Re: [問題] 新舊版差異與配招還有雜項問題
※ 引述《acer5738G (綠膿桿菌)》之銘言:
: ※ 引述《AFISH111 (魚皮)》之銘言:
: : 金銀版我不太確定 但我記得 四色版 野生PM的經驗值是不是固定的阿
: 沒有錯 第五代以前的經驗不會受到自身等級所影響
: BW開始你的PM獲得經驗就會因為自身等級受到影響了
https://wiki.52poke.com/zh-hant/%E7%BB%8F%E9%AA%8C%E5%80%BC
這式子應該滿好讀的吧,等級差的倍率是2.5次方,雖然藏在一個分數裡。
: 記得我當時要衝蛋種的等級就是拿去樹洞第10區 找飼育員(會帶高經驗的幸福蛋)
: 蛋種裝學習裝置 第一隻放巨金怪之類的炸彈進場直接炸裂
: 大概可以直接衝到50幾等沒問題...
欸,一周目就別樹洞了,二周目才會有蛋種啦問題啦XD
不過說真的對沒有要孵蛋的玩家,打穿白樹洞也很漫長,
所以我仍然推薦竹蘭補習班。
至少我自己開台一天打完一周目+練2周目需要的等級的時候是靠竹蘭姊姊,
BW1/BW2都適用。
至於二周目...如果你沒有要練很多隻啦,有個東西叫做飼育屋,
丟進去然後卡住方向鍵去睡覺就好了喔!(欸
: : 目前BW2我過到第四道館 館主的最高等PM是30等
: : 然後我目前能找到的最高等的野生PM 是在20~25左右
: : 差不多娃娃是21~24等
: BW2要衝等別用差不多娃娃了= ="
: BW2所有的飼育員(紅色裝扮的那種)都可以無限打 用訓練師衝等比野怪快多了
NPC一樣會有經驗遞減的問題,所以根本不推薦練功。
相對的,你總是能夠找到好方法推過去,
像是強化自己的劍舞,或是對敵人放異常狀態的睡眠粉,
或是找肉盾或即戰力來扛招...欸這個要解釋一下。
我的BW2攻略中主要是用龍頭地鼠單打,因為龍頭地鼠又萌又暴力,
會刻意挑一隻加速又不減攻擊的,機率是16%左右不算太低,
但是在地面系道館那邊就會非常痛苦,
進化之後的龍頭地鼠遇到壓路被剋,就算扛住第一下,減速第二回合也會跑輸。
這個時後的遊戲時間大概是三小時...吧,有點忘了,沒空練功,
身上原本只有炒炒豬和劇情必遇的泡沫栗鼠。
泡沫栗鼠這東西身上內建唱歌,可是他會跑輸又一下都扛不住,形同虛設;
炒炒豬在前面是很強勢啦,不過20等出頭的炒炒豬來這也是壓路一發一隻。
第一隻混混鱷LV31,因為會有威嚇,龍頭地鼠的挖洞沒辦法一發KO,
所以先拿隻肉盾出來擋一次威嚇,然後龍頭地鼠上來挖洞一隻。
很不巧沒有一發KO的話...就換第二隻上來送死,然後龍頭地鼠再次入場速度就正常了。
(通常沒被降攻擊應該是可以一發KO,混混鱷的物防只有45)
(LV33沒減攻擊的龍頭地鼠對沒加防混混鱷裝柔軟沙子之後挖洞幾乎保證一擊KO)
(除非你攻擊個體很低對方防禦個體很高....)
