[討論]漫畫人物的身體結構
看板Native (台灣漫畫交流)作者sakurakk (現代舞真的很有趣呦)時間19年前 (2006/02/26 15:12)推噓3(3推 0噓 8→)留言11則, 5人參與討論串1/3 (看更多)
諸位好~第一次在這各版發言^^
以前就很喜歡畫漫畫 唸書時也畫了很多作品
或許是年輕吧 僅單純想畫所以作品量還蠻豐富
也曾參與社團 那時是畫畫最快樂的時光 也進步很快
甚至有心想朝漫畫家的路前進(現在也是)
也因此後來改唸設計相關學系(嗯...人生轉折之一)
後來現實因素 雖然陸續畫了幾本同人誌
但是只有孤單一人埋頭畫 到最後也就慢慢沒在畫(毅力不夠^^|||)
不過現在又開始重拾畫筆 想畫圖的心還是斷不了吶~
只是 或許是心境改變 也赫然發現自己畫風變了很多
當初想得不多反而畫出很多漫畫性的東西
可是最近因為思考到人體架構 練素描練速寫的
反而人物變得很僵硬><
我希望能畫出架構正確的漫畫人物 不求寫實
可是畫出來的人物都硬硬的 很奇怪@@
參考一些漫畫人物 其實比例都不一定正確
可是就看的很順眼~
正確架構跟變形卻順眼的比例要怎麼拿捏呢?
覺得自己有點在走入死胡同的感覺...
想問一下 各位是怎麼轉換素描架構成漫畫性人物?
(不知道是不是笨問題^^;;)
--
手邊沒有掃描照相設備
所以明天再po圖給各位看看^^
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*BLUE SAKURA* http://www.wretch.cc/blog/sakurakk
關於旅行及生活的點點滴滴,還有自己的一些作品~
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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