[無用] 近期驗證摘要

看板KanColle (艦隊Collection)作者 (鋼鉄の孤狼)時間1月前 (2024/07/14 10:33), 1月前編輯推噓22(2207)
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本文引用資料來源: 風島 https://zekamashi.net/ 天津風 https://kobayangame.xyz/ 168(@yukicacoon) https://twitter.com/yukicacoon/ Yamachan/ymc https://twitter.com/Yama625Ayanami Xe (@Xe_UCH ) https://twitter.com/Xe_UCH @CC_jabberwock https://twitter.com/CC_jabberwock NGA驗證2023雲端備份 https://tinyurl.com/3tvbamv9 NGA驗證2024雲端備份 https://tinyurl.com/yh27faxc 一、系統更新 (一)對空CI新種類 (更新至2024.07) 1.種類[47] ‧配裝:12.7cm連装砲C型改三H + (12.7cm連装砲C型改三H 或 25mm対空機銃増備 或 對空4以上的電探) ‧發動人選:限定白露改二、村雨改二、時雨改二/改三、春雨改二 ‧發動效果:固定2/變動1.3,發動率75% ‧發動優先順序:[31]>[47]>[17],現階段倒數第5名 ‧評語:幾乎用不到,可忽略 2.種類[48] ‧配裝:[10cm連装高角砲改+高射装置改] + [10cm連装高角砲改+高射装置改] +對空4以上的電探 ‧發動人選:限定秋月型改/改二 ‧發動效果:固定8/變動1.75,發動率65% ‧發動優先度:[25]>[48]>[1],現階段第11名 ‧評語:現階段驅逐最強,注意要2管秋月砲改 (任務獎勵1 + 自己手動改修1) 3.對空CI發動判定的優先順序表 (2024.07最新版) https://imgpoi.com/i/GQMEGE.png
(資料來源:対空カットイン発動優先調査 https://tinyurl.com/5x7jptfn ) (二)艦隊天線+通訊要員 (2024.06實裝) ‧裝備在支援艦隊上,可提升支援出現機率 ‧道中支援的初步驗證 https://imgpoi.com/i/L5UHEG.png
(資料來源:風島 https://tinyurl.com/2kax458p ) ‧初步推測此系列裝備並不能讓道中支援出現率達到100%,需要蒐集更多數據 (三)特四式內火艇/改 (2024.03實裝) (詳細分析請自行參閱資料來源) ‧裝備對象:與特二式內火艇相同 ‧可放進打洞格:伊36、伊41、伊47、伊58 ‧地圖撿資源、綠血輸送TP:與特二式內火艇相同 ‧環礁點限定開幕雷:10等以上潛艇、日進甲、三隈特、高速瑞穗改,裝備1個攻擊1次, 裝備2個以上攻擊2次,攻擊對象相互獨立 ‧環礁點限定夜戰:同開幕雷,會覆蓋掉其他種類攻擊(二連、CI) ‧對陸基:內建登陸艇套裝通用補正 (讓只能裝備內火系的艦娘輸出提升), 並擁有兩種登陸艇特殊補正 (*1.2+42、*1.1+28,可疊加) 依據對陸裝備輸出排行榜(打集積地),[特四改☆2]=11.55,[特四改☆10]=14.28 https://imgpoi.com/i/L5XHBD.png
(資料來源:https://nga.178.com/read.php?tid=39595977 ) ‧對PT小鬼:特四系裝備=2才有*1.3命中補正 二、艦娘改二 (一)春雨改二 (2024.04實裝) ‧改二等級78,需要戰鬥詳報*1+噴火槍*15+螺絲*5 ‧3格驅逐,高速B2,面板火力66、雷裝86、對潛78 (夜戰火雷和154) ‧可裝備大發動艇系列(不含內火艇)、司令部設施 ‧打洞格可裝備13電探系列、22電探系列、電探装備マスト(13号改+22号電探改四) ‧裝備12.7cm連装砲C型改三H有藍字加成(可疊加) ‧可觸發對空CI種類[47] (二)稻木改二 (2024.05實裝) ‧改二等級73,需要設計圖*1+新型兵裝資材*1+開發資材*13 ‧3格海防,低速D群,面板火力43、對潛87 ‧可裝備探照燈、照明彈、機關部,1個高圧缶(+13)可達到高速,タービン(+6) + 高圧缶(+13)可達到高速+ ‧打洞格可裝備13電探系列、日本暴雷 ‧裝備12cm単装高角砲E型改有藍字加成(可疊加) ‧可觸發對空CI種類[17]、[18]、[31] (三)初月改二 (2024.06實裝) ‧改二等級88,需要設計圖*1+戰鬥詳報*1+新型兵裝資材*2+開發資材*30 ‧4格驅逐,高速B2,面板火力70、雷裝82、對潛75 (夜戰火雷和152) ‧可裝備種類與改一相同,無增加;第4格不可裝備主砲、魚雷、大型電探 ‧打洞格可裝備電探装備マスト(13号改+22号電探改四) ‧裝備10cm連装高角砲改+高射装置改有藍字加成(可疊加) ‧可觸發對空CI種類[48] 三、驗證更新 (一)發煙裝置發動率公式修正 https://imgpoi.com/i/L5475M.png
(資料來源:発煙装置(煙幕)の発動率検証 https://t.co/ur3I4sEZVK ) 制空權計算機網站(noro6)已於6月份更新為上述公式,手動按計算機後得出 常見配裝與旗艦運的發動率結果(可能有少許誤差,待指正) https://imgpoi.com/i/L54GPD.png
結論:自己手動改修2個小煙☆10會非常有感,強烈建議活動必備 (二)拉煙對於先制對潛、戰艦特攻的影響 ●先制對潛 ‧分析:我方攻擊命中率=普通命中項*0.25,拉煙層數對於命中率影響甚微, 裝備電探或複數水聽對於命中率提升極小 (資料來源:http://twillwave256.livedoor.blog/archives/21665649.html ) ‧結論:道中SS格拉煙時,提高三層煙發動率、刷閃與祈禱才能減輕損害 ●戰艦特攻 ‧假設條件:我方單艦隊發動長陸胸熱砲,攻擊道中深海單艦隊,全水上艦無潛艇 ‧分析:徹甲彈、索敵5以上電探的裝備與命中率具有正相關性 https://imgpoi.com/i/L5UON5.png
(資料來源:https://note.com/6833/n/nd1bc21a73958?sub_rt=share_pb ) ‧結論:實戰上很少會發生的狀況,需要蒐集更多數據 (三)金剛型改二夜戰特攻裝備倍率補正 N:35.6cm連装砲改三丙+ 35.6cm連装砲改四 N=1,閾值前倍率*1.1 N≧2,閾值前倍率*1.15 補正位置與戰艦特攻發動位置相同 (誰裝備上述兩管主砲,誰就能吃到補正) (資料來源:https://x.com/Camellia_bb/status/1805918322061656272(四)夜間瑞雲CI發動率補充驗證 當輕巡裝備過重主砲時(例如米國8inch砲、義大利203/53mm砲), 會吃到降低發動率的debuff,影響程度與裝備非指定主炮(含混炮)差不多 (資料來源:夜間瑞雲カットイン発動率検証 https://tinyurl.com/36pk3n9d ) 補充: 特四式內火艇的對陸基、對PT小鬼輸出補正及倍率計算有那麼一點點複雜, 建議直接看驗證分析文章,順便當作24夏活備戰 https://nga.178.com/read.php?tid=33769345 https://nga.178.com/read.php?tid=39595977 -- 你說得對,但是這就是重巡ネ級改II夏mode,血量470,裝甲244,火力178的深海棲艦。 有高火力,有高裝甲,不具易傷屬性,而且雷裝166,甚至能發射開幕雷,只要日戰開場。 每張活動地圖甚至可以到處出現,還有滿滿的惡意單縱陣,然後,數量增加還能讓你D敗, 縮短你的出擊時間,還減少你的資源,然後還有水桶也是。 夜戰就〒△〒啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊 https://i.imgur.com/5Pnqzt6.png
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.77.85.238 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1720924418.A.C32.html ※ 編輯: dhero (42.77.85.238 臺灣), 07/14/2024 10:33:55

