Re: [感想] Sword Art Online 刀劍神域 01
※ 引述《ogamenewbie (._.)》之銘言:
: ※ 引述《pipi5867 (夏影真是太好聽了..)》之銘言:
: : 恕刪=w= 想來解釋一下強度等問題
: : 桐人能開二刀流把王轟掉是因為
: : 1.桐人在那時候等級已經高達9x級 而且阿絲娜也有87級
: : 克萊因至少是攻略組的人,合理推斷有個75~80級應該也很合理
: : ps:以wow來說 70級就可以用3個人打掉以前60級的王了XD
: : 再加上桐人/阿絲娜根本就神裝人-.-b
: : 2.SAO的boss難度 有刻意調比較簡單(比起一般網路遊戲)
: : 而且一般我們玩的網路遊戲都會有拼進度的事情,所以前期拓荒大家都死很大
: : 但SAO一定是打超龜,全身都掛滿好裝備才去挑戰
: : 關於獨行玩家這一點
: : 升級比較快是沒錯,可是要考慮到這是死亡遊戲
: : 你如果被帶有麻痺屬性的怪纏上,沒有隊友幫忙就....XD
: 我個人是看不太出來 SAO boss 有比較簡單在哪邊,
: 單純就桐人一發技能幹掉 74F Boss 超過半條血,
: 這件事情本身就是一件很奇怪的事情了,
: 而且你所謂的神裝人也不太成立,
不論茅場本身的BUG 他不是也一個人擋下25F(還是50F?忘了..)BOSS的攻擊
萬人只有一個人才擁有的獨特技能 這樣的強度並不誇張吧
畢竟現實事件的魔獸 都有團隊可以60級挑掉完全體的哈卡
這還是在遊戲設定的範圍之內辦到的
如果論茅場的獨特技能是超強防禦
桐人的就是強力攻擊的雙刀狂戰 我印象中是把BOSS combo到死
在看的時候 我很想配上"歐拉歐拉歐拉歐拉歐拉!!!!"
: 把一句敘述抽出來看就可以發現在場的玩家死光也是完全不意外的。
: アスナの捨て身の一撃は、不意を突く形で悪魔の背に命中した。
: だがHPはろくに減っていない。
: 印象中也沒有特別描述那串攻擊有把 boss 的血條打乾
: 就直接說 boss 碎散掉了
: (以下開燈觀看)
: 對於這件事情我只能把他看作是魔王的看顧
: 茅場發現 boss 被觸發了,
: 發現是軍隊送死,本來不想管。
: 然後二刀流技能觸發,才發現不對,
: 直接用系統管理者威能把 boss 放倒,
: 要不然預期是最後站在自己面前跟自己對決的唯一獨特技能玩家
: 被小小的 74f boss 輕鬆的宰掉,
: 這就跟養了一窩螞蟻卻發現他們都自己跑去自殺一樣令人腦羞。
: 另外突然想到一件事情,
: 主角換裝以後有稍微砍傷魔王造成損血,
: 假設該損血量為 3%, 最後一下爆擊 3 倍傷害, 整體技能 1.2 倍
: (3 * 15 + 3 * 3) * 1.2 = 64.8
: 加下第一下的 3% 總共 67.8% 勉強有比 2/3 多。
: 真要有這麼高的傷害輸出,王都給團長擋主角打就好了,
: 要其他人去陪死陪好玩的幹麻。
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