Re: [心得] 奈葉的砲擊魔法

看板Nanoha作者 (帶我去巴黎)時間14年前 (2010/03/20 14:37), 編輯推噓7(70111)
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Divine Buster 流變: 無印:凡砲擊系魔法都叫Divine Buster,射擊系魔法都叫Divine Shooter, 沒有特別區分。可以被視為奈葉的攻擊魔法基礎。 (嗚嗚我在等奈葉大人技術監修的1st劇場版呀呀呀呀呀....) As->魔力彈系統:Divine Buster Extension。將DB聚焦在遠距離狙擊魔法, 作為長距離或超長距離的砲擊魔法,射速更慢,有制式發動流程。 由於專精在長距離魔法,開始由旭日之心輔助作基本的精密照準。 動畫實作於第7話與第10話。 SS:Divine Buster Extension。在威力與精密度更大的同時,加入火力管制, 因此發射流程加入解除火力管制項。Blaster Mode下有子機輔助攻擊, 精密照準輔助系統較As更進化,可配合WAS傳回照準資料作貫破狙擊。 動畫主要實作於第1話與第25話。 相對於無印中將所有砲擊魔法統稱為DB,後兩期開始對DB作出較特殊的設定, 特別指稱奈葉的長距離砲擊魔法,並且有制式的發動流程。 長距離魔法首要考量是魔力衰變速度、彈速、精密度這三項。SLB是魔力大雜燴 的砲擊魔法,隨著距離減衰的週期比較快,彈速與精密度也都有限,所以若要 打得準頂多只能達到中距離的程度(再遠魔力會散射)。DBE在發射之前,透過 魔力的高密度壓縮,輔助的照準系統,以及多重魔法陣的控制系統,可以將超 長距離砲擊的魅力發揮得淋漓盡致。但相對地,較長時間的準備工作也會拖累 DBE的射速,需要安定的砲擊姿勢,也易於被敵人辨識並作準備。但這並不影響 長距離狙擊的有效性,目標鎖定後高彈速可以稍微補強低射速的問題,而且高 密度魔法附加物理破壞屬性有很強的貫穿力,可以無視物理屏障實施強而有力 的貫破狙擊。 As中的兩發DBE砲擊準備姿勢: http://tinyurl.com/yl7w5ho http://tinyurl.com/ykmsxgk 魔法陣輔助控制系統是很好理解的。底部展開的魔法陣亦可視為砲擊的基座, 有效吸收砲擊魔法的後座力,保持射擊姿勢安定性(當然魔法陣展開還有其他 功能,只是相對來說也有不靠底部魔法陣的砲擊)。在旭日之心杖身展開的兩 個圈狀魔法陣可以被視為發射時穩定機身的主要支撐,尤其在長時輸出的砲擊 模式下。最後旭日之心前端的兩個圈狀魔法陣,可以視為對魔力壓縮、精密控 制與魔力加速的輔助。小圈在前大圈在後,強調了高壓與精密的要素(相對地 大圈在前的砲擊魔法則是強調大威力的增幅要素)。 SS第一話的DBE砲擊準備姿勢: http://tinyurl.com/y9dedru 制式的DBE是魔力彈裝填兩發。由於SS中大奈葉自身的砲擊威力與精密度都有 大幅成長,旭日之心也在發射流程上添加了安全項(確認彈道通路安全,解除 火力保險管制),以避免在超長射程中發生誤射。 低緩射速的DBE被懷疑是否採取魔力集束,感覺上這是沒有必要的,魔力集束與 高密度精鍊是彼此相衝突的過程。所以DBE仍應被歸類在直射系。不必採取集束 的另外一個理由,是DBE在發射流程中可以進行「魔力彈追加」,兩者同樣是利 用外部魔力,而這也就構成了第25話的那次暴力砲擊的基礎。 http://tinyurl.com/ylqpv5u 在這次砲擊中奈葉追加了五發魔力彈(用掉整個彈匣),然後展開魔法陣進行 最後的照準、魔力壓縮與砲擊控制。因為制式DBE在前置作業上就需要兩發魔力 彈,所以通說是這次砲擊奈葉總共用掉七發魔力彈。在星煌模式下,除了子機 也會圍繞在前端進行輔助(可能是協助運算處理)外,這次砲擊最大的特點就 是與廣域搜索(WAS)單元所持續回傳的資料相結合,你可以想像這就像是在用 衛星定位即時而精確捕捉砲擊標的,以試圖進行精密砲擊。 http://tinyurl.com/yjh385m 整個照準系統也從As模擬機械式(只有一個望遠鏡頭)系統,變成這種模擬電 子式的系統。WAS應該也完成了通路清空的安全確認,所以旭日之心也有回報。 最後,奈葉在砲擊前還更換了彈匣,以預防在未能徹底壓制對方的狀況下,能 夠立即進行追加的組合式砲擊。