Re: [天子] 港漫如果做成無雙或快打會轟動嗎?
※ 引述《jorry111111 (andy)》之銘言:
: 我本人非常愛玩三國無雙和快打旋風,
: 這兩款遊戲都各有優缺點,
: 但其實我覺得拿三國無雙6或七來看好了,
: 大家想想,港漫除了沒有音樂外,哪一點比不上日本做的無雙系列?
沒有做出來就是比不上
: 玫霞盪、土崑崙、碧雪冰打不同場地跟屬性的小兵,
無雙適合的是少欺多 大欺小
但有個詭異的點是
"敵BOSS跟我方的角力"做得不很好
打了幾年你會發現敵將都是靠著霸體在硬食我們的拳腳
然後一招轟散我們
--題外話--
無雙小兵可以靠修改器把AI改超凶
當年試玩改過的大蛇Z 小兵不但奮勇 還懂得繞背
我親眼所見是"從我背後排著隊上來砍一刀後收勢轉身讓下一位繼續砍"
而且那個砍一刀轉身的動作還人人一致…
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港漫的武打之所以令人神往
不在於聖鬥士式的背後靈氣勁形相畫得有多磅礡
而是"卸" 對 沒有這個"卸"字 港漫就跟台漫或陸漫沒有太大分別
武打 不是火力競賽的你強我更霸不斷疊上去
武打 就應該看準時機把出招過猛來不及收勢的對手 先卸 再擒 然後施予痛擊
就算是強者系的樓下肥良都懂得寫卸勁剋敵 只是跟他走向不那麼合而已
有剛有柔適時交互用 才是真正的搏鬥技擊
這點無雙也是做了很多年嘗試
早年只有呂布R技的一個橄欖球式擒抱 先擋後捉
等你發現被扛去砸地板時已經來不及了
之後才嘗試出"技"屬性武將(防禦時按C可硬甩開敵人)
還有真三7的雜兵武將大技"破綻" 雖然我覺得還不是很成功
天/地/人的武器屬性好像沒特別明顯相剋就不提了
不過至少也做出了"易武反擊" 既有卸勁又不誇張還能變更自己招式
算是真正完善了真三的套路發展走向
戰無的話就是雙人闖關交互用兩隻角色
格鬥類的話 因為連招系統很硬 族群也僵化
最大的缺點就是很少做團戰
"幽遊白書魔強統一戰"或"守護者列傳"這種團隊戰架構
https://www.youtube.com/watch?v=A5mjRJdnMzY
會比較適合港漫的10人左右經典戰鬥場面
當然如果真的要大招互轟以及強調團隊的話 近年來的DOTA也可以做港漫啦
有魔獸三國跟魔獸信長了
看有沒有人做個魔獸天子或魔獸老黃 魔獸中華之類XD
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04/12 12:15, , 1F
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劍魂太偏向真實系了 不過這是其優點
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※ 編輯: seraphmm (111.249.187.72), 04/21/2017 21:08:29
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