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討論串[討論] 策略性對打
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推噓3(3推 0噓 1→)留言4則,0人參與, 最新作者Sipaloy (便當)時間18年前 (2007/07/16 17:06), 編輯資訊
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其實應該是大家平常沒事的時候都愛放絕招,結果放了之後沒用,. 只好絕招變成大絕招..大絕招變成大絕招‧改要是還沒有用的話就變成真‧大絕招. 以bbs為例:. 假設有某版因為某話題吵了一整面.... 絕招施放者(版面好亂,放個大絕招要別人閉嘴好了):說這麼多,你去畫畫看啊!. 版友1:喔喔喔,放大絕啊
(還有171個字)

推噓12(12推 0噓 25→)留言37則,0人參與, 最新作者wr (~~)時間18年前 (2007/07/15 18:47), 編輯資訊
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因為你漫畫看太多遊戲玩太多. 才會覺得絕招是要最後放. 在現實世界中. 在以可能死亡為前題的對決下. 戰鬥時間絕對是越短越好. 舉個例子. 現在你被丟進競技場. 只有活著的人能夠走出去. 你拿到刀 手槍. 戰鬥開始之後. 你會先用格鬥 發現不行之後再拿刀. 最後發現快死了才把槍拿出來嗎?. 不可能嘛

推噓11(11推 0噓 11→)留言22則,0人參與, 最新作者Willyao (雲淡風輕~)時間18年前 (2007/07/15 16:58), 編輯資訊
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嗯 我只想針對〝絕招〞這點提出我一點想法..... 絕招為何都部會一開始就用出來呢?!. 為什麼都非要等沒辦法時才要尻?!. 一開始就用出來不是很省時嗎?!. 我想,大家在日常生活中一定都會遇到一些問題. 而有些問題的解決方法 不只一種. 其中可能會有一個方法 你會覺得那是最威、最管用的. 但 有時
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推噓2(2推 0噓 4→)留言6則,0人參與, 最新作者freijaking (Give me admissions!)時間18年前 (2007/07/15 14:12), 編輯資訊
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發表一點感想這個看的時候真的很"贛",. 以前看小李很威, 剛好對上我愛羅 --> 敗. 我愛羅變成風影超帥, 對上黏土鳥人 --> 敗 (風影的名號反倒成了保護人的累贅). 不過反過來想, 要是整部漫畫依照讀者看起來的實力排名,. 然後對戰結果是 "強者一拳打死弱者" 那我想還沒畫到腰就要被腰斬了
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推噓9(9推 0噓 3→)留言12則,0人參與, 最新作者donkeychen (donkey = =)時間18年前 (2007/07/15 03:32), 編輯資訊
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火影裡面的對打. 我自己的感覺簡單分成兩種. 一種是 靠力量的比拼. 這種就要看場面浩大的程度了啦 自己是最喜歡文太VS守鶴. 這種其實看起來比較不用傷腦袋. 也很週刊少年的風格 熱血呀 感人呀之類的. ==以下是正文==. 一種是 策略性的打鬥. 這種就是靠 出奇制勝 很多逆轉勝都是用這個方式的.
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