所以說這次的暴力砲擊是準備得相當充分了。 雖然準備得非常充分,這次的砲擊仍然無法完全確保為一次有效的精密砲擊, 而只能是不管精密度的概約砲擊。在前文中也有提過,這是基於高濃度的AMF 環境、超長距離的不確定性、敵方能力的未知等因素,打過去也不知道中途是 否會出現變化,或遭到對方的防禦與躲避。而概約射擊的特點就在於:基於無 法充分確認是否能完全擊中敵方目標,而採取加大火力的方式進行有效壓制。 這可以解釋為什麼奈葉需要進行魔力彈追加,以超乎精密射擊要求的節制火力 寧濫勿缺地以超大威力砲擊打翻眼鏡娘(我有點同情她,而且眼鏡很萌,不過 誰叫她最後脫掉眼鏡....)。 前文想要說的就是:理論上奈葉冷靜地做了所有應該做的事情,打從釋出WAS的 那一刻奈葉應該就已經計畫好要先砲擊控制中樞了。可是另一方面,奈葉也實 在過於擅長「在合理面之中從事程度上太超過的動作」,每一件事情分析起來 都沒錯,但不管怎樣以她「全力全開」的個性就是會讓人擔心做得太過頭了。 這發砲擊事後帶回去檢討,菲特必然也會一直用擔心的眼神看著奈葉吧。「亂 來中的亂來」不是質疑戰術的合理性,毋寧說是對於奈葉個性與身體的擔憂。 很冷靜又很衝動,這種矛盾原本也就是動畫設定的立意,以表現出奈葉個性上 的某種張力(比如說As中一邊喊著為什麼不能談談,一邊就把DB打出去了)。 在第25話DVD版的修正中,為了表現出奈葉真的很火大,還刻意把DBE砲擊前的 那個前跨步修正成「過於用力而踏碎了地板」: http://tinyurl.com/yln2hjo (TV版沒有踩壞地板) 哇咧,直接用防護服踏碎地板是怎樣?這對於砲擊基座的穩定度當然是一點幫 助都沒有(主要靠魔法陣在撐),純粹就是想要表現出情緒高昂(怒火中燒) 的奈葉準備全力使出魄力一擊的那種氣勢。 (惡搞:奈葉一邊追加魔力彈一邊心裡碎碎念:「可惡的眼鏡娘,看看妳對我 的女兒做了什麼好事,我才養了沒多久的小蘿莉....居然就這樣被妳弄大了 弄大了弄大了弄大了....看妳怎麼賠我怎麼賠我怎麼賠我....咦?彈匣什麼 時候用光了?發射前先更換一下....) 事後來評估「這次的砲擊到底需要幾發魔力彈才剛剛好」並沒有太大的意義, 雖然一定可以精算出更好的數字,但就算眼鏡娘在隔壁不遠,奈葉用一整個彈 匣打下去也沒什麼意外的。「在精密的基礎上高度地實現暴力極致的攻擊」, 這種表現上的張力才是奈葉最大的個人魅力。不過無論如何,這依舊是非常不 好的示範,小孩不要模仿。而這一發的魔力反衝對奈葉本身有多傷,自不在話 下。 說到示範,奈葉與席格諾在戰技展示會上的拼鬥,也是觀眾看了都熱血沸騰, 但當事人席格諾的評價是:根本沒有參考價值,純粹是一場血戰。都打到那種 程度,也不好對蒂雅娜說嘴吧?親愛的教官。 碰到奈葉的全力全開的場景,沒有一些亂來的成分,也不符合觀眾期待就是。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.136.87.116

03/20 14:44, , 1F
這系列比較接近為同人誌準備的再設定工作,雖然我沒有要寫
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當然,糟糕本同人誌是用不到這些的(廢話)
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想精確估計未知敵人的實力沒有太大意義,美國不會為了省錢
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所以決定只對伊拉克丟十發飛彈就好吧,打仗一定是全力全開
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打到對方爬不起來為止啊
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我想我會在最後聊這方面的政治意涵,魔法同樣可以殺人,
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那,禁止質量兵器的意義是什麼。大概是這樣的問題。
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我實在不同意用那發打眼鏡娘是「寧濫勿缺」...
