Re: [討論] 策略性對打

看板NARUTO作者 (~~)時間18年前 (2007/07/15 18:47), 編輯推噓12(12025)
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※ 引述《Willyao (雲淡風輕~)》之銘言: : ※ 引述《freijaking (Give me admissions!)》之銘言: : 再加上 有時你對於你的對手不熟悉時 : 你會一開始就尻絕嗎!? 相信是不會的 : 通常會用較弱的方法來測試對手 : 嗯....寫到這裡 我也不知道本文邏輯是否正確... : 我只是想闡述一點 : 絕招不會一開始就用 而是逼不得已才用 : 這點 我覺得是相當合理的 因為你漫畫看太多遊戲玩太多 才會覺得絕招是要最後放 在現實世界中 在以可能死亡為前題的對決下 戰鬥時間絕對是越短越好 舉個例子 現在你被丟進競技場 只有活著的人能夠走出去 你拿到刀 手槍 戰鬥開始之後 你會先用格鬥 發現不行之後再拿刀 最後發現快死了才把槍拿出來嗎? 不可能嘛 如果對方直接掏槍的話你怎麼辦? 你舉的例子都是生活上的例子 與生死的戰鬥不能相提並論 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.126.15.199

07/15 18:48, , 1F
其實不用舉現實的例子,舉模擬格鬥的軟體就可以了
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07/15 18:49, , 2F
因為這一類軟體都有模擬使用絕招的狀況,而且模擬方法和漫畫
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07/15 18:51, , 3F
非常接近,最重要的是很多人都有體驗過模擬格鬥的軟體
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07/15 18:59, , 4F
因為作者想讓對戰久一點 所以絕招晚點放
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07/15 19:00, , 5F
覺得這種問題就跟為什麼敵人不趁機器人合體的時候打它一樣
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07/15 19:02, , 6F
在漫畫或遊戲中絕招最後放是很合理的 但事實上這動作不合理
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07/15 19:03, , 7F
一開始就放絕招的話 作者也很難畫下去
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07/15 19:06, , 8F
你看哪個玩遊戲的人最最後放絕招的啊?基本上能用早就用了
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07/15 19:10, , 9F
都暗示你那麼多遍了,結果你還是沒看懂...orz
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遊戲中的絕招要等對方暈掉或被接招才放 直接放會被擋掉 XD
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那也不是最後,大家都是設法早點營造那種環境,能早放就早放
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遊戲中玩家大決就是連段接招接到死 能用當然是趕快用
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不然換你自己被別人連段接招到死 就直接GG了 = =
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07/16 00:04, , 14F
所以每次打鬥都直接大決結束?這樣你還會看嗎?我都會畫了
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等一下 等一下 沒有人說放大絕=結束阿
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放大絕頂多重傷 對方還是有反敗為勝的機會
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重傷的那方雖營造不出大絕的環境 但用小招式擊敗對方
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這才算精采吧?
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下踢把人踢死嗎?XD
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07/16 02:25, , 20F
悟空一出場就在集元氣玉的話 我想沒有人不砸電視的吧...
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歐 對阿 那波灣戰爭 美國怎麼不出核彈??
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放核彈他會被公幹 而且它還要石油 炸了他用屁
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07/16 09:26, , 23F
如果你有一把小刀 一把槍6顆子彈 有8個敵人 你一定會先用
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07/16 09:27, , 24F
小刀去試著收掉最弱的那個對手 等到收不到才用槍吧?
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07/16 10:00, , 25F
鳴人大招用不了幾次吧!?對自己有很大傷害 所以能不用就不用吧
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07/16 13:01, , 26F
在你用小刀慢慢測試的時候,敵人已經以優勢的兵力圍毆死你了
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07/16 13:02, , 27F
這時候你必須要,把槍掏出來並迅速射爆一個人,這樣對方會陷入
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猶豫,他們知道你有槍也知道你不會[吝惜]使用,他們會知道先衝꜠
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07/16 13:03, , 29F
往你的很可能會死
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07/16 13:05, , 30F
會有絕招等待機會接招,往後挪不早用的情況,通常是遊戲中,你的
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07/16 13:06, , 31F
血條太長,敵人不能馬上搞死你...現實生活中都是一擊閉殺的,
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07/16 13:07, , 32F
手邊的菸灰缸,原子筆都是你的絕招=口=
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07/16 16:34, , 33F
1把小刀6個子彈打8個敵人 我絕對是先掏槍 用刀就死定了
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07/16 16:36, , 34F
小刀反而是不得以才必須使用的武器
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07/16 16:51, , 35F
先掏槍幹掉幾個 最後再用小刀力拼
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07/17 17:20, , 36F
先逃 逃不掉記得 開五發換小刀衝 留一發自盡
07/17 17:20, 36F

07/18 00:00, , 37F
玩過德軍總部的都知道要自動裝備最強武器
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