Re: [閒聊] 重巡夜戰配裝測試記錄

看板KanColle (艦隊Collection)作者 (UnderTheBurningSky)時間11年前 (2015/05/23 22:08), 編輯推噓22(22026)
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這次單純是前篇數據補充。 將部分組合測試次數加倍到400次,觀察各組合命中特性。 另將對上其中三種敵艦的命中數據特別抽出來。 簡稱解釋: "三號"= 三號砲*2 "二號"= 二號砲*2 "普通"= 普通203*2 "親王"= 親王砲*2 "混裝"= 三號砲*1+二號砲*1 "標配"= 水觀+FuMO "空裝"= 除主砲外未裝其他裝備 "探高"= FuMO+94高射裝置(+9) "水高"= 水觀+94高射裝置(+9) -------------------以下組合未使用任何改修裝備---------------------------- 命中率 爆擊率 均傷 對重巡リ級F雷巡チ級E驅逐ロ級F 三號+空裝 59.00% 13.75% 247.4 40.7%(44/108) 72.0%(72/100) 64.1%(41/64) 三號+標配 64.00% 11.50% 267.4 45.4%(49/108) 70.8%(68/ 96) 67.4%(62/92) 二號+標配 50.00% 12.00% 209.4 38.1%(48/126) 57.3%(55/ 96) 46.3%(38/82) 普通+標配 55.50% 14.25% 239.6 35.1%(33/ 94) 67.9%(72/106) 50.0%(29/58) 親王+標配 51.25% 11.25% 220.2 38.8%(45/116) 62.0%(62/100) 44.9%(35/78) 混裝+標配 61.25% 13.75% 260.4 44.4%(48/108) 74.4%(58/ 78) 60.9%(56/92) ----------------------以下組合使用三號砲(+9)------------------------------ 三號+探高 60.75% 13.50% 273.0 48.4%(60/124) 76.7%(66/ 86) 62.2%(51/84) 三號+水高 55.00% 14.75% 247.9 42.7%(47/110) 69.6%(71/102) 44.1%(30/68) 結果: 1.在這次測試範圍中並沒有發現任何明顯裝備影響爆擊率的 因素。 2.單裝水觀是否會降命中就目前測試結果無法確認,命中下 降可能單純是因為缺乏電探補正。 3.三號砲夜戰命中補正為203系列最高的假設可能為真。 4.改修效果幾乎不影響夜戰命中。但影響傷害。 5.主砲自帶的命中幾乎不影響夜戰命中。 雜談: 1.挑這三種敵艦,是因為他們是命中次數前三多。而命中數 據看起來有些地方矛盾是自然現象,畢竟單一種目標的命 中數據目前最多也只有100出頭。 2.主砲命中不影響夜戰的話,麵條砲的-3可能也如此。 3.另外目前日方CL主砲紅臉檢証感覺大概像這樣: http://i.imgur.com/UWBlttq.jpg
203無加成,14砲可能有,152明顯上升。 152的上升幅度較明顯可能還跟裝備自帶的命中加值有關。 就像之前金剛型主砲測試,試制356的上升值遠較普通356 為高。 不過這裡我比較在意的是155主砲分在哪一邊。 一個禮拜後152就要開放改修了,不知道強化哪門較好。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.254.69.18 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1432390095.A.A05.html

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看來該把所有二號砲都改三號砲了....
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看來該來農三號砲了(X
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203還比2號砲還高? 感覺可以做多次一些
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三隈好難出 大造低消4.2-4.3% 但是幾百發了 沒出過半隻
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20.3跟2號的差距比較像誤差?
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2號砲命中率明顯低!?
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為什麼沒有無改三號+探高或是+9三號+標配之類的組合
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2號有+命中居然還比較低orz
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後者本來有做(前篇200次的數據有) 但沒有捕到400
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除了3號砲以外的應該都差不多 夜戰主砲適性影響命中比帳面
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命中加值或是改修星數大的多
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有小麥的話連合艦隊大概需要6把三號砲吧輕巡+2雷巡
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親王砲有這麼慘?!
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.....(′・ω・‵)
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普通還比2號高耶...還我螺絲 XD
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EZ農場始動...全面汰換3號砲 Orz...
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二號跟普通那個差距應該是誤差啦XD
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只看資料的話 2號砲多可以考慮2+3 混裝數值也不錯
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可是跟三號差好多....(′・ω・‵)
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三號畢竟不好入手阿
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我有四條MAX三號XD 之前也收過神通的數據
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看狀況或許會用神通和其他重巡再設計組合 收一次數據比對
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告訴我這不是真的(′・ω・‵)
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可是對某種類內的特定單一裝備特殊設定 有過前例嗎(?
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你可以把這篇忘掉 看之後會不會有別的驗證推翻www
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希望我在做夢~(′・ω・‵)~
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數據上三號砲有比較強的趨勢 但就遊戲設計上想覺得怪怪的
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目前想到46砲在主砲種類獨有前推動畫 跟舊制防空倍率稍高
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營運說不定忘了三號砲比較強的設定(?) 畢竟這是很早之前─
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然後就是個別這樣設定的理由是... 好吧 田中爽也是理由(?
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CA砲適性剛實裝時可能就有的設定(當時只有三號砲跟普203)
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2號砲完敗給20.3這不是更奇怪嗎 XDD
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如果是bug就快修吧 Orz... (祈禱)
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KU大是說 比方說當時設定203 +10% 三號 +20%嗎 wwww
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半年之後的二號砲跟之後的親王砲就直接套普通203的模組(?)
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好像也有這可能性 然後新砲都只套到203的程度(?
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......... 看來我們的想法一樣
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可能交接時沒交接好 後面接手裝備設計的就沒注意到這問題
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靠 春活好像拆了兩三隻三位
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我二號砲改了六管+4的....
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而且最近喜他拉霸那邊做輕巡驗證的人裝二號砲也都有謎
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樣的降低
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2號砲到底發生啥事了(′・ω・‵)!!!
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05/24 00:40, , 44F
沒關係啊 改上去換三號就好了(?
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去撈三隈5-2開牧場 (?
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05/24 02:24, , 46F
3號砲贏2號就夠強大了 竟然連親王砲也贏?
05/24 02:24, 46F

05/24 03:13, , 47F
我改的二號砲比三號砲多 苦逼(′‧ω‧‵)
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05/24 09:04, , 48F
20.3 2號 果然壞掉了
05/24 09:04, 48F
文章代碼(AID): #1LO8dFe5 (KanColle)
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