行多次採漩渦行為並記錄消耗的油
看完數據後懂的自然懂,不懂的也不要問我怎麼得到這麼低的油耗間距
我不會回答
變數整理:
對艦隻數.艦種.電探數做了一些split
http://imgur.com/2V7HOtR



每筆資料均經2次相同出擊狀況(油相同,cond=0)驗證,歡迎驗證
比較圖
http://imgur.com/zMjj2wX

數據分析:
單次出擊->補充->再出擊的數據與前述次皆相符和(上限30)
故只對一論點進行校正
>推論:渦潮會扣總燃/弾的固定%數
由上表一可以得知此次驗證並不支持此一推論
相反地,渦潮會扣現有燃/弾的固定%數較為符合此一數據結果
0電探時接近40%,1電探接近30%,2電探接近25%,3電探以上接近20%
使用較為此一修飾原因在於,實際上雖然相同出擊狀態下每次損失的油皆為定值
然而不同持有油量下出擊的損失油量並非現有油量的定值
因此只能肯定漩渦消耗有其公式存在,確切公式留待專家推導
結論:
1.正常單次出擊->踩漩渦->潛水點戰鬥->回港補給消耗油為50%/50%/44%/40%
(依序為0/1/2/3+電探),與前述驗證相符
2.漩渦損失油量接近當前油量之40%/30%/24%/20%,上限30
3.不同艦種皆符合2之結論
4.某些情況下踩漩渦油耗為0(實際消耗也為0) http://imgur.com/EvpkU4A

5.漩渦消耗油(彈)為不同船獨立計算,顯示為耗油最多的船隻耗油數字
附注:
同場加映5-1炸魚練船法
實際操作請自詳版上文章
請將spec放在以下幾項
1.帶上三電探(三台船)
2.控好MVP
3.做好紅臉對策(不論是換船或是命中)
4.戰艦請不要再四電探了,帶個3大甲都比他好多了
5.陪練船的可行性
應用-不補給(油)連續出擊法
單次出擊-無減少
連續出擊二次-節省10%油
連續出擊三次-節省19.2%油
連續出擊四次-節省37.5%油
相對的低油量會減少迴避率,破船時同時資源消耗也會增加
理論上正常遊戲應該將兩者的期望值設為接近
實際情況依舊留待有心人套入迴避公式計算
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人在不斷得到什(P)麽(幣)的同時,也會不斷失去什(san)麽(ity)
為了實驗此一現象之可逆性,因此開放猜謎
問題:本廢文中有我自認為最廢的一點結論(未公開),請問是什麼?
裁定:我說的算
獎勵:全身(某人的100P紅包)+本篇文章獲得的P幣(稅前)
提示:戰績表示
附注:原本就知道答案(ID我都認得...大概)的想猜也可以,只要你臉皮夠厚
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※ 編輯: will0102 (125.227.8.229), 02/02/2016 07:15:26
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推
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很有可能,因為是邊打瞌睡邊完成的
推
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※ 編輯: will0102 (125.227.8.229), 02/02/2016 08:32:26
推
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