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是說魔力彈原本就是外部魔力供應裝置 要裝填幾發是使用
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者的自由 就算打掉一整個彈夾對使用者來說也沒甚麼差
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打完超長距離的DBE後會傷到魔力量是因為星煌三的關係
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也就是說那時候不開星煌三的話 在旭日之心可以負荷的狀
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態下要打掉三四個彈夾都不是問題 當然前提是旭日之心可
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以承受那巨大的魔力供應 問題是很顯然旭日之心並沒有威
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到這種地步 所以奈葉才開星煌三 動用自己的魔力來補足
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不夠的魔力部分
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星煌系統就像超頻一樣 硬操下去有啥後果應該不難明白
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不是這樣的耶,一般模式下,一次打入三四個彈匣,
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只會引發魔力自爆而已,因為術者與法器沒有相應的處理容量
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星煌模式是解除限制並且進行超限強化,這不是把奈葉本身
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的魔力拿來當子彈打,而是容許奈葉處理超出自己一般能力
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範圍的魔力
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控制外部魔力的,是術者本身的精神力、魔力語法器的輔助
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所以想要運用越大的魔力,對自己的傷害越大
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我的意思是說 正因為旭日之心無法處理過多的外部魔力
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所以奈葉才需要啟動星煌三 用超頻的方式填入魔力
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在這個基礎上,魔法文化展開了與質量兵器不一樣的文明基礎
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魔力彈所帶來的傷害 充其量也只是處理一坨魔力時的反饋
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作用 要傷害到使用者本身有點太牽強
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可是你覺得奈葉與旭日之心可以在一般狀況下打掉好幾個彈匣
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那是不可能的。
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不牽強呀,設定上就是這樣。魔力的控制來自術者本身
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我不是說那是不可能的嘛? 我上面是寫旭日之心處理不了
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吧?
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現實的物理上沒有可能性,不過它寄寓了一些理想
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能否控制一坨魔力是看使用者 但不會因為用了太多魔力彈
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奈葉本身也不可能處理得了呀。她與法器一樣都要承受負荷
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就讓自身魔力量下降8%
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控制不了卻又瞬間添加太多魔力就會自爆呀。
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還有 39 則推文
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沒有做什麼的狀況下,自己累倒了,魔力耗盡,睡覺....
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總體來說都很危險呀,瞬間處理自己超負荷的魔力,應對外部
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魔力,還要抵抗魔力在環境中的作用等等....整個就是危險
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所以他是危險的系統,拿這個系統處理瞬間龐大的魔力
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造成嚴重超載,是亂來中的亂來
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所以奈葉跟凱蘿說:絕對不要使用增幅系的超負荷
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我比較堅持星煌三開著的狀態下沒幹嘛奈葉就是早點睡著而已
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所以問題變成奈葉不開星煌三能否處理一排魔力彈嘛?
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不過一般狀態下奈葉有沒有辦法撐到一個彈匣打完....
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我還是覺得星煌三開著沒做事就會慢慢內傷了...
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奈葉逞強起來還真的有可能........
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奈葉10的時候和大琳隊打就有一次打出四顆還五顆過了說
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10歲
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是耶,基本上不會自爆,頂多就是控制力不足以構成精密砲擊
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星煌三開著慢慢就會睡著了 :P 耗用自身魔力太兇
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可是奈葉打完眼鏡後 還對著vivio開兩砲加強力束縛
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如果只是耗用魔力太兇 這個情況有點匪夷所思
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她有魔力彈系統在,這些魔力來源倒是不需要擔心。啊!
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還有當時AMF應該解消了,比較不需要耗力。
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所以我是傾向於星煌三是開著就開始內傷那種 =ˇ=
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開越久死越大的系統 (?)
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星煌三模式下丟在高濃度AMF環境里,光是飛行就會得內傷吧..
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沒有吧 我記得AMF是聖王搖籃的內建功能 沒消掉喔
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我是比較傾向自身魔力有限,星煌三下若沒用到大規模瞬間
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的魔力與相對應的運算處理控制,頂多就是早點累倒而已
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咦,搖籃內建的不是魔力完全遮斷嗎,發動起來魔力使用不能
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只好等速霸陸來救....
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聖王搖籃內部本身就充滿AMF的樣子耶 完全遮斷好像是搖
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籃要吸收內部人員的魔力來重建毀掉的部分
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不過也有可能那些AMF是眼鏡散佈的就是了..
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好像也有可能就是搖籃的「空調」耶,之前太篤定了些
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兩個小朋友殺進去時也是碰到更強力的AMF
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一個暫時性的結論。在外部魔力(集束或魔力彈)的使用上,
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有術者與法器必需承擔魔力反衝後果的限制。這樣的設定關乎
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為什麼需要一個迥異於質量兵器文明的魔法文明。施用者必需
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承擔使用力量的後果,這會讓人開始反思按鈕戰爭時代無限制
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火力的誤失,以及人擁有力量的真義...etc.etc.
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在這些基礎上,奈葉的傷,平凡人的教訓,以及Vivio的現在
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大家像是古代武士那樣地在進行魔法修練,都是指向這個魔法
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文明的核心價值。
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文章代碼(AID): #1Bf6qzl2 (Nanoha)
文章代碼(AID): #1Bf6qzl2 (Nanoha)