[Nico] 第七屆MMD預賽結束了
目前
有上排名榜的大概就這兩個了
http://www.nicovideo.jp/watch/sm15172192
OP風格作品
應該是3DCG girl
但材質和物理運算都重新改過了
動作很簡單
但Model強化+特效+音效
再加上一點搞笑
http://www.nicovideo.jp/watch/sm15126240
上一屆的新人王
他所建的動作很逼真和天然
http://charlieworks.com/skss/5/
這是本屆才有的一個分類好方法
可以避免掉一些壞東西
分類作品很方便
也可以讓Fun們參考和朝拜
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目前MMD學到現在
表示成Lv up圖 大致是這樣子
Lv1 Lv2 Lv3
1.動作:MMD Blender 3DMax(Autodesk),Autocad是工程用的
2.建膜:PMDE Metasequoia Maya
3.特效:MME 威力導演,aviutl After effect
Lv3基本上就是職業的程度了
就是要以這個工具來賺錢的人們要有的能力
對這種人來說MMD大概是小兒科吧
3Dmax好像就是拿來作蜘蛛人2的工具
Lv3等級的建膜可以跑材質 讓膜特兒更逼真
After effect在國內也有開課程
當然由於國外軟體開發的公司很多
所以有很多我也沒看過的軟體名
但都要付費(公司才買的起)
也有專門性 例如 作廣告動畫和作產品就有很多差異
這就分類成Ex吧...
不過就我所知
Ex程度應該都是多人一起作作品 大家分成各種小螺絲釘 努力工作
每三個月就會更新的Online Game 廣告就是這些辛苦的人們作的
但提到這個就不得不抱怨一下
這些畫面是很華麗 但我覺得不超過太7 或太8的等級
應該說那種感覺
就更不要提遊戲內容了
魔獸 或是天堂 RO這三個經典的遊戲改造改編的
沒有新意....
喔 差點忘了 .....新意是有 不過是商城
什麼都可以賣 什麼都不奇怪...
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拉回正題 除了以上技術外
另外最重要的就是教不一定每個人會的手法和體裁了
在Nico上
大致上 手法分成 1.PV風格 2.MAD風格 3.OP風格 4.故事類
體裁又可以分成 1.鬼觸當勞 2.兄貴 3.修造 4.虛擬人聲
5.原創歌唱或舞 6.動畫或遊戲惡搞或改編 7.時事 8.色氣
有這些作為創造力的基礎
我想慢慢模仿學習 然後競爭比較 作品自然就會越來越好
這個不管是大公司商業作品還是個人作的同人作品都是一樣的
最後我原本要選 黑色餅乾的 鬥志 作為參展作品的
但用Kinect弄出來的效果不好 有一些動作太快
機器補抓不到和我也沒把舞完全跳到完整
所以還是選偏向色氣和 PV風格 的 爆乳甲子園
http://www.nicovideo.jp/watch/sm15179374
中間那個是我自己跳的 仔細分析後同一首裡面大概有兩段舞
十六夜 和犬走的舞 最後回拿掉換回來
然後讓東方十個泳裝的Model上場
到時候除了會加一些特效以外 應該也會成為會員讓大家有比較好的畫質
請期待
大致上我腦中想作的作品
除了鬥志以外 還有一個幻想水滸傳OP風格的作品
以及想把Kinect 和 Osu集合在一起成為新的遊戲等三個
但還是先把這個自己決定的爆乳甲子園作完吧...
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人因孤獨而亂來
人因安全而墮落
人因幸福而自私
人因虛偽而和平
人因比較而快樂
人因貪婪而進步
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