Re: m3玩後感!

看板Macross (超時空要塞)作者時間24年前 (2001/05/24 10:52), 編輯推噓0(000)
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==> MyleneJenius (≡SobMBM) 的文章中提到: > 補充一點宇宙無重力的想法: > 現在各種快速、慢速的絕對觀念,全部都是相對於大家腳底下的地面而言。 > 但是廣大的宇宙中要定「地面」很困難。像之前提的兩顆衛星問題, > 光憑兩顆衛星的相對速度V無法判別出哪顆是同步衛星,還是要看看 > 衛星繞的「地球」才能確定誰是大家觀念中「慢的」同步衛星(又一次拿地 > 球當「地面」了) > 可是兩艘在各自軌道上等速前進的空母正在接近,上面艦載機出擊前 > 要拿誰當地面呢?母艦?那麼各自訂定地面的結果是A艦看B艦正高速接近, > 同理B也是看A接近移動。但是兩艦上的人都看自己是不動的(因為兩者都 > 還沒有啟動推進器脫離目前的軌道),因此派出的艦載機還不用做任何大加 > 速動作(搞不好才剛施放出去),在對方眼中看來已經是「敵機快速接近」 > 狀態了。假若A艦放了一台宇宙直升機(姑且稱之),那B艦看來自己就變 > 成被"像戰機一樣快速的直升機"電的目標了。 > 定地面的相對問題好麻煩啊~比推進劑吃錢的問題還難搞.... > 難怪大部分遊戲都把環境設計成大家都用同樣的地面(也就是把眼前的天空 > 扣掉重力)就做出遊戲來了。 應該是要定出一個座標系吧....^^ 宇宙中要那哪裡做為座標原點是件很麻煩的事..... 用地球的話,移動到其他的行星就有點難算了,用太陽 的話,對殖民船團又很難算地球的位置,尤其不是有超 時通訊這玩意兒嗎?得把天線對準地球的方向才收得到 吧.... 而且 Macross 又有超時空航行,大概還要訂出四維的座 標系....可能還要五維以上的.....@@ -- * Origin: 光之大陸 ★ 伊莉琴斯 * From: 61.216.160.185 [已通過認證]
文章代碼(AID): #x37TQ00 (Macross)
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