Re: 全領域可變戰鬥機以及戰鬥機械人

看板Macross (超時空要塞)作者時間24年前 (2001/05/24 10:21), 編輯推噓0(000)
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==> Peorth (一級女神第IV號) 的文章中提到: >==> MyleneJenius (≡SobMBM) 的文章中提到: >>==> wenyen (wen) 的文章中提到: >>>vf1設計上的矛盾,vf1系列原本設計上就應該是要於太空作戰,因為如同sdf-1如此 >>>巨大的戰艦,原本就不適合於行星上的作戰,然而卻會出現在宇宙中作戰時間短, >>>而需加裝faskpack的情況是相當奇怪的,再者宇宙中,機翼是沒有作用的,因此如 >>>果要安裝faskpack,可能也要如同vf-2一般把機翼完全收起比較合理! >> 機翼可以掛武器,收起來的話能掛的武器量就大減了。 >> (要相比的話機翼能掛的比背部的多很多) >不見得,在宇宙中揹在背上就與掛在機腹是一樣的. >只是,住在大氣層內的各位習慣了. 有看清楚設定嗎??機翼的掛載點能夠掛的武器比背上多。 而且背上的種類固定,機翼上的本來就可更換。 >> 能夠外掛FAST Pack反倒使VF可以升級,加上可以宇宙戰才打敗了戰鬥機械人。 >那也要看是在哪種場合. 此處的宇宙戰就是指在無重力下。此時戰鬥機械人完全無法作戰。 戰鬥機械人完全被侷限在有重力的地方,在宇宙也只能站在艦上(有人造重力) 當成移動砲塔。 僅能在有重力地方作業變成Destroid的致命傷。(與VF相比之下) >> 否則若是按照統合軍計畫,與外星人的戰鬥還是在地球大氣圈內進行的。 >> (Fighter對付空戰Pod,Battroid對付Regult,PowerArmor) >> 能夠宇宙戰反而是延伸出去的設計,不然統合軍光生產宇宙戰機、空母就夠了。 >其實,飛機型態在各種場合都夠用了. >當然,如果是在主機上的Game又另當別論. >如果,各位認為它"真的"能夠反應VF的操作性能的話. 現在在講動畫,怎麼能扯到遊戲呢? -- * Origin: 光之大陸 ★ 伊莉琴斯 * From: 140.119.212.68 [已通過認證]
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