[活動] 22冬回顧

看板KanColle (艦隊Collection)作者 (Sonic)時間1年前 (2022/05/27 13:45), 1年前編輯推噓18(1801)
留言19則, 18人參與, 1年前最新討論串1/1
還活著的好讀:https://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1653630302.A.A7E.html ◤攻略概述◢██ 場數 斬殺期 斬殺進王 水桶 友軍 E1 6 1 1 4 - E2P1 11 - - 18 - 全程警戒;可退避 E2P2 8 1 1 13 - E3P1 5 1 1 2 - 機動 E3P2 6 - - 18 - E3P3 6 1 1 3 - 長陸機動 ------------------↑前段|後段↓-------------- E4P1 7 1 1 23 - 航巡流 E4P2 16 - - 27 - 後10場改成穩A勝配置 E4P3 10 2 1 13 - 斬殺上航戰;斬殺第一場因拿掉CV而歪航 E5P1 6 1 1 7 - E5P2 7 1 1 6 - 長陸機動;隼鷹二隊 E5P3 6 1 1 17 ✓ 消血長Nel熱,斬殺Nel摸 Σ 94 10 9 151 斬殺期進王皆一場斬(0退1歪) 王點輪型放水,所以水桶消耗頗少,有五血條僅耗個位數水桶 >解謎 場數 水桶 E1 11 2 E2 9 13 E3 7 4 E4 11 8 E5 11 8 Σ 49 35 >撈船 梅:E2P2*21場,46水桶 活動畢業總計164場,232水桶 >撈複製人 Atlanta#2:E3P3*48場,162水桶 Iowa#3:E3P3*82場,90水桶 ◤資源◢██ https://i.imgur.com/Aq00YMg.png
2/22活動開始 27223/27302/27937/27908,水桶2999 3/04攻略開始 66828/75023/56079/53774,水桶2999 3/24攻略結束 47708/64521/48258/36412,水桶2966 3/25撈船(新)結束 46347/62810/45050/35060,水桶2929 3/31撈船(舊)結束 15616/18324/32078/19630,水桶2750 由於關卡冗長而拉長攻略天數,導致彈藥在E4時差點摸到十萬 撈Iowa(#3)的編成還要加重才壓得進自回線 >打洞:天霧(E4) >臨時打工仔:北上#4(沒用上)、大井#3(沒用上) 3月戰果僅二群 [活動設計老問題] >複製人Collection:大北*N、矢矧*N、最上*N https://i.imgur.com/DQH6M6X.png
>通膨: GGD HP4800→6000 通膨行事曆(X):22夏750,22秋9500,23冬12000,23春15000 >拖 A勝率↑&高TP,場數↑ E1~E5都有開圖 E2~E5都有破甲 [排表] 近年由於活動血條數量膨脹,所以將重要資訊再度精簡到一個畫面裡: tag、Boss數值、路線的編成限制、支援、艦娘&重點配裝&攻擊力、解謎用tag、備員 https://i.imgur.com/pBaFaNY.png
(此表的資訊不一定跟實際情況一致) 制空和陸航則在『制空権シミュレータ』配裝 - 最近幾年活動以來,我每關都會畫地圖(A6紙) (如果沒看過,這次讓你看看) 找出解謎和進王路線的編成限制,進而決定攻略的策略與成員 (E1) https://i.imgur.com/vf6xwaY.jpg
自己的作業自己寫,沒什麼在抄作業的─ω─ 都抄作業,那打甲的意義在哪? ◤E1◢██ 6出5進1退,5S 拖。 ◤E2◢██ >P1 11出9進2退,8S1A 運量78+78+73+78+78+54+78+78+80 全程警戒陣,王點也跟對面互擺警戒陣 陸航共擊沈6艘BB7G,夜戰再靠竹和北上收尾 https://i.imgur.com/Igzv6Ko.jpg
烏龜怕鐵鎚,院長怕航雷 https://i.imgur.com/kbyNMUV.png
>P2 8出7進1退,5S2A 消血3場古姬(50%) 爆戰65*2~3 竹(中破)121+71,中破沒爆擊的傷害也不低 https://i.imgur.com/RJn1qiQ.jpg
https://i.imgur.com/1hNpGEs.jpg
◤E3◢██ >P1 5出5進,5日S(3SS) 機動 >P2 6出5進1退,1S4A 運量197+153+98+133+169 >P3 6出6進,6S(2SS) 剛好三次同航都日S(1SS),三次反航都夜S(1SS) >破甲Y點 (印象中)活動從來沒有一定得壓索敵才能解謎的導航 夠重就能進Y,還能完勝 https://i.imgur.com/1PfRQ8B.png
瑞鶴普攻126 https://i.imgur.com/ay7NETs.jpg
3水桶解決P3血條,比E1還省(゚∀(#) 怎麼有人活動前希望難度高點,為了想要笑別人卡斬的 然後自己有破甲還用了整條王點支援的閃才斬掉 自不量力,小丑自己當(′・ω・‵) https://i.imgur.com/gbe1kZ4.jpg
◤E4◢██ >P1 7出5進2退,4S1A 天霧丁。 >P2 16出13進3退,1S12A 運量51+45+45+65(S)+67*8+58 第一次進王發現可S勝的配置頗不穩定 在進王第四場骰到同航,預期拿到第一個S勝,之後就改成穩A勝編成 建議以後TP要設定兩千以上才能展現關卡絕世的豐富度 kappa >P3 10出6進3退1歪,5S(2SS)1A 消血2雷巡,斬殺1雷巡換BBV >破甲 C點開幕完剩大破ネ改(裝甲222),然後一發大破北上 https://i.imgur.com/sJyID0X.png
沒有弱點的敵人,艦C策略遊戲(゚∀。) 斬殺第一場忘了沒CV會歪去PT夜戰點 https://i.imgur.com/BqskSaV.png
天霧改二404爆+158,斬殺才想起要從丁改回來 https://i.imgur.com/Wh8pP5c.jpg
關於獎勵:不想給D改三,至少也給個D改二Max吧(′゜ω。‵) https://i.imgur.com/oT3azGm.jpg
◤E5◢██ >P1 6出6進,5S(2SS)1A 原本我有艘無改的夕張,為了這關而改成夕張改二丁 瑞鳳FBA222爆 https://i.imgur.com/3cvwU5I.jpg
