[閒聊]心理詭計與物理詭計

看板Kindaichi_Q作者時間10年前 (2014/07/20 23:43), 10年前編輯推噓4(402)
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念書很煩,前面又有討論建築詭計等話題,興上心頭聊聊吧 以故事創作來說,心理詭計的麻煩之處在於『藝術性』 也就是說,不是誰來執行都能成功 必須要有當對當的氣氛、情境、前後脈絡、表演能力 才能促使人往約束的方式去行為 這牽涉到『認知心理學』與『行為科學』兩邊的操弄 要讓別人看到受設計過的訊息,然後控制此資訊形成正確的情緒、正確的意念 最後做出兇手想要的行為 很麻煩,幾乎劇本整個脈絡都要配合 但好處是完整感、以及重新閱讀時的娛樂價值 人會花時間去看故事,就是想要尋求虛擬人生的體驗 既然手法需要劇情鋪陳、氣氛渲染才能成功 每次只要重溫劇情、重新浸淫氣氛 就能找回原本的感動、恐懼、驚訝、震撼 反過來說,物理詭計就簡單囉 其實也不簡單 如果今天換個方式,需要道具組實地搭建場景 劇組就會痛恨物理詭計 但是在虛擬作品中,物理詭計的裝置成本、摩擦力、耗損....等等通通不用考慮 又因為物理詭計的獨立性高,劇情安排就非常自由 器材的無機特性,只要物件運作良好,誰來執行都能達到相同效果 反過來說,只要雷過一次就不雷了 因為劇情的參與,無法為詭計的存在加分 其實看偵探故事,除了懸疑,恐懼也是很棒的娛樂價值 恐懼能帶來很多效果 1. 壓抑邏輯思考能力 2. 啟動逃與打反射,讓衝突推上高點 3. 限制人物的行為選擇 4. 讓讀者更入戲 營造恐懼有很多方式,只要是夠鐵的是金田一鐵粉絲 應該看條項,就能浮現起許多搭配的橋段 1. 乍看很像,實際上又不像,如果像不像的對象是『人體』,就有恐怖谷效果 ps 網路上有科普短片,很活潑講解恐怖谷效應 但我覺得他沒捎到癢處......其實很人又不像人的東西,就是屍體 靈長類對於屍體的恐懼是天生的,尤其是頭臉部,震撼力勝於肢體十倍 2. 不協調(認知衝突) 又怒又笑的中風臉、感覺平坦其實傾斜、背景似乎有眼神、有臉孔、有肢體 味道不對、顏色不對、改變視角後完全不一樣的畫面、可愛臉孔卻齜牙裂嘴 畫面似動非動.... 3. 自然天敵 昆蟲、猛獸、爬蟲... 4. 疾病表徵 血液、密密麻麻的凸粒、細密的凹孔、腐爛、腫脹.... 5. 意料外的 預期很順遂的事情卻發生 / 沒發生 ,這是比較低層次的嚇人 其實心理詭計很多 應該說,很多念書時理所當然背的要死的東西,竟然可以變成手法 光這樣就很嚇了.... 就算先知道是什麼手法,只要有沈醉在劇情中,還是很有味道 前面說過,心理詭計大致取材,或是說可以分類成『認知』和『行為』 認知就是本應該 ooo 的東西,操弄後會讓人以為是 xxx ,繼而判斷錯誤做錯事 行為就是操弄後,你會不由自主就 xxx ,完全不知道自己為何會這樣做 其實很多都跟大腦的偷懶『捷思』有關 像是先給個數字,就會對後續的數字產生不同權重感,這是商店標價天天在行銷的手法 或是對機率的錯誤評價、第一眼所見刻板、相關就自以為有因果... 課本的 Availability、Anchor-adjustment、Cause-effect Heuristic...都能擔當詭計 柯南的物理詭計 + 冷知識用那麼多 金田一如果堅持心理詭計,市場應該很穩 可是現在心理詭計用得多的,反而又是別的作品(我滿喜歡QED證明終了) 我自己主觀批評...我覺得不是作者想不到手法,而是編劇時犯懶 心理詭計在劇情鋪陳的要求,本來就比較高 不像物理詭計,只要把『零組件』畫面隱藏起來就好 與其說鬼點子才盡,不如怪作者忙哪裡去了?不願意花時間好好寫個故事 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.79.98.221 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Kindaichi_Q/M.1405870989.A.2B5.html

07/21 00:27, , 1F
這作者說忙還真的很忙 同時用不同分身寫不同作品...
07/21 00:27, 1F

07/21 01:57, , 2F
他還幫忙Hero劇本勒 忙翻了吧XDDD
07/21 01:57, 2F
對創作來說,這樣很傷..... 雖然商業創作很講究產量,但是『專心』依然重要 我有時候都覺得....作品風格變那麼多,感覺是包裝一樣的同人誌 不如乾脆開放設定與版權,邀請同人社團集體創作 如果怕畫面走風,那就募集劇本,畫師保持同一人

07/21 02:26, , 3F
想問一下 最近流行的科學類詭計要算哪個?可以有化學詭計嗎?
07/21 02:26, 3F
分類只是為了方便,輕鬆些~我還是會把它歸屬於物理詭計(自然理化作用) 畢竟此類手法特色是,誰來操作效果都一樣 置換反應、燃燒....只要照程序走效果重現性高 心理詭計真的就像魔術師一樣,隨個人的表演能力、臨場應變、操作時機..而輸出不同 就算意識到手法,不同人來執行,有些不一定能唬住人 類似領導力、說笑話、教導別人、諮商、催眠.....等等操作 就好像故事中用到完形技巧,讓背害者自己補完缺漏的圖形,這也是不穩的操作 最好加上燈光昏暗、暗示、情境緊迫....等誘使人採取情緒邏輯路線的方法 如果要更逼真些 真正的心理詭計應該是三四種交叉運用,看別人反應而臨場調整 雖然某些認知類的手法效果真的很好 但難保有人(讀者)一眼即知視錯覺、殘像、盲點等等手法。 認知不協調的手法就更複雜了,真實運用的話,接受者也許會感到壓力,但未必屈服 最爛的詭計應該是『請先 xxx ,然後在心理想一數字(顏色)』 因為這不是魔術師的選擇,而是實驗累積統計來的顯著差異,解釋力低、穩定低 ※ 編輯: Ycat1911 (42.79.98.221), 07/21/2014 05:36:21 ※ 編輯: Ycat1911 (42.79.98.221), 07/21/2014 05:47:16

07/21 12:37, , 4F
請問原PO要了解這方面的知識有什麼書可以推薦的嗎?
07/21 12:37, 4F

07/21 12:37, , 5F
學術的或科普的都可以 希望以中文為佳
07/21 12:37, 5F

07/24 20:04, , 6F
默默推QED 在我心中已經相等於金田一的地位了
07/24 20:04, 6F
文章代碼(AID): #1Jo-EDAr (Kindaichi_Q)
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