Re: [作品] 一些半成品跟喇賽文...(AE + Dance Mixer)
※ 引述《gulie (亂世中的小雜物)》之銘言:
: ※ 引述《aaaawang (ToCodeる)》之銘言:
: : 我猜測的啦 因為之前也做過類似的方法
: : 人物模組從MMD render出來之後key掉背景
: : 3d場景在AE裡面建出來
: : 簡單來講就是人物運鏡用MMD做 場景運鏡用AE做
: : 只不過這樣講起來很模糊
: : 你是比較想要那些畫面(幾秒到幾秒)的呈現手法?
: 阿.....
: 我不知道這個作品在不同的時間有不同的呈現手法
抱歉 我還以為你是問運鏡的問題...
: 我只知道他整體看起來向一般收看的動畫
剛剛重新看了一下 他的畫面有種手繪的色調
我是沒特別去調過出動畫的色調
但是整體影片的色調你可以試試看 Hue/saturation
去調整能不能有自己喜歡的色調出來
或是用遮罩的方法去蓋看看能不能蓋出來
這邊有類似的方法 http://ae-style.x0.com/tips/e01.html
全都沒辦法可能就要試試看AE影像的各種濾鏡去做調整了
http://mader.pixnet.net/blog/post/17162767
: 我需要知道大概要怎麼用AE來完成這個手法
: 因為這個手法能夠提高收看畫質
: [在壓縮狀態呈現的畫質也不差]
檔案輸出其實我其實也滿弱的…但是就經驗聊聊看…
我記得之前有看過有人用two-pass render做出bit-rate接近nico壓縮的影片
(直接把影片壓成.flv)
上傳之後在nico那邊上傳重新壓縮之後之後不會破壞太多畫質
似乎是這個方法
http://on0216.pixnet.net/blog/post/24452667
但是很久之前的東西也不可考 參考就好....
: 畢竟我目前能夠作的作品畫質太差
因為影片在反覆encode/decode之後畫質真的會大爆炸Orz
像是我的話為了減少在一連串編輯造成的畫質損失
以前在MMD輸出的時候我會選擇無壓縮 然後再到AE編輯之後用H.264輸出影片
只不過這種暴力的方法實在太佔硬碟空間了
之後我看到不少人在MMD輸出會選擇用「Ut Video Codec Suite」
可以參考這篇
http://mikudan.blog120.fc2.com/blog-entry-92.html
這種codec很適合當中間檔(像是MMD輸出 在從AE讀入)
可是不能當最後輸出檔(因為大部分影片上傳網站不支援這個codec)
最後輸出檔最好壓成h.264
而在壓h.264我只有用AE的render能每次100%成功…
其他的軟體常壓到當機或是壞檔…
http://tinyurl.com/44zbbtl
: [打算下次MMD盃的時候在付錢]
: 就算相同體裁相同運鏡 也會輸人家一截
: 所以想試試看
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※ 編輯: aaaawang 來自: 111.251.178.183 (04/10 03:08)
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04/10 04:11, , 1F
04/10 04:11, 1F
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04/10 04:13, , 2F
04/10 04:13, 2F
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