[活動] 22冬回顧
看板KanColle (艦隊Collection)作者sonicsteroid (Sonic)時間1年前 (2022/05/27 13:45)推噓18(18推 0噓 1→)留言19則, 18人參與討論串1/1
還活著的好讀:https://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1653630302.A.A7E.html
◤攻略概述◢██
場數 斬殺期 斬殺進王 水桶 友軍
E1 6 1 1 4 -
E2P1 11 - - 18 - 全程警戒;可退避
E2P2 8 1 1 13 -
E3P1 5 1 1 2 - 機動
E3P2 6 - - 18 -
E3P3 6 1 1 3 - 長陸機動
------------------↑前段|後段↓--------------
E4P1 7 1 1 23 - 航巡流
E4P2 16 - - 27 - 後10場改成穩A勝配置
E4P3 10 2 1 13 - 斬殺上航戰;斬殺第一場因拿掉CV而歪航
E5P1 6 1 1 7 -
E5P2 7 1 1 6 - 長陸機動;隼鷹二隊
E5P3 6 1 1 17 ✓ 消血長Nel熱,斬殺Nel摸
Σ 94 10 9 151
斬殺期進王皆一場斬(0退1歪)
王點輪型放水,所以水桶消耗頗少,有五血條僅耗個位數水桶
>解謎
場數 水桶
E1 11 2
E2 9 13
E3 7 4
E4 11 8
E5 11 8
Σ 49 35
>撈船
梅:E2P2*21場,46水桶
活動畢業總計164場,232水桶
>撈複製人
Atlanta#2:E3P3*48場,162水桶
Iowa#3:E3P3*82場,90水桶
◤資源◢██
https://i.imgur.com/Aq00YMg.png
2/22活動開始 27223/27302/27937/27908,水桶2999
3/04攻略開始 66828/75023/56079/53774,水桶2999
3/24攻略結束 47708/64521/48258/36412,水桶2966
3/25撈船(新)結束 46347/62810/45050/35060,水桶2929
3/31撈船(舊)結束 15616/18324/32078/19630,水桶2750
由於關卡冗長而拉長攻略天數,導致彈藥在E4時差點摸到十萬
撈Iowa(#3)的編成還要加重才壓得進自回線
>打洞:天霧(E4)
>臨時打工仔:北上#4(沒用上)、大井#3(沒用上)
3月戰果僅二群
[活動設計老問題]
>複製人Collection:大北*N、矢矧*N、最上*N
https://i.imgur.com/DQH6M6X.png
>通膨:
GGD HP4800→6000
通膨行事曆(X):22夏750,22秋9500,23冬12000,23春15000
>拖
A勝率↑&高TP,場數↑
E1~E5都有開圖
E2~E5都有破甲
[排表]
近年由於活動血條數量膨脹,所以將重要資訊再度精簡到一個畫面裡:
tag、Boss數值、路線的編成限制、支援、艦娘&重點配裝&攻擊力、解謎用tag、備員
https://i.imgur.com/pBaFaNY.png
(此表的資訊不一定跟實際情況一致)
制空和陸航則在『制空権シミュレータ』配裝
-
最近幾年活動以來,我每關都會畫地圖(A6紙) (如果沒看過,這次讓你看看)
找出解謎和進王路線的編成限制,進而決定攻略的策略與成員
(E1) https://i.imgur.com/vf6xwaY.jpg
自己的作業自己寫,沒什麼在抄作業的─ω─
都抄作業,那打甲的意義在哪?
◤E1◢██
6出5進1退,5S
拖。
◤E2◢██
>P1
11出9進2退,8S1A
運量78+78+73+78+78+54+78+78+80
全程警戒陣,王點也跟對面互擺警戒陣
陸航共擊沈6艘BB7G,夜戰再靠竹和北上收尾
https://i.imgur.com/Igzv6Ko.jpg
烏龜怕鐵鎚,院長怕航雷
https://i.imgur.com/kbyNMUV.png
◤E3◢██
>P1
5出5進,5日S(3SS)
機動
>P2
6出5進1退,1S4A
運量197+153+98+133+169
>P3
6出6進,6S(2SS)
剛好三次同航都日S(1SS),三次反航都夜S(1SS)
>破甲Y點
(印象中)活動從來沒有一定得壓索敵才能解謎的導航
夠重就能進Y,還能完勝
https://i.imgur.com/1PfRQ8B.png
瑞鶴普攻126
https://i.imgur.com/ay7NETs.jpg
3水桶解決P3血條,比E1還省(゚∀(#)
怎麼有人活動前希望難度高點,為了想要笑別人卡斬的
然後自己有破甲還用了整條王點支援的閃才斬掉
自不量力,小丑自己當(′・ω・‵)
https://i.imgur.com/gbe1kZ4.jpg
◤E4◢██
>P1
7出5進2退,4S1A
天霧丁。
>P2
16出13進3退,1S12A
運量51+45+45+65(S)+67*8+58
第一次進王發現可S勝的配置頗不穩定
在進王第四場骰到同航,預期拿到第一個S勝,之後就改成穩A勝編成
建議以後TP要設定兩千以上才能展現關卡絕世的豐富度 kappa
>P3
10出6進3退1歪,5S(2SS)1A
消血2雷巡,斬殺1雷巡換BBV
>破甲
C點開幕完剩大破ネ改(裝甲222),然後一發大破北上
https://i.imgur.com/sJyID0X.png
天霧改二404爆+158,斬殺才想起要從丁改回來
https://i.imgur.com/Wh8pP5c.jpg
關於獎勵:不想給D改三,至少也給個D改二Max吧(′゜ω。‵)
https://i.imgur.com/oT3azGm.jpg
