[閒聊]我眼中的魔法老師
前言
老實說,一開始我對魔法老師的興趣並不高,可是之前的LH收了整套也騙了
不少MP,而且 LH+那邊經常在討論,種種情況之下還是去買了 NGM。其實赤松的
作品有個長處,那就是他的畫面完成度非常高,只要不是討厭作品風格的人,花
錢買書其實不算虧到。(好巧不巧,東立第一批 NGM卻在印刷上出了大紕漏....)
始動篇
其實,在LH完結後,赤松最先想畫的並不是 NGM,只是他送上去的企畫被編
輯部打回票。
A.「ちょっと社會からはみ出した少年少女の冒險譚」,駁回。
B.「SFテイストの入ったバトルありのラブコメ」,駁回。
C.很多美少女的愛情漫畫( NGM),通過....
不管怎麼說,最後畫出來的是 NGM,我們也不能保證前兩個企畫做出來的就
一定會是超一流作品,拿這個再扯也沒啥意義。只是我們可以瞭解,講談社的模
式跟其他不太一樣。
根據一些說法,講談社的作品是類似作家跟編輯共同創作出來的,這和集英
社看讀者回函決定一切,以及小學館由大師發揮都不一樣。過去赤松認為在講談
社比較容易發蹟,他做到了,卻也讓他在十年後碰到問題。
NGM的企畫,任何人看了都會說跟哈利波特有關(但是哈利波特我看了半本
就看不下去了,所以也不知道有關到什麼程度。),31個美少女一看也會說是後
宮(我說三個就算後宮了,何況三十個。)這種企畫怎麼看都是俗不可耐,想必
一定是缺乏創意、殺必死滿點的作品,不過赤松的表現超乎我的想像。
主角涅吉打成10歲,其他的人也不過是14歲的國中生,這和之前都是高中生
的組合差異實在很大。可是仔細看,那些人怎麼看都不像國中生,赤松想靠著設
定使用兩小無猜條款一舉突破蘿莉推倒防制法(假)的限制嗎?(對了,明日菜
那個年紀可以打工嗎?)
怎麼看這個年齡設定都太牽強了,還是他們要合法創造蘿莉?反正想突破蘿
莉推倒防制法(假)的限制,只要在旁邊寫個○子已經○○歲了就好嘛!(2人H)
總之,這31個每少女使用的各式各樣可萌的元素已經到了嘆為觀止的地步,把一
打妹妹遠遠拋在後頭,在某種程度來說也可算的上經典了。
殺必死篇
赤松作品中最令人詬病的就是殺必死,我們可以說赤松「成也殺必死,敗也
殺必死。」赤松靠著殺必死讓AI擺脫了女神LIKE的形象,構成LH的主流特色,但
卻是 NGM應割捨可割捨而未割捨的一部份。我曾討論殺必死的幾個原則如下:
1.殺必死的人物個性,必須是讀者夢中情人形象,此乃作家設定之功力。
2.殺必死的人物相貌,必須在讀者要求底線以上,此乃作家畫工之功力。
3.殺必死的劇情推演,必須在讀者認同極限以上,此乃作家鋪陳之功力。
4.殺必死的畫面表現,必須在讀者美感認知以上,此乃作家分鏡之功力。
以殺必死的等級來說,赤松玩了這麼多年,現在使用的都屬於較優質的,較
不會出現當年AI中,神戶彌生(主角的妹妹)沒事就摸人胸部那樣劣質殺必死。
只是殺必死就是殺必死,扯優質劣質對許多人來說彷彿掩耳盜鈴就是。
為何我不希望赤松使用殺必死呢?因為他已經不是當年那個沒名氣的漫畫家
了,不需要使用這種旁門左道來衝人氣才是。了不起在前面局勢還沒明朗的時候
用兩下,後面可有可無乾脆別用,只是大家說後期殺必死減少,我卻一點都不覺
得>_<...(這時候就大大方方的把責任推給編輯?)
發展篇
其實赤松的作品在一開始就可以看出發展標的。AI就跟女神一樣,是神戶齊
想跟30在一起,LH就是浦島景太郎為了當年的約定努力進東大, NGM的主題則是
涅吉以父親為目標的成長之旅。但 NGM不像LH用戀愛遊戲的方式發展,反而像日
式 RPG那樣與同伴共同成長。(如果要提遊戲,我覺得類似SFC版的 Romancing
Sa.Ga.系列)
而且迥異於AI和LH,這次 NGM竟然出現了主角的競爭對手,這是(赤松)史
無前例的劇情發展。過去LH在第八集主線完結開始歹戲拖棚的情況下,赤松仍不
肯增加新的男性角色,但現在隨著小太郎的活躍,更確定了劇情走向和涅吉的目
標。過去從未有男配角搶到封面的情況也被打破,可以預見 NGM可以漸漸擺脫軟
派漫畫的形象(吧....)。
我不清楚是赤松還是編輯的功勞,我們可以發現赤松的作品跟的主流和時機
其實都不錯。從AI的女神LIKE、LH的戀愛GAME到現在 NGM的冒險 RPG,儘管別人
都走過,但是他有辦法弄得有聲有色。
贈品篇
赤松的作品給我許多額外的樂趣,那就是他的後記。赤松在後記中擺了很多
企畫內容,角色一開始設定的形象、修改的過程,以及一些被捨棄的設定和漫畫
製作的流程,這些都讓我得到不少樂趣。
赤松是寫程式出來的,有電腦基礎也寫過遊戲。現在的背景都用電腦處理,
在完整的設定之下,每一格畫面都相當細緻,畫面的每一個角落都確實的擺上東
西(當然也是操助手啦....)。
我們可以說赤松是個頂尖的商業漫畫家,他能抓住流行的調子並轉化為漫畫
的內容。他在設定物品的時候是相當仔細的,不管創意是來自哪裡,他會將東西
設計的很美觀,即便是那些沒出現幾次爛卡都做得相當仔細;更不用說角色的衣
著,各式各樣的服裝都充滿著流行的感覺。
然而,說他是頂尖的商業漫畫家,以赤松在講談社的模式來看,他有辦法幫
講談社賺很多錢,但是他還沒辦法畫出一部多數人公認的經典。如果不把殺必死
拿掉,恐怕多數人對作品的印象還停留在殺必死而已。
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說了一堆漂亮(噁心)的話,都是為了騙HIT數....
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能騙多少次,就騙多少次
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