Re: [閒聊] 雜談‧動畫的科技設定【武器篇2】

看板Macross (超時空要塞)作者 (薩滿已死有事燒紙)時間16年前 (2008/09/04 00:55), 編輯推噓0(001)
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※ 引述《Kplt0083 (摳男同學)》之銘言: : 然而 : 燃料載不多,讓它無法離開基地太遠. : 物資帶不夠,你就無法長時間值勤. : 人手太少,你也不可能如同大型艦艇一樣進行輪值,成員也更容易疲勞. : 反之 : 因為大型艦可以攜帶更多的燃料/彈藥/物資/能源以及更大的生活空間. : 所以大型艦可以一直在你的基地外圍待命,在你魚雷艇的打擊範圍週邊打轉 : 和你玩擦邊模式,在你基地外圍實施遠距離砲擊,讓你的小型艦艇疲於奔命. : 而且 小型戰機可以由空母來載運 偵測到有敵方戰艦再派出去就可以了 正常情況最大偵測距離都比武器射程要來的長 所以人手太少,攜帶物資,生活空間 這些全部都不是問題 : 在宇宙中,小型戰鬥艇在加速性能上的優勢,不見得比大型艦巨大. 同等技術力的情況下,小型戰機的機動性鐵定比大型艦高 雖然說機動性與機體大小無關 但是大型艦必須容納太多東西 (正是你所說的生活空間,各類物資) 不像小型戰機可以完全針對戰鬥來設計 因此就機體質量與推力比來說 小型戰機的機動性鐵定比較高 (機動性不等於極速) 而且重申一次,大型戰艦即使引擎超棒推力超大 慢慢加速跑很快是沒什麼問題啦 但他不能做出如同小型戰機的動作 為什麼? 小型戰機可以把訓練過的駕駛牢牢綁在座椅上 轉個彎有幾G給他忍耐一下就過去了 但戰艦不一樣,又特別是有生活空間的戰艦 你要怎麼把所有的東西牢牢綁住? 即使全部都綁好了,所有的乘員都能忍受強大的G力嗎? 就算戰艦有能力做出高機動的動作 裡面的乘員也沒有那個能耐受得了 : 更重要的 : 小型戰鬥艇還不見得像大型艦一樣有曲速可用 : 即使有曲速;除非兩國科技有巨大差異 : 否則,還是大型艦跳得比較遠. : 這就讓它在機動性能上的表現更不樂觀了. 曲速根本沒什麼好講的,這根本是近乎作弊的移動方式 一進入曲速,當然是一口氣把敵人甩遠遠的看都看不到 這根本就已經脫離戰鬥了,這叫逃難....不是戰鬥 -- 不屈者難渡人世 給正直者以安眠 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.133.186.120 ※ 編輯: shamanlin 來自: 220.133.186.120 (09/04 00:59)

09/04 01:04, , 1F
那真不知道"速度即生命"是哪個老外講的!?XD
09/04 01:04, 1F
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