Re: [討論] 寶可夢 朱紫 主線流程不佳 ?

看板PokeMon (PokeMon - 寶可夢)作者 (飲料店秘書長顧問仔)時間3年前 (2022/11/21 14:20), 編輯推噓38(38068)
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※ 引述《apoloo ()》之銘言: : 這次第九世代的主線,有別於以往都有特定的順序, : 前八世代都需要依序從第一道館開始打到第八道館, : 若沒有依序進行,通常都會被路障、劇情等要素阻擋前往下一個道館。 : 可是這次的第九世代... : 開始「尋寶」後,就沒有一個明確的主線, : 可以整地圖跑透透 !! : 起初我還以為要依道館順序才能推進劇情, : 一開始選了西邊打了第一道館後,打完後,就沒有剩下的主線進度或任務說明!? : 於是我順著第一個道館的方像 向西邊前進,想說逆時針跑就是該世代的主線吧 !? : 不過沒想到...一個不注意,居然跑到超能力道館了 XD : 然後,我的等級已經平均5X了 =.= 但只完成了第一個道館!!!!! : 最後覺得很怪,就上網查了一下攻略...原來第二道館在東邊... : 若是沒有上網查攻略,可能就傻傻的一路從西邊逆時針繞一圈回來了... : 不知大家有沒有這種狀況阿 !? 是遊戲本來就這樣設計的 ? : 還是中間我有遺漏掉啥任務資訊嗎 ? 你覺得流程不佳,我覺得這才是自由。 (以下有心得微雷) 走出校園後得到兩個建議,要挑戰道館就往西,要ooo就往東。我來當寶可夢大師的我當 然往西走,往東要幹嘛我才懶的理他。一路上也沒有一定要幹嘛才能幹嘛,我的西邊道館 之旅等級不夠我就去練練級逛逛街、撿撿垃圾、飆飆車撞來撞去,打打太晶坑,等級高了 一點也不會被受限在第一個或第二個村莊。我直到雪山後回學校上課,出了門往右才發現 ,我已經比館主強多了。 我朋友一離開學院就直衝右邊某直播主的道館,還有把全地圖飛行點都開完才開始打道館 你的第二個道館就是超能力系的道館。 以上的三個人玩出了三種不同的路線,這是過去的版本寶可夢無法帶來的。 一樣的地圖,一樣的npc十位玩家就有十種不同的故事。 如果像過去用框框把你框起來,一點一點的開放。你我不同的故事就在於你用了不同的寶 可夢,用了不同招式、在不一樣的情況下打贏館主。但這些在這次的版本並沒有消失。皮 卡丘版繞了一圈才能打阪木老大,如果開放世界我成為了十里坡劍神,第一個徽章就是第 八道館,那我不就是傳奇了?這是的版本就是給你這樣的可能性。 還有人提到開放世界就要動態等級。細節的部份就不討論(EX等級不同要不要進化,招式 不同要不要學新招)世界是開放的跟動態等級沒有必然的關聯 「世界是為你開放,不是為你設計」我也能走進酒店,但錢不夠被踢出來不是很正常嗎? 跟等級不夠被館主打飛一樣。我10級遇到30級的被輾壓,我發憤圖強60級回來輾他,這也 是故事的一環。 這版本講求的就是自由,開放世界你想做甚麼就做甚麼,不要被固有的想法給限制住想像 力,這版本有很多地方可以看到,例如npc的穿著、形象是好是壞放在心中,拿出來討論 吵不完,還有自由不分先後的主線,都是這版本展現出的核心價值 你也不用糾結,你希望有人引導youtubE很多,跟現實一樣,需要尋求建議有很多管道。 但不一定完全採納,畢竟你自己的故事你可以自己決定。 在寶可夢世界決定自己的故事,聽起來很棒啊 --

04/27 10:30,
外送顧問是啥
04/27 10:30
客人都打電話來問我能不能外送啊 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.121.221.155 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokeMon/M.1669011601.A.51C.html

