Re: [心得] 雙打基本組合

看板PokeMon (PokeMon - 寶可夢)作者 (CHE)時間16年前 (2009/10/23 12:42), 編輯推噓8(8022)
留言30則, 10人參與, 最新討論串2/5 (看更多)
說到雙打的基本款 我也提幾個好了 毒骷蛙(乾燥肌膚)/蓄水+隔壁PM用衝浪 07年冠軍就是用毒骷蛙+帝王拿波衝浪 乾燥肌膚的用法有點像蓄水 不過有優缺就是... 乾燥肌膚效果: 水系不受傷且補血1/4 火系受到傷害X1.25倍 雨天每回合回血1/8 晴天每回合損血1/8 蓄水特性應用法差不多~ 延燒+隔壁噴煙 前陣子版友提到過的打法 一樣是靠特性延燒威能XD 搭配延燒風速狗會很暴力...九尾也不錯 不過風速狗招式/攻擊能力比較漂亮 有這項特性的PM中速度最快的則是烈焰馬 蓄電/電氣引擎+隔壁放電 前面推文有說了 類似蓄水版本 雷精靈/燈籠魚常常會搭配的打法 不過現在多了電氣引擎這個電擊魔獸專用特性~ 電擊魔獸本身速度95也沒說非常慢 可以特調成134或136這種數字 加速後變超快 ------------------------------------------------------------------------ 好 講完上面基本款 來看看特別款... 我行我素(不會混亂)<可以用保護代替> + 隔壁用フラフラダンス這招 フラフラダンス的效果:全場除自以以外混亂 我想混亂對於對戰的影響有多大就不用提了... 這本來是晃晃斑專用招 原本能遺傳的只有夢哥奈亞系列和吸盤魔偶系列 HGSS新增走路草也可以遺傳喔~~(我無聊玩了一隻 不過沒什麼發揮效力 囧) 幽靈系+大爆炸/自爆 常識戰術 不多評論XD 憤怒+鐵甲貝(連鎖技特性) "恩?這什麼組合?"看到一定會這樣想吧 憤怒這個招式其實是有隱藏效果的喔 使用憤怒後 該回合會進入憤怒狀態 憤怒狀態的PM每被攻擊一次 就會提升攻擊力一階 然後鐵甲貝可以穩穩的打自己人五次(沒被秒掉的話)... 恩 這還真是恐怖的效果阿(汗)... 使用憤怒的PM還可以搭個加速果 萬一第一回合被打到快死還可以加速... 接下來就物攻招連發了XD 應該還有很多 可是我臨時沒梗了 想到再寫吧=____=a -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.47.68.133 ※ 編輯: cha122977 來自: 114.47.68.133 (10/23 12:42)

10/23 12:46, , 1F
不過毒蛙怕超四倍 不會很危險嗎
10/23 12:46, 1F
其實超能力招並不太好用... 只打毒格 其實打擊面頗低...在現今這種絕招格吃緊的戰術考量下 會配的人很少 而且依毒骷蛙的防禦力 被兩倍打大概就死了 四倍和兩倍沒什麼差啦XD 會怕就搭1HP頭巾吧!

10/23 12:46, , 2F
所以鐵甲貝那招在一回合打五次 也算給他提升五次 而不是一次?
10/23 12:46, 2F
對 是提升五次 所以很恐怖阿(抖) 類似用法還有王者之證跟你拼五次畏懼XD 不過也要你的鐵甲貝跑的贏對方...

