Re: [作品] 一些半成品跟喇賽文...(AE + Dance Mixer)

看板MMD_TDCG作者 (ToCodeる)時間13年前 (2011/04/10 02:16), 編輯推噓1(101)
留言2則, 1人參與, 最新討論串5/6 (看更多)
※ 引述《gulie (亂世中的小雜物)》之銘言: : ※ 引述《aaaawang (ToCodeる)》之銘言: : : 我猜測的啦 因為之前也做過類似的方法 : : 人物模組從MMD render出來之後key掉背景 : : 3d場景在AE裡面建出來 : : 簡單來講就是人物運鏡用MMD做 場景運鏡用AE做 : : 只不過這樣講起來很模糊 : : 你是比較想要那些畫面(幾秒到幾秒)的呈現手法? : 阿..... : 我不知道這個作品在不同的時間有不同的呈現手法 抱歉 我還以為你是問運鏡的問題... : 我只知道他整體看起來向一般收看的動畫 剛剛重新看了一下 他的畫面有種手繪的色調 我是沒特別去調過出動畫的色調 但是整體影片的色調你可以試試看 Hue/saturation 去調整能不能有自己喜歡的色調出來 或是用遮罩的方法去蓋看看能不能蓋出來 這邊有類似的方法 http://ae-style.x0.com/tips/e01.html 全都沒辦法可能就要試試看AE影像的各種濾鏡去做調整了 http://mader.pixnet.net/blog/post/17162767 : 我需要知道大概要怎麼用AE來完成這個手法 : 因為這個手法能夠提高收看畫質 : [在壓縮狀態呈現的畫質也不差] 檔案輸出其實我其實也滿弱的…但是就經驗聊聊看… 我記得之前有看過有人用two-pass render做出bit-rate接近nico壓縮的影片 (直接把影片壓成.flv) 上傳之後在nico那邊上傳重新壓縮之後之後不會破壞太多畫質 似乎是這個方法 http://on0216.pixnet.net/blog/post/24452667 但是很久之前的東西也不可考 參考就好.... : 畢竟我目前能夠作的作品畫質太差 因為影片在反覆encode/decode之後畫質真的會大爆炸Orz 像是我的話為了減少在一連串編輯造成的畫質損失 以前在MMD輸出的時候我會選擇無壓縮 然後再到AE編輯之後用H.264輸出影片 只不過這種暴力的方法實在太佔硬碟空間了 之後我看到不少人在MMD輸出會選擇用「Ut Video Codec Suite」 可以參考這篇 http://mikudan.blog120.fc2.com/blog-entry-92.html 這種codec很適合當中間檔(像是MMD輸出 在從AE讀入) 可是不能當最後輸出檔(因為大部分影片上傳網站不支援這個codec) 最後輸出檔最好壓成h.264 而在壓h.264我只有用AE的render能每次100%成功… 其他的軟體常壓到當機或是壞檔… http://tinyurl.com/44zbbtl : [打算下次MMD盃的時候在付錢] : 就算相同體裁相同運鏡 也會輸人家一截 : 所以想試試看 -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.251.178.183 ※ 編輯: aaaawang 來自: 111.251.178.183 (04/10 03:08)

04/10 04:11, , 1F

04/10 04:13, , 2F
04/10 04:13, 2F
文章代碼(AID): #1DeAAHs4 (MMD_TDCG)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1DeAAHs4 (MMD_TDCG)