>P2 7出6進1退,6S(3SS) 最上+隼鷹放二隊,要滿足導航4(CL+DD)↑,所以一隊自然就塞Atlanta 只有大井能不靠爆擊才有一點有效傷害 斬殺關鍵是能夠提昇爆擊機率的夜航隼鷹 隼鷹普攻爆擊488 https://i.imgur.com/jRD7tZo.jpg
六場全賽到同航,大井夜戰沒出手過 王點跟E3P3一樣輪型放水,只消耗6水桶 https://i.imgur.com/eucpQTw.png
>P3 6出6進,3S3A 攻略到這時候剩最後血條了,友軍才上線 >消血編成 https://i.imgur.com/OgitnKL.png
(其餘跟斬殺差不多) >斬殺編成 https://i.imgur.com/vxJdTJT.png
https://i.imgur.com/H3SZ2Cx.png
https://i.imgur.com/K45x4TQ.png
最上忘掉為什麼是裝夜偵,應該要上內火艇的說 之後撈船我也是用兩台對地的 北上107+235,溢傷2HP https://i.imgur.com/LmnVwCk.jpg
日戰有六次對地機會,但只有一次打飛行場,其餘五次都打王 夜戰就算友軍五次全打GGD,最後也清不掉 https://i.imgur.com/hmZQoeU.png
手算算老半天傷害,和周回的經驗一起來看,得到的只有一個結論:看智商 https://i.imgur.com/I7z51Hv.png
https://i.imgur.com/ehAiwuZ.jpg
-- 關於新的超重爆防空,啊不就偶大的Shiny Colors https://i.imgur.com/BmxLN3Y.png
(Normal/Good/Perfect(白區)/Bad) 有人知道防空多跑這個的有趣點到底在哪嗎?(′・ω・‵) ◤E6◢██ >梅 E2P2*21場,水桶46 20S,1退 >Atlanta#2 E5P3*48場,水桶162 36S9A,3退 對地:天霧(3)、最上(4)、夕張(4)、二隊最上#2(2) NelsonTouch帶天霧、夕張,弱友軍 >Iowa#3 E3P3*82場,水桶90 81S,1退 機動3大船,關友軍 16"Mk.7系列我原本就有七把,Iowa第四號以後的掉落率才0.5%,效益太低 所以只需要撈一艘(第3號),不必省資源 撈完資源都還有一萬多,鋼則剩3萬2壓不進自回 ◤Σ◢██ [營運觀察] 我預測這時候差不多就是近年的底部了 以我觀察到的玩家風氣來看,近兩次活動有成功止血並吸引退坑的回歸 21夏搞個規模詐欺,和低難度也搞標籤導航 然後22冬史上大放水和這次給福利,我感覺21夏是刻意的 就像政府護盤扛不住外資賣壓,就乾脆下殺取量,再急拉才好控盤 營運策略(推測):養出不離不棄的信徒就能長期穩固基本盤 死忠的比例差不多洗到頂點了,不怕割不完 [進步] .通關後,解除標籤進關卡限制 (等了8年終於) .聯合50閃 .王點輪型/第三陣形回歸常態化,水桶消耗異常少 .解謎A勝變多 .不用友軍擦屁股 .Iowa隨便撈,吸引回鍋提督 如果營運下個活動能持續改進,我的年度課金預算考慮增加 (欠整抽屜戒指) https://i.imgur.com/jQ3eAUk.png
(目前DD等差76) 營運有在改善,但離理想還差非常非常遠,古老的問題累積太多都很少在處理 我目前零碎想到的改善細項至少超過40條,還有大方向再拆成細項不知道還能翻幾倍 信仰仔大概無法想像吧(゚∀(#) [Pixiv2021人氣角色前100] 初音持續霸榜 (Pixiv上線以來的15年間) 東方角色前13年最高一直在前三內,2020第五、2021第七 前十的表中,島風2014第七、加賀2015第八 https://i.imgur.com/SjUezaS.jpg
艦C在2020的前100還有剩兩位:響#72、時雨#74 到了2021所有角色則直接消失在前百之外 2020 https://i.imgur.com/lpyYB3H.jpg
2021 https://i.imgur.com/7IocB0t.jpg
還好現在比去年年底,在Twitter上的艦娘同人圖數量體感有回升 不然圖越少,所剩不多的熱情可能真的會歸零 [之後活動的隱憂] .偷削弱倍卡命中&迴避,變得不等同於倍卡的倍率 https://i.imgur.com/UmZr1cF.png
.22冬開先例,沒有友軍也不會事先公告 這次友軍很晚才派,之後活動的推圖進度自己看著辦,不要癡癡的等 田中:「我不記得我有承諾過活動一定會放友軍啊~呵呵」(設計對白) .田中看zekamashi(風島)改後段導航? 希望這次我猜測錯誤,但田中啊~難說喔(′・ω・‵) .GGD坦可能變多→看智商→不可控骰子再度增加 ==== 退坑標準:打洞器、螺絲、消耗品,生涯課金累積達一萬日還死魚。 9年了目前還在0¥(゚∀。) 存量:課金的打洞器餘2(未用)、免費的餘5,給糧、徽章、禮物箱很多很多 https://i.imgur.com/Ob0Kpzk.jpg
關卡很久沒有"突破框架"的設計 現在的所謂難度,不過就把各種數值拉高而已 幾乎用正攻法都能解決,那種需要巧思攻略的一隻手數得出來 早就膩了,我又不想放水,想死魚退坑也死不了_(-ω-`_)⌒)_ 活動開始前自回 這麼簡單的事,應該不算放水吧─ω─ 慶昨天達到80萬勝場,前8人80p https://i.imgur.com/yEW5zSa.jpg
-- 歷年消耗 https://i.imgur.com/YhQPN2A.png
歷年尾關數據 (最終血條) https://i.imgur.com/NnpfZLG.png
(圖表化) https://i.imgur.com/xWrbBtO.png
1~2場斬佔大半 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.226.78.134 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1653630302.A.A7E.html ※ 編輯: sonicsteroid (36.226.78.134 臺灣), 05/27/2022 13:45:35 ※ 編輯: sonicsteroid (36.226.78.134 臺灣), 05/27/2022 13:47:43