07/14 10:37, 1月前 , 1F
感謝分享
07/14 10:37, 1F

07/14 10:45, 1月前 , 2F
辛苦了,感謝整理
07/14 10:45, 2F

07/14 10:59, 1月前 , 3F
太苦了,玩個老遊戲有一堆機制還會增加
07/14 10:59, 3F

07/14 11:46, 1月前 , 4F
感謝分享
07/14 11:46, 4F

07/14 11:48, 1月前 , 5F
這個桌遊越來越複雜了XD
07/14 11:48, 5F

07/14 11:59, 1月前 , 6F
看起來天線+要員就是可以少刷三隻閃?
07/14 11:59, 6F
推測是給只刷旗艦閃的人用的,至少+10%出現率,6船全閃的增益就沒這麼明顯

07/14 12:03, 1月前 , 7F
・ω・‵) 看來天線要員也拿到迪士尼門票
07/14 12:03, 7F

07/14 12:12, 1月前 , 8F
感謝整理,要再多改一個小煙了
07/14 12:12, 8F

07/14 12:12, 1月前 , 9F
這遊戲好難
07/14 12:12, 9F

07/14 12:26, 1月前 , 10F
活動時哪來這麼多餘裕裝4個發煙裝置啦...
07/14 12:26, 10F

07/14 12:28, 1月前 , 11F
聯合艦隊或許可以喬一下
07/14 12:28, 11F

07/14 12:47, 1月前 , 12F
4煙太難了 會擠到夜戰裝 除非出道中>>王的
07/14 12:47, 12F

07/14 13:05, 1月前 , 13F
摩耶空咖比新的秋月空咖弱,但是卻會蓋掉新的秋月空咖
07/14 13:05, 13F

07/14 13:05, 1月前 , 14F
,一起放的時候要注意
07/14 13:05, 14F

07/14 14:48, 1月前 , 15F
感謝整理
07/14 14:48, 15F

07/14 16:08, 1月前 , 16F
感謝整理
07/14 16:08, 16F

07/14 17:44, 1月前 , 17F
四格煙,那看來格子多的勢必要養殖
07/14 17:44, 17F

07/14 19:00, 1月前 , 18F
07/14 19:00, 18F

07/14 19:00, 1月前 , 19F
補推 謝整理
07/14 19:00, 19F

07/14 22:37, 1月前 , 20F
特四可以改修了嗎?
07/14 22:37, 20F
不能,目前只是依照公式推導滿星輸出

07/14 23:11, 1月前 , 21F
07/14 23:11, 21F

07/14 23:59, 1月前 , 22F
感謝整理
07/14 23:59, 22F

07/15 04:32, 1月前 , 23F
對空CI照順序排觀看方便不少
07/15 04:32, 23F

07/15 10:21, 1月前 , 24F
特四式的特效是搭配一般內火才有效果嗎? 無法單獨特效?
07/15 10:21, 24F
特四系列的對陸補正 CAP前補正-1 (由左至右:砲台系、離島、港灣夏姬、港灣/北方) 有一台特四系列就吃的到的基礎補正 https://imgpoi.com/i/L5CJ39.png
CAP前補正-2 (由左至右:砲台系、離島、港灣夏姬、港灣/北方) 內火系專用,有1台特四改就吃的到的補正,可以看到特二與特四改的倍率差異 https://imgpoi.com/i/L5C6D5.png
CAP前補正-3 (由左至右:砲台系、離島、港灣夏姬、港灣/北方) 裝備2台特四才有,這配裝常見於SS https://imgpoi.com/i/L5CXZB.png
特殊登陸艇補正,這兩種可以疊加計算 https://imgpoi.com/i/L5CFTG.png
懶人包:單獨裝備1台特四改=CAP前補正-1、CAP前補正-2、特殊登陸艇補正 (還有一種是綁定武裝大發+裝甲艇(AB艇)的套裝補正,搭配1台特四=*1.3+15的倍率) 附帶一提依照倍率表分析,特四改打陸基才有用,白板特四只能拿去給SS玩 不知不覺又補充了一堆東西,說好的摘要呢==

07/15 11:16, 1月前 , 25F
特四/特四改單獨就有補正 除非是SS否則沒必要綁特二
07/15 11:16, 25F

07/15 11:17, 1月前 , 26F
不懂就看文章最後附上的資料來源
07/15 11:17, 26F
※ 編輯: dhero (118.163.235.100 臺灣), 07/15/2024 14:19:07 ※ 編輯: dhero (118.163.235.100 臺灣), 07/15/2024 14:20:13

07/15 17:58, 1月前 , 27F
了解了 謝D英雄說明
07/15 17:58, 27F

07/16 12:50, 1月前 , 28F
要2個MAX小煙喔 我的天哪
07/16 12:50, 28F
你已經有2個大煙的話,敲出第2個小煙max的緊急程度沒有到特別高 例如能帶煙的裝備空位只有3個,2大1小max的三層煙發動率>1大2小max (相差約9%) 相反沒有2個大煙的話,就只能皮繃緊一點了 ※ 編輯: dhero (118.163.235.100 臺灣), 07/16/2024 18:09:35

07/18 08:53, 1月前 , 29F
謝英雄 我就爛 繼續超作業
07/18 08:53, 29F
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