[閒聊] 夜偵相關驗證

看板KanColle (艦隊Collection)作者 (小咖)時間11年前 (2014/08/29 23:07), 11年前編輯推噓12(12017)
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http://tinyurl.com/njwpb5n 資料來源大部分都是從這個 "検証、仮説揭示板" 搜尋夜偵得到 有興趣也可以慢慢翻驗證過程 大置上挑幾個比較有興趣 樣本也稍大的研究簡單轉一下 不太會上色 就只有爛爛的排版 傷眼請見諒 驗證A-1.攜帶夜偵的艦娘的等級與日夜間接觸發動率的關係 http://tinyurl.com/og9bz7l 某個正在農川內二號的驗證者在3-2-1農場途中 配置故意放水進夜戰順便記錄隨著等級提升的夜偵發動率 結果發動率跟夜偵攜帶者等級似乎有正相關 但此研究的數據不足以推出公式 驗證A-2.攜帶夜偵的艦娘的等級與日夜間接觸發動率的關係(續 http://tinyurl.com/mlk77gd 跟A-1同作者 111~121等的川內改二 樣本253場 夜間接觸發動率71.9% 驗證B.5-3-1之夜戰裝統合驗證 http://tinyurl.com/pntwvjb 這個主要是對其中的夜間接觸發動率有興趣 因為背夜偵的艦娘等級夠高(94or99)符合通常帶高等艦娘出戰的情況 94的那珂改二 或 99的神通改二 輪流背單夜偵 樣本300場的發動率是63% 驗證C.複數(3台)艦娘裝備夜偵對發動率的影響 http://tinyurl.com/lxadlpg 三位89~90的艦娘同時各背一夜偵 用秋津拿制空 打3-2-1進夜戰測 樣本77場發動率89% 對照驗證AB的話 看起來複數夜偵的確有提升夜間接觸率 複數的夜偵似乎是從未發動的骰面中重新以同機率再判定 舉例(非驗證數據 僅舉例用): 單夜偵60% 雙夜偵84%(60%+24%) 三夜偵93.6%(60%+24%+9.6%) 上例只是我綜合ABC夜戰的聯想 狀況看起來也有點相似 驗證D.夜間接觸發動增加傷害百分比的計算推估 http://tinyurl.com/n6fophs 這位大大從他人記錄的傷害數據中去計算理論傷害跟裝甲亂數區間 發現夜間接觸發動後的增傷幅度從1~5%間不等 因受無法記錄到的裝甲亂數影響 只能藉著部分超出以往推定傷害公式的異常值 和其他大量數據去計算 可以確定有增傷 推測可能是增傷3%左右 驗證E.夜間接觸發動有無對夜戰命中率的影響 條件 http://tinyurl.com/mqnodbj 數據 http://tinyurl.com/jwu4gpc 驗證者提供了總計夜戰600場的數據 大致上有夜間接觸發動的話夜戰二連命中率帳面提高10%左右 驗證F.夜間接觸發動對夜戰命中率和爆擊率的影響 http://tinyurl.com/k3t75mk 這個驗證樣本篇小 但是夜戰命中跟驗證E同樣是得到10%提升 爆擊在總攻擊次數的出現率提高2.9%(8.4%->11.3%) 如果換算成爆擊發生提高率是(11.3-8.4)/8.4=34.5% 驗證G.夜偵和其他水偵在日戰觀測的發動率差異 條件 http://tinyurl.com/p52gedv 數據 http://tinyurl.com/p7yyel5 裝備夜偵的日戰特攻發動率較裝備其他水偵水爆時稍低 推測可能是因裝備索敵值會影響特攻率 而夜偵索敵值較低的緣故 但降低的幅度(副作用?)似乎可以接受 其他還有像是同艦娘搭載複數格夜偵 或是單格載機量對機率影響的驗證 有興趣可以慢慢翻XD 最後是懶人版的推定結果 1.背夜偵的艦娘等級跟夜間接觸發動率有正相關 2.複數艦娘背夜偵可以堆疊發動率 3.夜偵會提升夜戰 傷害、命中和爆擊率 4.夜偵在日戰特攻的表現略差 可能是因裝備索敵值影響 好夜偵 要不要多農看個人XD 但建議至少練出一台 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.161.165.53 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1409324838.A.370.html

