Re: [閒聊] 雜談‧動畫的科技設定【武器篇2】
看了一堆討論,我也發一點看法好了
實體系武器
優點:被打到就只能硬吃,所以很多卡通做到最後都是實體武器當主力
缺點:質量跟動能決定殺傷力,由於大氣圈內動能很快會被轉成熱能,所以射距小
防禦法:打歪
代表:拳,劍,實體子彈等
炸藥系武器:
優點:通常爆炸地點都很接近目標,殺傷力大
缺點:沒爆炸就沒威力,而且很容易傷及不必要目標
防禦法:破壞引信,提前引爆
代表:由於這東西很少單獨存在,通常是跟實體系結合成導彈,炸彈等等東西
化學系武器
優點:大多為不可逆的化學反應,所以受到傷害都很可觀
缺點:要能起化學反應才能有作用
光波系武器:
優點:速度快(僅大氣層內成立),能量高,由於幾乎沒有質能或動能轉換問題
只要目標吃下去就能造成極大損傷
缺點:存在折射,反射問題甚至於穿透問題,只要目標物無法吸收,光波武器就無用武之地
代表:雷射,微波
粒子系武器:
優點:綜合實體系跟光系2者優點,高能量而且幾乎打中就要吃下
缺點:由於質量過小,所以容易受到一般力場影響
代表:beam,mf裡就母艦的大砲
mf裡能談的大概就蟲子防禦法巴
先說反應彈部份
反應彈基本上屬爆炸系,利用爆炸的質能互換造成光熱性傷害
物理性傷害?真空中可沒空氣所以頂多只有炸彈外殼四散的物理傷害
所以當蟲子脫殼製造假外殼,防禦第一次爆炸時的接觸傳導熱能所造成的破壞
再利用高速離開爆炸範圍,所以實際上反應彈並未炸中蟲子,當然就沒造成傷害
後面蟲子直接讓反應彈不起爆,沒爆的炸彈基本上跟垃圾差不多
至於艦載機跟船艦問題
我只能說在資本主義掛帥的現今,艦載機是必要的,尤其是在大氣圈內
總不能要殺個人還要動用到昂貴的導彈
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 125.231.47.129
→
09/04 13:35, , 1F
09/04 13:35, 1F
→
09/04 13:36, , 2F
09/04 13:36, 2F
→
09/04 13:37, , 3F
09/04 13:37, 3F
→
09/04 13:39, , 4F
09/04 13:39, 4F
推
09/04 13:40, , 5F
09/04 13:40, 5F
→
09/04 13:40, , 6F
09/04 13:40, 6F
→
09/04 13:41, , 7F
09/04 13:41, 7F
→
09/04 13:43, , 8F
09/04 13:43, 8F
推
09/04 13:52, , 9F
09/04 13:52, 9F
→
09/04 13:55, , 10F
09/04 13:55, 10F
→
09/04 13:55, , 11F
09/04 13:55, 11F
推
09/04 14:00, , 12F
09/04 14:00, 12F
討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 12 之 20 篇):
Macross 近期熱門文章
PTT動漫區 即時熱門文章