Little Busters! 全破後雜筆(下):整體感想(完全劇透)

看板LeafKey作者 (公主)時間17年前 (2008/02/17 15:57), 編輯推噓1(101)
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上篇寫完了故事結構,下篇來寫一下關於作品我個人的 一些想法吧:)。其實Little Busters!的一些故事構想 的概念在以前一些美少女遊戲的作品都有看過,像是「 幻想世界」這樣的概念,或者是Loop(無限的迴圈)的 設定;雖然這個設定到了Little Busters!最後才解開謎 底,不過倒不是很難猜到(笑) 至於我上篇提到的我認為這作品包含了key系以前作品的 哲學,其實我第一個想提的是,這部作品讓我想到的是 早期key作品的ONE~輝之季節~(嚴格來說這部作品不 是key的作品,而是key的製作群獨立創社前在Tactics這家 公司做的遊戲)的味道;描寫的是屬於少年時代的光輝, 少年時代的悲傷,那個屬於青春的美麗思念。ONE這部作 品最有名的一個象徵就是「永遠的世界」:纖細的少年想 要與現世切斷、不著痕跡的消去自己因此可以前往的世界 。 其實Little Busters!以恭介為首創造出來的、永遠在某 個時間點不停的迴圈的世界,就是讓我想到這個「永遠 的世界」。以恭介為首的Little Busters!的伙伴們,會 在這一瞬間創造出這樣的世界,其實就可以感覺得到那 種他們想要一直留住那個最美麗的時光的願望。 就連女主角們的故事描寫也很有ONE的味道(雖然沒有寫 的像早期的ONE那麼漂亮,不過這是新一代劇本家的問題 ^^;;)徹底的脫離了前幾部作品有牽扯到長輩、家族、家 人的描寫,都是很徹底的「少女的悲傷」,很純粹也很傻 氣、很鑽牛角尖、很笨拙卻也很美麗的悲傷。 ONE~輝之季節~除了描寫「永遠的世界」這個概念外, 另一個很重要的描寫就是「和人的羈絆」(雖然只是很簡 單的,男主角和女主角的羈絆,不過還是帶出來了)這個 概念其實還是有繼承到後來的key的作品,這個人和人的羈 絆是key作品裡面引發奇蹟的最重要的要素;在Air裡面雖 然有種否定奇蹟&面對現實向前進的味道,但上一部作品 Clannad就非常明顯的把「眾人的思念引發奇蹟」推展到一 個極致。 Little Busters!描寫的羈絆,是在這個幻想世界裡面,在 這個永遠重複不斷的一個學期裡面,這個恭介無意義的棒球 隊計畫裡面,讓玩家們在不自覺之中徹底的感覺到的。這樣 的一個非常青春式的「友情羈絆」描寫,這次key的確做出 了有史以來最棒的「青春DRAMA」。比起太過正經的描寫, 或是狗血情節,這樣的友情是一點一點的滲透到玩家的內心 的,讓玩家們也想要跟著珍惜起這個羈絆的感受;這個感受 會引導到一件事:「不管怎麼樣,我都想要獲得能夠發生奇 蹟的力量」 就像女主角棗鈴最後的自白一樣:「要怎麼樣才能夠繼續的 笑呢?怎麼樣才能夠想起令人害怕的事情,還能夠繼續的笑 呢?很簡單,只要大家對我笑就可以了」 為何恭介、謙吾、和真人的告別,實在是讓我忍不住流下眼 淚來了?或許是因為這個劇本,用心讓我感受到這幾位友人 們的心情吧:想要永遠和Little Busters!在一起,但是同時 又希望著理樹和鈴堅強的活下去的真心;在這無限的時間迴 圈裡面,徹底的感覺到他們付出的是令人不自覺卻又無限真誠。 還需要太多的言語嗎?只要那句就夠了,「Little Busters! 是永遠不滅的!」。只要有這樣的力量,又為何不能引發奇 蹟呢? 在人和人的交流中,理樹和鈴逐漸的成長了;他們學習獨立、 不依賴人,但是他們真正習得的堅強是:「想去珍惜和重要的 人的羈絆的強烈思念」,這個自發性的引導奇蹟的力量,讓我 並不會想要去否定最後的奇蹟似的生還吧。因為或許是覺得最 後的鈴和理樹一定是這樣想的:「為何我有這樣的力量,我不 能夠做到呢?」 繼承了Clannad的「描寫藉由他人的支持不斷向前進」的概念, Little Busters!用了一個描寫的很棒的少年故事來描寫一個很 漂亮的「奇蹟」,即使它比起過去作品有很多比不上的地方, 我還是相當喜歡這部作品。 最後恭介復活再很帥氣的出場,就忍不住覺得他一點都不適合 當救人犧牲的角色,還是該要像這樣突然間很沒道理的出一堆 鬼點子,但是還是帥氣到很多人想跟著他(笑) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.5.90

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最後恭介說再見那邊好感動 Q_Q
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不過真的還是活著好啊 
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文章代碼(AID): #17j-Zb76 (LeafKey)
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