10/23 12:47, , 3F
給吸盤魔偶學混亂舞應該比仙人掌好吧 仙人掌太脆弱
10/23 12:47, 3F
這就看人了 而且仙人掌很適合搭配沙暴/沙暴空間 所以好壞很難定論 (沙暴隊的缺點中有打擊面太低的問題 仙人掌剛好補了草惡的打擊面和草系的輔助招)

10/23 12:48, , 4F
真希望這篇文章繼續討論下去 很想跟各位學習戰術 哈哈
10/23 12:48, 4F

10/23 12:50, , 5F
影像? 錯字XD?
10/23 12:50, 5F
THX 我改了XD

10/23 12:55, , 6F
如果放了替身再憤怒被打五次也會提升嗎
10/23 12:55, 6F
我沒試過耶@@! 這點子不錯! 晚點試試看... ※ 編輯: cha122977 來自: 61.227.139.162 (10/23 14:16)

10/23 14:16, , 7F
超能力一直到珍鑽之前都是隊伍必備的 精神妨礙很實用
10/23 14:16, 7F

10/23 14:17, , 8F
珍鑽新寵怕超的變少 剋超的變多 不過超能力還是很好用~
10/23 14:17, 8F

10/23 14:18, , 9F
我覺得進化前的毒蛙很可愛XDD 會學到很多惡系招
10/23 14:18, 9F

10/23 14:19, , 10F
沙爆隊有的寵可以學三拳或三咬吧!不過能在沙中生存的草系
10/23 14:19, 10F

10/23 14:19, , 11F
是滿難得 可惜的是他的特殊招針刺臂威力低 好玩而已XD
10/23 14:19, 11F

10/23 14:20, , 12F
與其說超能招變差 不如說飛行招興起 蓋掉了打擊面
10/23 14:20, 12F

10/23 14:21, , 13F
而且好用的幾隻毒系都會外帶幾個屬性...="=a
10/23 14:21, 13F

10/23 14:27, , 14F
我一開始也會覺得精神妨礙很重要 可是後來都沒學了..
10/23 14:27, 14F

10/23 14:28, , 15F
梗鬼變成10V影球凍風的奇怪組合XD 拉提也很乾脆的只學
10/23 14:28, 15F

10/23 14:28, , 16F
龍波這個本系招
10/23 14:28, 16F

10/23 14:37, , 17F
梗鬼箭靶我是一定會給他留一起同行XD
10/23 14:37, 17F

10/23 14:37, , 18F
不過拉弟兄妹的霧球和光柵滿有趣的我是都有留啦~~
10/23 14:37, 18F

10/23 14:42, , 19F
推耿鬼箭靶 好像有他在就會完全無視他隔壁揪竟是誰
10/23 14:42, 19F

10/23 14:49, , 20F
xdd樓上好好笑 看到耿鬼就劈下去了 要被一起同行就再說XD
10/23 14:49, 20F

10/23 14:53, , 21F
幸福蛋裝備幸運拳擊+連環巴掌 肯泰羅特性怒沖經穴
10/23 14:53, 21F

10/23 14:53, , 22F
這樣的組合合適嗎@@
10/23 14:53, 22F

10/23 15:07, , 23F
這方案蠻不錯的阿XD
10/23 15:07, 23F

10/23 16:08, , 24F
缺點大概是幸福蛋的巴掌說不定只會打出2下
10/23 16:08, 24F

10/23 16:12, , 25F
平常都給吉利蛋裝備幸運拳擊的我倒是沒想過這招@@a
10/23 16:12, 25F

10/23 16:13, , 26F
我只知道遇到肯泰羅要避免要害...沒這樣思考過XD|||
10/23 16:13, 26F

10/23 18:15, , 27F
重點不是打幾下是有沒有要害吧 如果連五下沒要害也很囧XD
10/23 18:15, 27F

10/23 18:26, , 28F
連環巴掌有命中問題 打到2,3,4,5下的機率也不是都一樣
10/23 18:26, 28F

10/23 18:26, , 29F
分別是3/8 3/8 1/8 1/8的機率
10/23 18:26, 29F

10/23 18:29, , 30F
考慮這些因素後能要害的機率就剩47.7%了
10/23 18:29, 30F
文章代碼(AID): #1AuJGQ6p (PokeMon)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1AuJGQ6p (PokeMon)