Re: [活動] E4日戰理想攻擊力??

看板KanColle (艦隊Collection)作者 (Novel)時間12年前 (2013/11/04 23:06), 編輯推噓15(15019)
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http://www.nicovideo.jp/watch/sm22167712 【艦これ】 E-4アイアンボトムサウンド 【三式弾】 這裡面金剛裝備是雙41+155,攻擊力是98+40+7=145 轉日戰同航打出111,即使套入最佳狀態 [145*1.5 - 93]*0.8 = 99.6,還是差很多 個人傾向三色蛋是獨立計算,去套公式沒什麼意義,知道要三色蛋才打得痛就好 ※ 引述《JJinfinity (JJinfinity)》之銘言: : wiki公式 : ( [ 基本攻撃力xキャップ前補正]x cri補正 -敵装甲x乱数(2/3~4/3))x 弾薬量補正 : 基本攻撃力 = 火力 + 5 : 攻撃力のキャップ: : 補正後攻撃力 = キャップ値 + √(補正前攻撃力 - キャップ値) : E4 BOSS最理想情況應該是 : 用兩門46砲146火力代入 : 基本攻擊力(146+5)x1.2(T有利)=181.2 : 補正後攻擊力=150+√31.2=155.585(算156好計算) : 156x1.5(cri)=234 : 姬裝甲140x2/3=93.333(算94好計算) : 234-94=140 : 140x0.8(第四戰彈藥補正)=112 : 這樣應該沒算錯吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.60.246.31

11/04 23:08, , 1F
那就是日戰三色依然要用 還要在造阿〒△〒
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原本是在討論是否該壓火力求擦傷才去算@_@
11/04 23:08, 2F
沒有必要壓火力求擦傷吧?要搞日戰就用魚礁戰法就好 這轉日戰設計根本就搞笑,火力不足的部隊反而容易進日戰繼續打Boss  火力足夠的主力部隊反而容易全滅護衛

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[(145+5)*1.5-93]*0.8=105.6 這樣就只差一點點了XD
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還差5,快湊出來了!

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我有四顆三色蛋,耶~
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※ 編輯: RbJ 來自: 61.60.246.31 (11/04 23:12)

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因為壓火力配裝是玩家可以影響的部分@_@至於三色蛋是
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本來就會裝的,不會影響配裝,接著就是求神拜佛了XDDDD
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不然算公式的確是挺沒有意義的XDDDDD
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我有...15顆...但是我比較想要155副砲orz
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那你還算wwwwwwwwww
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JJ算興趣的吧XD 都過E5了 而且我不相信有人過了還去E4刷
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不就是因為那篇底下就是在討論要不要壓火力嗎XDD
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計算只是我的興趣罷了(菸 我當然裝46*2拚暴擊...
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其實沒人說要壓火力..只是在討論需要幾門46炮...
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但你也知道 要幾門46炮對某些人來說根本沒選擇..
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0 (哭)
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其實是能裝雙46的人但是怎樣就是過不了在求偏方(疑?
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至少 裝雙41 無破日戰打BOSS可以期待擦傷的40-50傷害...
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咦 那只有41的話 打的沉嗎?
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不會打不沉。有裝三式彈打不沉問題絕對在運氣上...
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我覺得shift2大是前面太衰小累積人品到極致,所以日戰大
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爆發吧XD
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要求擊沉BOSS應該多幾顆三色蛋+CA,期待夜戰比較有機匯
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目前版上好像還沒人像我一樣打掉2萬資源的XD
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不是有兩三篇嗎!?
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認識的燒掉油彈鋼各4萬(遠目
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我記得有篇說他資源燒掉超過2萬
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這告訴我,人外有人天外有天 我也不算太歹運...(羞)
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我E5打得比E4還久(遮臉
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衰中自有衰尾人 一運還有一運慘 橫:地獄倒楣鬼
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11/04 23:46, , 30F
我比較想知道裝兩顆三式彈會不會更痛 (炸
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11/04 23:46, , 31F
同上(?
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11/04 23:49, , 32F
應該不會吧...不然裝4顆就好啦
11/04 23:49, 32F

11/04 23:53, , 33F
4珂就不能2連了
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11/05 00:07, , 34F
那就裝2顆砲3顆三式好了(被營運查封帳號
11/05 00:07, 34F
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