討論串[手遊] 日版遊戲分數計算
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→ gbaian10: 如果未來你抽到UR用25貼紙覺醒(4洞) 07/09 21:09. → gbaian10: 跟抽到SSR用20貼紙貼紙覺醒再挖三洞(6洞) 來相比 07/09 21:10. → gbaian10: 多出來的兩洞用比較簡單的+450=6350也可以讓你超越UR 07/09 21
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這邊有一個錯誤, 未覺醒UR的數值差不多只有5500左右,. 屬性強度. UR覺(6300) SSR覺(5900) UR(5500) SR覺(5400) SSR(5200). 初始洞 4 3 4 2 3. 上限 8 6 8 4 6. 由上表來看, 6洞SSR覺大概略等於5洞的UR覺,. (6洞可以用
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這邊一開始寫的時候還沒注意到這裡出現很大的影響,應該也很多人沒注意到,由於絆值. 開始受center技能影響。以往異色12%在有全隊SR情況下>純色9%的情況已經不再適用。. 倒不如說異色12%比起9%已經接近廢了,尤其你有越多的覺醒UR(含偽UR),這差距會比以前更大. 簡單舉例就是當你全隊SR或
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改版後由於多了貼紙覺醒以及打洞的功能,到底覺醒打洞能提高團隊多少效益?. 以下都用概略的團隊數字去推估,有些後期*的分數皆不考慮. (如好友center技能、顏色加成與團隊加成). 先介紹覺醒的改動. 1.傳統覺醒. 使用相同的卡片進行特別訓練可覺醒+1洞. 2.貼紙覺醒. 使用貼紙對卡片進行特別訓
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這次的大型改版除了增加水團角色/歌曲與各種介面修改,覺醒及打洞等等。. 有很多的部分都是在對遊戲上分數做改動(即團隊數值). 以往的絆值不受center技能加乘影響,改版後絆值已經直接加入該色的數值中,也就是說你不需要再去額外加各種不同階級卡的絆值來計算卡的強度(就是以往開某色隊伍數值排列,覺醒UR
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