11/21 14:22, 3年前 , 1F
我當初原本也是想說會不會有館主等級動態設計
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但後來覺得這樣反而很複雜 如大家討論的
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等級/隻數/進化與否/技能使用 甚至連王牌的太晶化
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館主徽章數動態等級是個合理設計 畢竟在動畫或遊戲
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都有提到 館主本來就會根據徽章數調整實力
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二周目的館主只是拿出原本的實力這種設定而已
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這樣等於實作上 8個道館都要設計8套陣容
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能符合三次元設定當然是很好的彩蛋 不過我還是覺得這樣
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這裡有一個比較糟糕的地方 我習慣先開圖
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反而太複雜
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我認同開放世界跟浮動等級是沒有正相關的
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但我說了 最糟糕的地方是 路線設計會互相卡進度
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大多人認同的開放世界上乘之作 薩爾達曠野
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開局你可以直衝中央打最後boss 但該boss也不會因此而
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削弱它自身的血量與傷害來迎合玩家
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會啦 直衝boss沒四英傑的話血兩倍阿
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那是變更強阿XD
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直衝還要先打四屬加農
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這版本真的是講一萬遍 "你想幹嘛你自己決定"
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因為這原因 萬年路障卡比獸的簽證被沒收了 因為他失業
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我也嘗試1徽章就走到超能力道館 一路東閃西閃也是到了
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我只是沒有想說衝進去踢館而已
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強迫碰壁 很自由 但是不保證不會挫折
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11/21 14:47, 3年前 , 24F
農過頭也會倒吃甘蔗 沒有循序漸進的感覺
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有沒有循序漸進我不知道,但是想把地上撿乾淨的清道夫表
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示我不是故意要輾館主的QAQ
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你玩薩爾達也不會要求不同副本給你浮動難度吧??
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我是覺得館主太晶化太規律,根本不用猜,少很多樂趣
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對輾過去的人來說只需要準備攻擊面,自然好處理,但是如
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果打得有來有往,防禦面有時候就會出事……
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先破完寶主 瘋狂抓怪 平均60幾等去打道館覺得很無聊
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0個徽章跑去打連盟還要一本正經的面試把你搓掉有夠靠杯
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這代有些館主帶的招會陰你 沒辦法確一就大中計
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太晶化好猜我覺得是源自於造物主的原罪XD
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因為每個到館館主需要有一個"核心擅長屬性" XDD
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這代我覺得館主的太晶化跟以往比起來算是驚喜比較多的了
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岩石屬性太晶成草 浮游特性太晶成電 館主們很努力了XD
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還有 29 則推文
11/21 15:54, 3年前 , 67F
那個道館應該會打到哭出來
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不過霸王燕好像怕冷
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推一個 啊我是西邊打一下東邊打一下 也是很忙很有趣
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11/21 16:14, 3年前 , 70F
就想到怎麼走就怎麼走,等級太高會怕就繞別的路
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11/21 16:19, 3年前 , 71F
等級高就靠屬性戰術打過去當練等級
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全破後都會有館主拿出真正實力出來了,我認為動態難度
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還是可以做,只是這代已經塞夠多東西了,但這可以是改
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進方向
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遇到等級太高也是能靠車輪戰打贏
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推這篇,等級高其實可以趁機練另一個隊伍,甚至也可
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以分打寶主隊、道館隊、天星隊之類的
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沒有侷限一定只練6隻啊XD
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薩爾達又不是等級制的 拿來比怪怪的就是
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薩爾達畢竟是動作遊戲 技術大概佔7成因素吧
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而且薩爾達還是有動態難度 看你過關的祠堂數量決定
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我覺得最大的問題是這遊戲的數字計算非常的暴力 如果你
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從東邊走真的就繞一圈回來最後一個打蟲道館 體驗就會非常
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無聊......
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低等打高等當然有趣 高等打低等就整個反過來了
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一隊練高了也可以換低等隊伍打
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好喔 l2p
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那你應該要在道館前面提示我隊伍等級太高不然我哪知道這
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館主是10等還是20等還是50等
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推 剛玩其實覺得很複雜不習慣,後來在原野上奔馳爽
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過之後才發現放鬆玩就好XD不用拚流程不用一定要幹嘛
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11/21 17:51, 3年前 , 92F
看道館附近野怪的等級不就大概能知道道館等級了嗎
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但的確也還有很多該優化跟改善的地方,不然真的很卡
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很不方便,開看地圖之類的也很不直觀
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這一代玩法打破傳統順序對強迫症玩家很不友善XD
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剛開始也覺得地圖上標記很多很複雜,直到獲得完整版功能
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後才很有遊戲沉浸感,薩爾達版寶可夢超讚,但畫質有待改
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清道夫玩家發現練等太快已經練出一支18隻寶可夢的隊伍
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11/22 04:53, 3年前 , 100F
其實也沒那麼創舉啦
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11/22 09:06, 3年前 , 101F
唯一可惜的是四天王跟首席沒有像珍鑽那樣打起來有挑
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11/22 09:06, 3年前 , 102F
戰性 就真的是證照考試的考官 而不是冠軍頭銜保衛戰
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11/22 10:31, 3年前 , 103F
其實RPG弄開放世界 結果mob等級不是浮動還蠻智障的
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11/22 15:03, 3年前 , 104F
WiLLSTW 地圖點道館看說明他有跟你講難易度喔 任務點都有
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11/22 15:08, 3年前 , 105F
法環光是沒有浮動等級也沒有難度提示 今年就不可能拿獎了
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11/22 15:09, 3年前 , 106F
笑死 一堆人在縱容英高
11/22 15:09, 106F
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