Re: [動畫]徹底的無言與傻眼 噬魂師最終話

看板SoulEater作者 (理查七)時間15年前 (2009/06/02 22:16), 編輯推噓2(202)
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※ 引述《seal998 (偽善的流沙)》之銘言: : 我是覺得...最後一集的確讓我有失望的感覺 : 但是其實總歸起來,只有幾點是讓我比較不滿的 : 1.工匠武器化...之前沒有出現,連漫畫都沒提到的突兀設定,雖然打起來有爽度,解釋也 : 不算硬凹(蘇比利特君也該有點貢獻吧.....XD),但是出現的時機實在太後面了,而且 : 就結果而言,是完全沒用的設定,與其這樣表現,改成瑪迦抓狂用拳頭或是隨地揀一根 : 斷鋼筋就跟鬼神對幹,我覺得可能還好一點 : 2.最後的對決太多對話,然後收的....真的太歡樂了.....用正面的情感打倒鬼神,或說讓 : 鬼神崩潰,關於這邊我也覺得還不賴,但是用拳頭打倒鬼神,而且還是單挑,這讓其他 : 六個人的處境很尷尬啊。既然這樣,特地撲了要讓這三組人馬對決鬼神的梗,就被浪費 : 掉了 : 同樣的元素,我覺得如果改一點點東西,收尾就很棒了 : 當SOUL被打倒,瑪迦狂爆化以後,不要加「工匠武器化」的設定,直接讓瑪迦肉搏鬼神, : 然後直接被放倒(省掉武器化的打鬥),然後接鬼神掐住瑪迦,勇氣覺醒的橋段 : 當其他倒下的人醒過來以後,鬼神一邊自己精神崩潰,同時,三隊工匠和武器的組合也就 : 戰鬥預備,然後就是三組靈魂共鳴的協調攻擊,這個時候,SOUL不用進入演奏模式,對彼 : 此的信賴還有覺醒的勇氣就可以讓三隊達到完美的靈魂共鳴,而原本對鬼神不起作用的攻 : 擊,在勇氣覺醒之後,慢慢對鬼神造成傷害,最後,再由瑪迦跟SOUL給予最後一擊 : 這樣,加一點點團體戰鬥(圍毆)還有省略掉突兀工匠武器化設定,我覺得會好一點 : 這是我個人的意見,不知道大家的想法如何? 其實以勇氣就 是對抗鬼神最強的武器而言,這個觀點我是贊同的 鬼神,由於他自身的恐懼進一步帶給世界恐懼 被死神形容是膽小鬼的鬼神,是無法理解『勇氣』的存在 以作品的觀點而言,以勇氣對抗鬼神是再正確不過 =============================================== 但是,瑪嘉單單以拳頭加勇氣,就可以痛毆鬼神,就讓整體遜了 Kid、Blackstar 這些也是以無懼及勇氣和鬼神對抗 卻被鬼神痛宰 這樣比較起來留給觀眾的只有無止盡的錯諤 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.204.100.130

06/06 13:17, , 1F
以後應該會像鋼鍊一樣重畫吧
06/06 13:17, 1F

06/06 17:17, , 2F
我覺得動畫組賺夠了 重畫機率應該不高 =口=..
06/06 17:17, 2F

07/05 21:05, , 3F
自創部份砍掉重畫就完美了 雖然覺得不可能
07/05 21:05, 3F

08/31 17:37, , 4F
結局一點都不威,我失望了ˊˋ
08/31 17:37, 4F
文章代碼(AID): #1A9JH4PO (SoulEater)
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