>P2
7出6進1退,6S(3SS)
最上+隼鷹放二隊,要滿足導航4(CL+DD)↑,所以一隊自然就塞Atlanta
只有大井能不靠爆擊才有一點有效傷害
斬殺關鍵是能夠提昇爆擊機率的夜航隼鷹
隼鷹普攻爆擊488
https://i.imgur.com/jRD7tZo.jpg
六場全賽到同航,大井夜戰沒出手過
王點跟E3P3一樣輪型放水,只消耗6水桶
https://i.imgur.com/eucpQTw.png
(其餘跟斬殺差不多)
>斬殺編成
https://i.imgur.com/vxJdTJT.png
最上忘掉為什麼是裝夜偵,應該要上內火艇的說
之後撈船我也是用兩台對地的
北上107+235,溢傷2HP
https://i.imgur.com/LmnVwCk.jpg
日戰有六次對地機會,但只有一次打飛行場,其餘五次都打王
夜戰就算友軍五次全打GGD,最後也清不掉
https://i.imgur.com/hmZQoeU.png
--
關於新的超重爆防空,啊不就偶大的Shiny Colors
https://i.imgur.com/BmxLN3Y.png
(Normal/Good/Perfect(白區)/Bad)
有人知道防空多跑這個的有趣點到底在哪嗎?(′・ω・‵)
◤E6◢██
>梅
E2P2*21場,水桶46
20S,1退
>Atlanta#2
E5P3*48場,水桶162
36S9A,3退
對地:天霧(3)、最上(4)、夕張(4)、二隊最上#2(2)
NelsonTouch帶天霧、夕張,弱友軍
>Iowa#3
E3P3*82場,水桶90
81S,1退
機動3大船,關友軍
16"Mk.7系列我原本就有七把,Iowa第四號以後的掉落率才0.5%,效益太低
所以只需要撈一艘(第3號),不必省資源
撈完資源都還有一萬多,鋼則剩3萬2壓不進自回
◤Σ◢██
[營運觀察]
我預測這時候差不多就是近年的底部了
以我觀察到的玩家風氣來看,近兩次活動有成功止血並吸引退坑的回歸
21夏搞個規模詐欺,和低難度也搞標籤導航
然後22冬史上大放水和這次給福利,我感覺21夏是刻意的
就像政府護盤扛不住外資賣壓,就乾脆下殺取量,再急拉才好控盤
營運策略(推測):養出不離不棄的信徒就能長期穩固基本盤
死忠的比例差不多洗到頂點了,不怕割不完
[進步]
.通關後,解除標籤進關卡限制 (等了8年終於)
.聯合50閃
.王點輪型/第三陣形回歸常態化,水桶消耗異常少
.解謎A勝變多
.不用友軍擦屁股
.Iowa隨便撈,吸引回鍋提督
如果營運下個活動能持續改進,我的年度課金預算考慮增加 (欠整抽屜戒指)
https://i.imgur.com/jQ3eAUk.png
(目前DD等差76)
營運有在改善,但離理想還差非常非常遠,古老的問題累積太多都很少在處理
我目前零碎想到的改善細項至少超過40條,還有大方向再拆成細項不知道還能翻幾倍
信仰仔大概無法想像吧(゚∀(#)
[Pixiv2021人氣角色前100]
初音持續霸榜 (Pixiv上線以來的15年間)
東方角色前13年最高一直在前三內,2020第五、2021第七
前十的表中,島風2014第七、加賀2015第八
https://i.imgur.com/SjUezaS.jpg
艦C在2020的前100還有剩兩位:響#72、時雨#74
到了2021所有角色則直接消失在前百之外
2020 https://i.imgur.com/lpyYB3H.jpg
還好現在比去年年底,在Twitter上的艦娘同人圖數量體感有回升
不然圖越少,所剩不多的熱情可能真的會歸零
[之後活動的隱憂]
.偷削弱倍卡命中&迴避,變得不等同於倍卡的倍率
https://i.imgur.com/UmZr1cF.png
.22冬開先例,沒有友軍也不會事先公告
這次友軍很晚才派,之後活動的推圖進度自己看著辦,不要癡癡的等
田中:「我不記得我有承諾過活動一定會放友軍啊~呵呵」(設計對白)
.田中看zekamashi(風島)改後段導航?
希望這次我猜測錯誤,但田中啊~難說喔(′・ω・‵)
.GGD坦可能變多→看智商→不可控骰子再度增加
====
退坑標準:打洞器、螺絲、消耗品,生涯課金累積達一萬日還死魚。
9年了目前還在0¥(゚∀。)
存量:課金的打洞器餘2(未用)、免費的餘5,給糧、徽章、禮物箱很多很多
https://i.imgur.com/Ob0Kpzk.jpg
關卡很久沒有"突破框架"的設計
現在的所謂難度,不過就把各種數值拉高而已
幾乎用正攻法都能解決,那種需要巧思攻略的一隻手數得出來
早就膩了,我又不想放水,想死魚退坑也死不了_(-ω-`_)⌒)_
活動開始前自回 這麼簡單的事,應該不算放水吧─ω─
慶昨天達到80萬勝場,前8人80p
https://i.imgur.com/yEW5zSa.jpg
--
歷年消耗
https://i.imgur.com/YhQPN2A.png
歷年尾關數據 (最終血條)
https://i.imgur.com/NnpfZLG.png
1~2場斬佔大半
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.226.78.134 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1653630302.A.A7E.html
※ 編輯: sonicsteroid (36.226.78.134 臺灣), 05/27/2022 13:45:35
※ 編輯: sonicsteroid (36.226.78.134 臺灣), 05/27/2022 13:47:43
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