第二隻對方固定出穿山王LV31,大概是因為龍頭地鼠的地面系剋對方的龍頭地鼠鋼系
穿山王真是惡夢,一發一定打不下去,對方防禦是110。
所以我會故意在前面的帆巴吊橋上凹一隻鴨寶寶,在對方換人的這個空檔換上來。
LV31的穿山王沒有一回合殺掉LV23鴨寶寶的手段,
所以鴨寶寶在場上的第一回合可以選擇泡沫光線,大約可以打掉對方40%;
第二回合拿來復活一隻肉盾,然後被打下場;
(其實如果混混鱷有一擊KO的話現在應該還有一隻肉盾,就不用搞復活)
然後換上殘血的龍頭地鼠(如果前面有被混混鱷壓到一次的話現在應該是殘血)
挖一次洞然後被打下場,換上肉盾來復活龍頭地鼠,然後挖第二次洞把穿山王打下。
第三支固定出龍頭地鼠LV33,最糟的情況是我方陣容中只有一隻殘血龍頭地鼠,
所以這時後就是比速度啦,挖洞先出手就是一擊必殺,龍頭地鼠的防禦很薄。
我方單練一隻龍頭地鼠,等級到這邊也只跟道館館主一樣而已,沒有多練功的意思;
不過就算是像這樣比較困難的情況,還是能設計合適的戰略來不會太痛苦的通過關卡。
可以看出來這中間對於肉盾和即戰力的運用;
這就是一般所謂的沒有用or不想練的PM,合適的分配還是能夠有很大的用處。
: 飼育員到處都有 在你所破關到達的地方附近找一位順眼的無限對戰就好了
: 再戰的條件是"切換地圖"
: 例如飛雲市出口附近那個飼育員只要跑回飛雲市再出去就能再戰了 很方便
4號道路這隻是我極少數推薦去再戰的NPC。
這個時間確實會比較需要等級,而且沒什麼更好的手段了。
: : 而且光打差不多娃娃暴等 努力值會很低吧?
: : (以上是我第一個新舊版差異疑問 舊四色版跟金銀版 野生PM的經驗是固定的吧?)
: 努力值這東西破關前就不用考慮了 破關後有太多塊速刷努力值的方法
: 而BW2可以取得減努力值果實(電系道館左邊出口出去會有人每天送 記得拿)
: 破關之後要認真對戰再去打努力值就夠了
一般情況下你還沒打完一周目,
打過的訓練家就會把你的努力值堆滿...
這在通關中是很明顯的優勢,因為NPC沒有練過努力值。
也就是說你手上的PM"真的比較強"──不過如果你很衰小抓到個體很低的就愛莫能助。
: : 然後是招式傷害的迷思
: : 舊版的屬性相剋 我感覺相當明顯
: : 只要屬性剋到 分分鐘秒殺敵人沒商量
: : 然後玩到BW1 BW2
: : 不知道是公式變了 還是因為等級變難練沒有等級壓制
: 舊版會有這種現象純粹是你等級壓制吧 沒有什麼剋屬就一定秒的問題喔...
: 記得傷害計算公式上面其實沒有什麼變動
https://wiki.52poke.com/wiki/%E4%BC%A4%E5%AE%B3
除了物攻特攻的區分方式改變分開以外沒有任何差別,
但是等級壓制實在是太明顯了。
: : 用的那招火系技能 好像就是敵全體技能
火系的敵全體技能...爆香猿的燒盡(Incinerate),特攻60燒掉果實。
: : 另外印象中 其他的敵全體技能 全場技能 輸出感覺上也都低於單體技能
: : 是不是寫著威力60的技能 如果是敵全體技能的話
: : 實際上只能發揮出60/2=30的威力呢?
: 範圍技在雙打/三打隊戰的時候傷害會降低無誤 不過降低幅度不多 大概變原本的8成
不管是雙打還是三打,只要同時打到兩隻以上的神奇寶貝,傷害就是75%。
: : 不然我感覺想秒怪真的好難
: : 基本上都要兩回合
所以說你需要帶幸運蛋單練龍頭地鼠阿,
物攻種族值135又可以帶三屬性技能的龍頭地鼠大概是你唯一的選擇。
路上有很大部分的PM都能夠靠屬性一致加成就秒殺掉,(對,就算沒有相剋)
如果事先知道有困難,那頂多一個劍舞,
後面就算對方帶六隻,加起來也不過就是七回合。
一直到打四天王才會遇到障礙。
: : 然後是想請問一些配招的問題
: : 昨天發的那篇文
: : 很多大大都說我配PM跟技能太僵化
: : 事實上就像我剛剛說的
: : 我還沒從舊版的印象中改過來
: : 舊版那種玩法顯然行不通
: 其實是大家小時候不懂事 玩舊版都無腦打法啦...
