討論串[分享] 2ch一篇在談輕小說編輯的thread
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推噓23(23推 0噓 31→)留言54則,0人參與, 最新作者uok (宇宙油王)時間15年前 (2011/04/28 16:02), 編輯資訊
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引述《sudekoma》之銘言:. 其他的地方我是沒意見. 不過社會人士主角這邊我得出來說. 台灣的消費習慣跟日本差很多. 基本上日本輕小一直都是中學生再買沒錯. 但是台灣的輕小就有很大的落差. 台灣真正的輕小「消費」主力群(注意!是消費喔!). 反而多半是社會人士. 因為台灣中學以下的人口多半
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推噓8(8推 0噓 6→)留言14則,0人參與, 最新作者herrox (HerroX)時間15年前 (2011/04/28 12:17), 編輯資訊
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《鋼殼》的初期並沒有我們現在所看到的那麼宏大,. 相反地,還算是個平穩單純且閱讀上算親切的小說。. 現在所看到的世界觀,大致上是在第五集之後,. 在短篇集中被鋪出與還有前傳出書,才開始被逐漸展現的。. 在這之前,其實那些大量的專有名詞並不是那麼多的。. 我想在開始企劃階段的時候,. 編輯可能也只是以
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推噓4(4推 0噓 10→)留言14則,0人參與, 最新作者Rain0224 (深語)時間15年前 (2011/04/28 03:04), 編輯資訊
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看了這篇後有點好奇,一般的編輯在審故事劇情龐大、. 背景設定繁瑣的作品時,決定要不要出版的標準是什麼?. 譬如最近戰得很激烈的《鋼殼都市》...XD. 雖然這部作品乍看之下,包含了許多會受歡迎的要素,. 像是多個不同屬性的女主角、異世界、擁有強大力量的主角、校園、戰鬥。. 但鋼殼的故事背景和世界觀太
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推噓10(10推 0噓 1→)留言11則,0人參與, 最新作者sudekoma時間15年前 (2011/04/28 02:04), 編輯資訊
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精力有限,我只從中翻譯幾段自己特別喜歡的問答,先在這裡陪不是 m(_ _)m. 119:嫌な話になるけど. ~~系だとよっぽど面白くない限り、. 落とすってジャンルというか、王道展開教えといてくれ. どっかで、王道ファンタジーは今時流行らないから. 天賦の才レベルじゃないとロクに選考もしない. なん
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推噓2(2推 0噓 4→)留言6則,0人參與, 最新作者jerry9988 (a29988122)時間15年前 (2011/04/28 00:16), 編輯資訊
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雖然說是真偽不明,不過看起來很真,姑且當他是真的好了...... 因為太長了翻譯就先饒了我吧 orz. http://zeark969.blog38.fc2.com/blog-entry-2117.html. 或許可以成為很不錯的業界參考資料. --. AE拖車冰腳放在ROG群旁邊先讓他們趴掉. 再
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