Re: m3玩後感!
==> MyleneJenius (≡SobMBM) 的文章中提到:
> 補充一點宇宙無重力的想法:
> 現在各種快速、慢速的絕對觀念,全部都是相對於大家腳底下的地面而言。
> 但是廣大的宇宙中要定「地面」很困難。像之前提的兩顆衛星問題,
> 光憑兩顆衛星的相對速度V無法判別出哪顆是同步衛星,還是要看看
> 衛星繞的「地球」才能確定誰是大家觀念中「慢的」同步衛星(又一次拿地
> 球當「地面」了)
> 可是兩艘在各自軌道上等速前進的空母正在接近,上面艦載機出擊前
> 要拿誰當地面呢?母艦?那麼各自訂定地面的結果是A艦看B艦正高速接近,
> 同理B也是看A接近移動。但是兩艦上的人都看自己是不動的(因為兩者都
> 還沒有啟動推進器脫離目前的軌道),因此派出的艦載機還不用做任何大加
> 速動作(搞不好才剛施放出去),在對方眼中看來已經是「敵機快速接近」
> 狀態了。假若A艦放了一台宇宙直升機(姑且稱之),那B艦看來自己就變
> 成被"像戰機一樣快速的直升機"電的目標了。
> 定地面的相對問題好麻煩啊~比推進劑吃錢的問題還難搞....
> 難怪大部分遊戲都把環境設計成大家都用同樣的地面(也就是把眼前的天空
> 扣掉重力)就做出遊戲來了。
應該是要定出一個座標系吧....^^
宇宙中要那哪裡做為座標原點是件很麻煩的事.....
用地球的話,移動到其他的行星就有點難算了,用太陽
的話,對殖民船團又很難算地球的位置,尤其不是有超
時通訊這玩意兒嗎?得把天線對準地球的方向才收得到
吧....
而且 Macross 又有超時空航行,大概還要訂出四維的座
標系....可能還要五維以上的.....@@
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* Origin: 光之大陸 ★ 伊莉琴斯 * From: 61.216.160.185 [已通過認證]
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