: 新版很明顯越來越不能這樣玩 就要去更深入的鑽研一些性質
PM真的很難。
我玩的第一款是珍珠,而且主要是幫別人練等而已,
大致上也是死命練等的無腦打法,連屬性相剋都不太清楚。
真的自己認真玩第一款的是黑白。我對PM系統的認識基本上是從黑白版開始的。
黑白版之後的系統其實就複雜的挺誇張的,不過我最喜歡大量資訊了。(啃wiki)
我非常喜歡爬52poke,可以一層一層點進去的資訊非常適合我的個性。
: : 想請問一下各位大大都怎麼配招
: : 本系攻擊招 反剋屬性招? 輔助技能?
: 配招首先我會去注意物攻特攻...這差別滿大的
: 我個人習慣本系招只配一兩招 剩下兩招配輔助招或其它打點
第一個當然是先看自帶的輔助技能有沒有用!
例如龍頭地鼠的劍舞LV42就出來,搭配135的物攻種族值根本就是神技。
例如各種騙NPC的詭計索羅亞克,偽裝成暴露菇在超能系PM前面唱詭計真的很機車XD
一開始都會附個叫聲或搖尾巴之類的基礎輔助技能,最前期的時候也是很有用的,
不過第一道館通過之後拿到"自我激勵"就可以認真考慮換掉。
後面...例如螺釘地鼠LV23的磨爪,例如裙兒小姐的睡眠粉和蝶舞,
這些都是非常實際的輔助技能。
種族值沒有那麼強悍的的PM,有不少都能靠輔助技能產生巨大的用處。
本系攻擊招一定會帶一招,屬性一致加成1.5是非常實際的。
例如龍頭地鼠是地面+鋼,LV36的地震就是必備,
鋼系的部分BW2花紅碎片學會鐵頭。(BW1愛莫能助)
加上前面講的輔助技能磨爪→劍舞,會剩下一個技能的空間;
這種時候就會選擇第三種屬性來增加打點。
這個不用特別強求反剋屬性,講求不同屬性的覆蓋層面會比較實用。
龍頭地鼠第三招的首選當然是螺釘地鼠LV29自學的岩崩。
真的好的強化招可遇不可求,最後期如果一次一階不如乾脆吃強化藥省一格技能,
所以四格技能配四種屬性也是很常見的。
舉個例子是乘龍,水+冰雙屬性,技能機衝浪,自學急凍光線,
剩下兩招有種常見的配法是十萬伏特+幻象術。
這樣打點能夠涵蓋格鬥、飛行、毒、地面、岩石、火、水、草、龍,算是非常廣了。
: : 以BW的雙刃丸為例子
: : 他20等有一招連切 是蟲系技能
: : 我之前想說要蟲系技能做啥 都把他取消掉
: : 現在才想到 好像能用這招打草系
: 是說連切我也會踢掉啦 那招威力太弱了 要打草系也不缺這個蟲招 草系弱點太多了
20傷害x2頂多40,連撞擊都比不上XD
: : 但是如果放太多反剋屬性招 會壓縮到本系的招式吧
BW/BW2同系招式永遠只需要一招。
地圖上莫名其妙就出現可以幫你回滿狀態的醫生和護士,
請不要擔心PP問題。
: : 尤其是強力技能常常只有5PP 不夠放阿...
: : 雖然後期可以拿到PP擴充的道具 但也不能無限擴充吧
過關路上不放PP<10的招式。多的那一點點傷害沒有價值。
10PP是基本,而且需要吃PP上升劑──如果你後面沒有要對戰就應該一周目吃掉。
: 流氓鱷我自己沒練過所以我不好舉例-.-
流氓鱷沒什麼很強力的輔助招 也學不會自我激勵嗚嗚
惡系的部分當然是咬咬→咬碎
地面系的部分當然是挖洞→地震
如果選自信過剩的話,打點當然越廣越好,
惡和地面的打點有覆蓋了幽靈、超能力、電、火、毒、岩石、鋼,
比較怕的是蟲、格鬥、冰、草、水;
岩崩可以面對蟲系和冰系,多打一個飛行;
燕返可以面對格鬥系和草系,不過傷害低一點不要太倚賴。
水系無解,快逃阿。
如果選威嚇的話,大概不會是單練的,那可以考慮泥湯之類的輔助招。
降命中真的非常過分阿,在一些難關很有奇效,
而且也可以拼命的凹降命中然後找一隻出來堆自我激勵堆滿六層XD
: 個人通關倒是挺愛用沙漠蜻蜓(地+龍)
: 標配技能就地震+龍爪 剩下兩招會配岩崩去打冰系 以及配飛天當交通工具(拖
物攻型阿,那配個飛天確實不差
: : 以下是一些雜項問題
: : 新版的麻痺 抓PM是不是沒有舊版的好用阿
: : 我記得舊版 殘血+麻痺之後 幾乎都100%能抓到阿
: : 現在新版麻痺+殘血 還是常常失敗
: 這一定是你的錯覺 我反而覺得新版抓怪簡單很多...
