Re: [手遊] 日版遊戲分數計算

看板LoveLive_Sip (LoveLive! School idol project)作者 (我就是蘿莉控)時間9年前 (2016/07/09 11:22), 9年前編輯推噓10(10017)
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※ 引述《gbaian10 (幻影)》之銘言: : 1.1倍聽起來可能只是個數字完全沒有任何實感,以下大概列出兩團隊各階級覺醒卡平均 : 數值來做比較 : Aqours μ's : SR:5400 SR:5400 : SSR:5885 SSR:5885 : XUR:5840 XUR:5790 : UR:6340 UR:6290 : (水團SR卡用勸誘卡算的,活動卡約在-100,μ's SR卡用後期SR卡算的 : μ's UR卡用前後期UR卡做平均的) 這邊有一個錯誤, 未覺醒UR的數值差不多只有5500左右, 屬性強度 UR覺(6300) SSR覺(5900) UR(5500) SR覺(5400) SSR(5200) 初始洞 4 3 4 2 3 上限 8 6 8 4 6 由上表來看, 6洞SSR覺大概略等於5洞的UR覺, (6洞可以用4+2, 每洞平均提升比5洞的4+1或3+2都強) 這樣的設計大概是讓以前滿手UR覺醒的課長不至於被打下神壇, 但又給了新加入的課長馬上追趕上位的機會, 你懶惰不打寶, 全部未覺UR搞不好會輸給SR+UR隊長, 因為人家4洞全滿寶物打滿滿; 滿手UR覺的老課長也是覺得褲子鬆鬆的, 4%+15銀貼就能搞定的SSR隨時都會來背刺你, 只能繼續課, 課, 課! 我這一年綠隊道具戰歌排都700左右幾乎持平, 從下次道具戰後可以開始每次記錄下降幅度了... -- 「在早晨,她就是洛,普普通通的洛,穿一隻襪子,身高四尺十寸。穿上寬 鬆褲時,她是洛拉。在學校裡她是多麗。正式簽名時她是多洛雷斯。可在我 的懷裡,她永遠是洛麗塔。洛麗塔,我的生命之光,我的慾念之火。我的罪 惡,我的靈魂。」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 100.35.104.20 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoveLive_Sip/M.1468034578.A.B07.html ※ 編輯: NoMatterWhat (100.35.104.20), 07/09/2016 11:28:40

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結論就是都不關我的事
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全都是課長們的煩惱
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同上
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07/09 13:27, , 4F
還好我現在勝率還是80% 不用擔心
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目前FC還能穩拿一二
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非洲人在煩惱甚麼
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聽起來只會影響重課玩家吧 表示安定
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真的是課長的煩惱沒錯 一般人哪隨便就來15銀貼啊
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07/09 20:55, , 9F
阿,抱歉抱歉,一開始我沒有要算未覺醒UR強度,不過後來
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07/09 20:56, , 10F
想想,覺醒SR跟SSR很容易,但覺醒UR太困難了
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而且覺醒UR跟覺醒SSR可以比較,所以我後來加進去直接把
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覺醒UR的數值-500,忘記把80~100等之間的300也一起扣掉
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另外這樣說,我相信很多人要覺醒UR是很困難的
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如果未來你抽到UR用25貼紙覺醒(4洞)
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跟抽到SSR用20貼紙貼紙覺醒再挖三洞(6洞) 來相比
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多出來的兩洞用比較簡單的+450=6350也可以讓你超越UR
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1%+25貼紙 卻輸給 4%+20貼紙 XDDDD
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不過UR如果是加分那可能就會贏了,因為UR的加分特別強
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07/09 21:15, , 19F
有人認真看文並提出回應真感動QQ,還藉此發現新結論!
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07/09 21:16, , 20F
其實銀貼紙以台版而言並不是難事,台版目前活動到現在54
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07/09 21:17, , 21F
次了,每次活動都有拿3SR的話也大概有150張貼紙以上了
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覺醒UR的話夠你覺醒6張了(不過要記得在改版前清掉活動
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覺醒SR才能拿到兩張貼紙
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07/09 21:22, , 24F
這代表未來這(1+4%)的人將不會太大的差距,可能4%還更好
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07/09 21:25, , 25F
不過當然UR還有繼續發展空間,可是SSR這已經是極限了
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07/09 21:26, , 26F
當你還有多餘的貼紙繼續幫你把UR挖洞(我想非課長辦不到)
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07/09 21:26, , 27F
UR肯定還是比SSR好的
07/09 21:26, 27F
文章代碼(AID): #1NW6uIi7 (LoveLive_Sip)
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