Re: [感想] Sword Art Online 刀劍神域 01

看板LightNovel (輕小說)作者 (夏影真是太好聽了..)時間16年前 (2010/01/06 02:57), 編輯推噓5(5013)
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恕刪=w= 想來解釋一下強度等問題 : → tim1112:當你看到每天一堆人領便當後 變早熟也是很正常吧XD 01/06 00:18 : → yuusnow:在那個世界,中二的早就領便當了,當然要成熟點 01/06 00:29 : 推 pipi5867:同意以上兩樓xd 極限環境下會讓人成長速度不同 01/06 00:31 : 推 tim1112:而且桐人還有因為隱瞞封測的關係 讓一整團全滅的悲慘回憶 01/06 00:35 : 推 watanabekun:原PO對角色年齡的看法跟我的感想類似 @__@a.. 01/06 00:45 : 推 enfis:精神年齡會增長,但是你看桐人那樣根本是有偷練過啊(拖) 01/06 00:46 : → tim1112:他本來就是偷練啊.....不過我真的覺得他主角威能開非常大 01/06 00:48 : → tim1112:二刀流打掉74層的魔王半條血 對比那群所謂的軍隊......... 01/06 00:49 : 推 watanabekun:換個方向想,身為獨行玩家,從起床到就寢他可以一直打 01/06 00:49 : → watanabekun:怪練功...... 數值上的高也不是不能理解,特別SAO看似 01/06 00:50 : → watanabekun:團練並沒有什麼效率可言... 但對74F頭目那有點太誇張 01/06 00:51 : → ericlin:看過 16.5 我也覺得他有偷練過 (被打暈 01/06 01:02 桐人能開二刀流把王轟掉是因為 1.桐人在那時候等級已經高達9x級 而且阿絲娜也有87級 克萊因至少是攻略組的人,合理推斷有個75~80級應該也很合理 ps:以wow來說 70級就可以用3個人打掉以前60級的王了XD 再加上桐人/阿絲娜根本就神裝人-.-b 2.SAO的boss難度 有刻意調比較簡單(比起一般網路遊戲) 而且一般我們玩的網路遊戲都會有拼進度的事情,所以前期拓荒大家都死很大 但SAO一定是打超龜,全身都掛滿好裝備才去挑戰 關於獨行玩家這一點 升級比較快是沒錯,可是要考慮到這是死亡遊戲 你如果被帶有麻痺屬性的怪纏上,沒有隊友幫忙就....XD -- 「ツンツンしてはいるけれど─ 実は心の中では肉奴隷。 略してツンドレ」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 158.194.175.46

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這樣看來軍隊的吃王團根本就是... 無可復加的狀況外
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但如果,人人拉高等級裝備都可以輕鬆輾王的話...
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系統設定的平衡性上,感覺就大打折扣了...
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啊,不過用正常OLG的觀點去思考好像本來就不通用..
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畢竟要讓玩家有可能無犧牲過關,王的屬性一定得壓低
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桐人表示:自從我學會組隊 就多了個叫桃花的固有計
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問題是74以後的王房間 都有水晶無效化 75以後還把門鎖死
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01/06 08:00, , 8F
變成要打王只有打贏或掛掉這兩個選擇
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01/06 09:12, , 9F
不過川原沒設定到75+的迷宮..XD
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因為每25級的王都會特別強
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這讓我覺得軍隊那群菁英根本就是廢渣啊XD
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01/06 12:05, , 12F
不能拿精英中的精英跟他們比啊XD
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01/06 15:34, , 13F
本來就沒有特別設計會讓玩家無犧牲...
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01/06 16:39, , 14F
軍隊那群真的很渣沒錯啊 XD
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01/06 16:40, , 15F
戰力根本比不上前線攻略組卻還要硬衝....
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01/06 16:44, , 16F
戰力其實有夠但應變能力 0 分
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他們有能力把王血砍快 1/3, 如果輪番出去補血再回來
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01/06 16:45, , 18F
磨死王應該是沒有問題的
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