08/29 23:09, , 1F
現在看到夜偵真的感謝E-6有它,溫馨
08/29 23:09, 1F

08/29 23:11, , 2F
←還在等新改二送夜偵,開牧場好累啊
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08/29 23:11, , 3F
自從看完W大的5-5突破文後,我家川內就影分身了
08/29 23:11, 3F
我個人光是因為命中、爆擊這兩樣體感跟驗證都有提升 就決定多農夜偵了XD 命中提升可以防老馬增加穩度 爆擊提升可以幫助打穿各種秀下限的鬼畜妻艦裝甲值 題外話 川內如果演習帶到25改之後背三罐放僚艦搭配航巡背一罐5-4巡迴 含勸退AB勝大約120場5-4可以收成一隻 如果有打戰果的提督可以考慮這樣順路農? 我的川內二號就是這樣農 川內三號是E5-1血汗收成XD ※ 編輯: shocaca (1.161.165.53), 08/29/2014 23:15:19

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第三川內應該可以趕上九月5-5
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08/29 23:13, , 5F
忍者開個影分身也是很合邏輯
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E-6真的是靠夜偵很大
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08/29 23:13, , 7F
我看了也沒特別想農夜偵...我5-5根本沒什麼打到夜戰XD
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等新改二+1
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是說 新改二的話有可能是誰會送夜偵
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不練重複艦的只能等新改二
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普通的夜戰我方已經夠強了,除非遇到活動圖那種變態boss
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頂多農二號 也不會想去農三號
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08/29 23:18, , 13F
等心改二+1
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反對血汗...
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08/29 23:19, , 15F
檢證串14的29還有個關於火力的小測試
08/29 23:19, 15F
歡迎補充XD 個人日文太菜只能大概看 身為數據派提督最喜歡的還是看些驗證 若有沒選上的優良遺珠懇請K大補充 ※ 編輯: shocaca (1.161.165.53), 08/29/2014 23:22:00

08/29 23:21, , 16F
我是一台就很夠用 高難度圖要又綁索敵 夜偵使用會有"代價"
08/29 23:21, 16F
確實以等級跟發動率的影響來看 如果給接近150的嫁背夜偵其實單夜偵發動率應該就會不錯 有索敵導航需求的圖 那確實除了日戰特攻外還多了索敵的副作用 不過想盡量防老馬自己還是有多農 活動圖就看狀況能帶幾台算幾台 ※ 編輯: shocaca (1.161.165.53), 08/29/2014 23:24:10

08/29 23:24, , 17F
可是瑞鳳 我的嫁都是空母ˊ_>ˋ
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08/29 23:25, , 18F
http://tinyurl.com/mgn7j5e 就這個 夜偵火力加成定值說(?
08/29 23:25, 18F

08/29 23:26, , 19F
史實上夜偵是比零偵還落後兩代的東西
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08/29 23:30, , 20F
一般圖其實決勝是在日戰...多夜偵大概只有活動圖會去用
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08/29 23:31, , 21F
除了夜偵 快給二式水戰讓航巡幫撐制空又不被SS婊也不錯
08/29 23:31, 21F

08/30 01:01, , 22F
就田中腦殘把boss裝甲都設到日戰上限以上
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08/30 01:01, , 23F
當然不夜戰不行
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08/30 02:04, , 24F
比起等級 我覺得數量也是影響之一
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08/30 17:50, , 25F
夜偵至少要兩台,打夜戰才會穩啊,單夜偵發動率太差
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08/30 17:52, , 26F
這是在夜偵實裝後,幾場夜戰的實際觀察結論
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08/30 17:53, , 27F
在沒有索敵要求的地圖,我會用夜偵不用水觀
08/30 17:53, 27F

08/30 17:56, , 28F
預感將來活動有夜戰要打,危機感使然就農3台夜偵了
08/30 17:56, 28F

02/18 22:14, , 29F
推推!!
02/18 22:14, 29F
文章代碼(AID): #1K09ScDm (KanColle)
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