Re: [閒聊] 雜談‧動畫的科技設定【武器篇2】
看板Macross (超時空要塞)作者shamanlin (薩滿已死有事燒紙)時間16年前 (2008/09/04 00:55)推噓0(0推 0噓 1→)留言1則, 1人參與討論串7/20 (看更多)
※ 引述《Kplt0083 (摳男同學)》之銘言:
: 然而
: 燃料載不多,讓它無法離開基地太遠.
: 物資帶不夠,你就無法長時間值勤.
: 人手太少,你也不可能如同大型艦艇一樣進行輪值,成員也更容易疲勞.
: 反之
: 因為大型艦可以攜帶更多的燃料/彈藥/物資/能源以及更大的生活空間.
: 所以大型艦可以一直在你的基地外圍待命,在你魚雷艇的打擊範圍週邊打轉
: 和你玩擦邊模式,在你基地外圍實施遠距離砲擊,讓你的小型艦艇疲於奔命.
: 而且
小型戰機可以由空母來載運
偵測到有敵方戰艦再派出去就可以了
正常情況最大偵測距離都比武器射程要來的長
所以人手太少,攜帶物資,生活空間
這些全部都不是問題
: 在宇宙中,小型戰鬥艇在加速性能上的優勢,不見得比大型艦巨大.
同等技術力的情況下,小型戰機的機動性鐵定比大型艦高
雖然說機動性與機體大小無關
但是大型艦必須容納太多東西
(正是你所說的生活空間,各類物資)
不像小型戰機可以完全針對戰鬥來設計
因此就機體質量與推力比來說
小型戰機的機動性鐵定比較高
(機動性不等於極速)
而且重申一次,大型戰艦即使引擎超棒推力超大
慢慢加速跑很快是沒什麼問題啦
但他不能做出如同小型戰機的動作
為什麼?
小型戰機可以把訓練過的駕駛牢牢綁在座椅上
轉個彎有幾G給他忍耐一下就過去了
但戰艦不一樣,又特別是有生活空間的戰艦
你要怎麼把所有的東西牢牢綁住?
即使全部都綁好了,所有的乘員都能忍受強大的G力嗎?
就算戰艦有能力做出高機動的動作
裡面的乘員也沒有那個能耐受得了
: 更重要的
: 小型戰鬥艇還不見得像大型艦一樣有曲速可用
: 即使有曲速;除非兩國科技有巨大差異
: 否則,還是大型艦跳得比較遠.
: 這就讓它在機動性能上的表現更不樂觀了.
曲速根本沒什麼好講的,這根本是近乎作弊的移動方式
一進入曲速,當然是一口氣把敵人甩遠遠的看都看不到
這根本就已經脫離戰鬥了,這叫逃難....不是戰鬥
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※ 編輯: shamanlin 來自: 220.133.186.120 (09/04 00:59)
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09/04 01:04, , 1F
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