05/27 13:55, 1年前 , 1F
手…手繪( ゚д゚ )
05/27 13:55, 1F

05/27 14:05, 1年前 , 2F
死忠的QQ
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05/27 14:39, 1年前 , 3F
突破框架太難了
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05/27 14:44, 1年前 , 4F
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05/27 14:45, 1年前 , 5F
大家都是死忠的
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05/27 15:00, 1年前 , 6F
艦娘已經是時代的眼淚了
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05/27 15:03, 1年前 , 7F
太強了
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05/27 15:22, 1年前 , 8F
05/27 15:22, 8F

05/27 15:23, 1年前 , 9F
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05/27 15:45, 1年前 , 10F
死忠的
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05/27 16:23, 1年前 , 11F
看起來好像在解方程式
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05/27 16:57, 1年前 , 12F
歡迎加入rta(?
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05/27 17:03, 1年前 , 13F
80萬勝場~~~?!
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05/27 18:31, 1年前 , 14F
多那個讓你在破甲時忘記按要多跑一次ヾ(:3ノシヾ)
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05/27 18:35, 1年前 , 15F
看到音遊我笑了 所以那個滑鍵跟長按哪去了
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05/27 18:36, 1年前 , 16F
手繪也太強了
05/27 18:36, 16F

05/27 20:06, 1年前 , 17F
手繪太神 看到你的文就知道活動要開始了 恐慌
05/27 20:06, 17F

05/28 07:20, 1年前 , 18F
手繪?? 我以為的打甲 不就抄作業 在友軍前打完嗎 嗯
05/28 07:20, 18F

05/28 07:20, 1年前 , 19F
……
05/28 07:20, 19F
文章代碼(AID): #1Ya6LUf- (KanColle)
文章代碼(AID): #1Ya6LUf- (KanColle)