[討論] 同人桌遊,航海王之頂上決戰

看板ONE_PIECE (海賊王)作者時間13年前 (2012/08/12 15:38), 編輯推噓0(000)
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因緣際會下取得插畫家-米腸駿的航海王撲克牌 每張牌都是不同的角色,加上最近有玩到桌遊「古戰陣」 根據這副海賊撲克牌,參考七手撲克及古戰陣的規則 還有海賊王漫畫第58集的人物介紹(參戰狀況) 設計了「航海王之頂上決戰」 http://ppt.cc/pbL7 http://ppt.cc/tE8o http://ppt.cc/q8~H 黃猿 K 1旗桿 克洛克達爾 K 青雉 10 2旗桿 不死鳥馬可 2 赤犬 9 3旗桿 鑽石裘斯 3 艾斯 戰國 8 4旗桿 白鬍子 A 鷹眼 J 5旗桿 魯夫 5 唐吉軻德 8 6旗桿 小丑巴奇(鬼牌) 代表任意顏色,任意數字 大熊 9 7旗桿 Mr.3 3 黑桃1 2 X 4 5 6 7 X X X J Q X 紅心X 2 3 4 5 6 7 8 9 10 J Q K 紅磚X X X 4 X 6 7 X X 10 X Q X 梅花1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 J Q K 鬼牌兩張(小丑巴奇、亞爾麗塔) 初始15張牌,陣營各七個英雄,七條戰線 艾斯被放在海軍英雄後方 海賊手牌發7張,海軍6張(海賊先攻) 剩餘26張牌(含另一張鬼牌) 英雄可以是任意花色 人妖王、海俠吉貝爾、鑽石裘斯、不死鳥馬可,屬於海賊陣營的英雄 遊戲開始前可以任意挑選兩位參戰,其餘放入抽牌堆中 01.對戰時,若海賊方抽到剩下兩位,只要參戰的兩位還沒開牌(戰鬥),可任意調換 02.每條戰線可出2張牌,加上第三張牌為英雄共三張,每條戰線只能出戰一位英雄 03.出英雄牌時不可從牌堆中抽牌 04.輪到自己的回合,打(放)一張到任意戰線上後,在剩餘牌堆抽一張牌 05.鬼牌可以當作任意牌 06.花色不分大小(按13支規則比牌),三條最大(同花順第二) 07.獲勝的戰線可以插上獲勝方的旗幟(世界政府旗或海賊旗) 08.獲勝條件:連贏三條戰線,或共贏四條戰線的一方贏 戰鬥分成兩部份 09.當Mr.3保留到大將戰時,魯夫、戰國、赤犬三人也要保留到大將戰 先鋒戰(前三位出戰英雄) 10.前三位英雄一定要互相對戰(三對三),如海賊方先各出三個英雄在3 4 5 旗桿 海軍也要在3 4 5 旗桿出三位英雄(各一位) 11.可放棄英雄牌使用一般手牌為第三張牌,也等同放棄英雄有任意花色的能力, 但是在出完牌後可抽一張牌(大將戰不適用此規則) 大將戰(後四位英雄) 12.第四位英雄開始蓋牌,當雙方都出完手牌(無牌可出)時準備進行決鬥 13.當輪到自己的出牌回合時,指定自己的一張英雄開牌 14.除非Mr.3對上戰國,當戰國、Mr.3開牌時,剩餘的蓋牌英雄可以同時打開 拯救艾斯 15.當Mr.3對上戰國,啟動特殊規則,可救回艾斯,可選擇是否替換蓋牌英雄 16.當艾斯被救回後,赤犬對上魯夫,可殺死艾斯(艾斯將為了救魯夫而死,勝負立定) 17.啟動特殊規則後獲勝條件:艾斯存活,海賊贏,反之海軍贏 18.當魯夫或赤犬發生開牌戰鬥後,又發生Mr.3對戰國,則海賊獲勝 比較偏向七手撲克(七條戰線、勝負判定) 跟古戰陣像的是抽牌方式、出牌方式,都一次一張,出牌數(三張)也是 其實也能設計像古戰陣一樣的戰術牌,只是會讓遊戲太複雜,先這樣就好,之後再說 應該能再變化出「惡龍領域」「阿拉巴斯坦」「空島戰爭」「羅賓奪回」「推進城突破」 等等各種經典戰役 有興趣的可以找我到卡卡城士林店一起玩,對規則有疑問也歡迎討論 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.161.0.219 ※ 編輯: rock810 來自: 1.161.0.219 (08/12 16:00)
文章代碼(AID): #1G9rs3-S (ONE_PIECE)
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