BW/BW2有穩定的抓PM解法。
電磁波(雷文市商店10000)+刀背打,兩個都很容易取得。
BW1的刀背打可以看過30種PM之後回去找博士領,
BW2的刀背打是"遇到過反轉山會出現的所有野生PM"之後找反轉山接近出口的研究員領
在別的地方遇到也沒關係,超容易,訓練家就幾乎都帶了阿XD
要找到同時能學這兩招的PM不多,BW的一個解法是駒刀小兵,但是很後期。
我自己偏好直接用大師球去丟鋼聖劍哥帕路翁,
能學這兩招又很坦,電磁波劍舞刀背打。
: : 睡眠我倒是沒有試過 因為我的主力陣容裡面沒出現過會催眠的...
: : 請問新版是睡眠>>>>>>麻痺 還是新版PM本來就比較難抓 睡眠也一樣?
https://wiki.52poke.com/wiki/%E6%8D%95%E8%8E%B7%E7%8E%87
睡眠x2, 麻痺x1.5
: 新版PM沒比較難抓 當然有個情況是你挑的對象本來就比較難抓
同樣的PM基礎捕獲率新舊版是一樣的。
如果你專門抓那種基礎捕獲率超低的,那Gen2之前應該是好抓一點。
但是一般情況Gen5應該好抓很多。
: 例如盔甲鳥 巨翅飛魚 鐵啞鈴等 的捕獲率可是比黑白龍還要低(疑
黑白龍不算阿阿阿阿阿
劇情強迫你要抓到所以把捕獲率上修到45讓你開心地抓阿XD
: : 還有一個小問題
: : 我記得神獸都是不能生蛋的
: : 那個體值好的神獸要怎麼取得 SL硬刷?
: SL硬刷是最土法煉鋼的 你可以想像那些刷出全6V色違的有多廢人嗎?
如果你沒有很強求"所有個體都要好",
SL硬刷是種辦法。
: 第五代的高個體色違種神獸基本上都是用亂數調整刷出來的
: 簡單講就是去了解程式的運作之後找出最適當的SL時機進去遇怪
: 這要教學的話版上總有幾個很會亂數的人可以教 有興趣可以去爬文看看
嗚呼呼。嘿嘿。呵呵。(欸
目前我還是覺得亂談苑是相對最容易上手的辦法。(除了存檔指針的地方沒有寫的很好)
如果看得懂英文的話,強烈推薦直接去Smogon看RNG Reporter的使用教學。
如果使用Mac....就改成去Smogon看PPRNG的使用教學。
: : 像BW1那樣 神獸抓完要打N 打完N打最後魔王 然後破關動畫
: : 根本沒時間檢查傳說PM的個體值吧?
: : 難道在這種情況下 各位大大也是照樣SL刷嗎?
: 黑白龍那時候直接讓人存檔真的讓很多人傻眼wwww
: 有人找出破解法就是把電腦塞滿 這樣你就不能抓黑白龍了 就不會強制你抓
哼哼,BW1可是亂數調整最容易的一代呢,
而且黑白龍有色違鎖,所以毫不猶豫直接調個5V對項就好,一點都不困難!
BW2的神獸才是真的噩夢啦,調整起來很要人命,
你看那個黃香菇出現在市中心阿,開機瞬間就直接推了20格左右,
這根本是虐待鸚鵡阿。(死命的逼音符鸚鵡唱歌)
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