Re: [天子六] 56期劇情大綱
看板KingdomHuang作者celibate (always for you)時間18年前 (2008/01/11 02:17)推噓8(8推 0噓 0→)留言8則, 8人參與討論串20/21 (看更多)
※ 引述《jojoway (FATE)》之銘言:
: 哲別還真是慘到不能在慘
: 被斷臂挖眼剝皮
: 這話被狗咬的地方還是.....
: 還被咬下來
: 真是慘到不能在慘
: 而朱元璋也真是慘 = =
: 從出道到現在 不斷的練功
: 但比他強的卻不斷的出來
: 搞到他現在連2線強者都不算
: 幾乎不管跟誰打都輸
這點我是從不同的角度來看這個等級設計。
我私心以為,老黃(?)及編劇群
在檢討完人氣低迷的前天子與神兵三等作品,
應已發現玉皇朝一貫在人氣漫畫容易犯下的誤謬,
據我不成材的觀察,這些錯誤包括:
1.失衡的武俠招數設計:
這點以如來神掌系列最為明顯。
將某些招式系統設定得過於強大,如:如來神掌、天子劍法。
結果是招式間產生相生相剋的深度,
反而產生有特定招式者恆強,無該絕招者恆雜魚化。
可謂是M型武俠。
最後淪為少數幾人藉以滿天神佛與背後靈
進行心靈的交流。
小角色則缺乏成長的空間。
2.升級系統設定鬆散,主人升級快速或無敵化:
這點以神兵三最為明顯,
主角升級快速,加上戰無不勝,
讓讀者失去與主角一同成長,觀察其成長的樂趣,
不合理的升級系統,也亦讓讀者無法認同其強化的因由。
所以,
私心以為,這次整體的招式系統或人物之間強弱設定,
都還在尚未爆走,且相對平衡的狀態,
這種人人有級升、個個有便當領的狀況,
反倒形成一種讓人願意繼續閱讀下去的況味。
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就像JOJO冒險野狼一樣,
主角替身能力不一定最強,
但是善用替身能力卻可以烙倒具有強大能力的敵手。
這種賽局般搏智勾心鬥角的互動才有深度跟張力阿。
※ 編輯: celibate 來自: 59.113.161.150 (01/11 02:20)
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