Re: [閒聊] 為何有了力量就必定是英雄?

看板SuperHeroes (美國漫畫/超級英雄)作者 (三生三世也不會覺得漫長)時間14年前 (2011/10/10 12:24), 編輯推噓4(401)
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※ 引述《Yenchin (Yenchin Beyond)》之銘言: : ※ 引述《aceshimizu (α-Q)》之銘言: : 有一個單字是我在美漫後學會的, 叫作 "Stamina" 這個字不是出自薇薇恩‧徐 : 的歌, 而是英文中耐力的意思, 很多美漫人物在獲得的超能力中也包含這部份 : 的能力 喔喔喔 這個我知道 Stamina 就是耐力 以前玩暗黑破壞神有看過這個字 就是看角色可以跑多久 超級雞肋的設定 因為敵人會配合玩家 玩家慢慢走敵人就慢慢走 玩家用跑的敵人就跑著追 而且等級提高之後耐力很少會不夠用!? 除非遇到會吸耐力的敵人 總之雖然不是說完全沒意義 但是沒有這個耐力值也沒有多大差別!? 不好意思失態了因為我英文爆爛的難得看到認識的字就亢奮了一點 暗黑三甚麼時候才出啊.......... 然後恕刪文.............. : 此外也有像強化的恢復力、代謝力量等的設定解決所謂的疲勞問題 感覺很多時候是被灌大胃口了!? 記得小時候帶小朋友看李連杰演的致命武器四 結果有一幕是 李連杰被人從背後拿木棒偷K了一棍 結果小朋友就不耐地說 李連杰很弱耶 怎麼背後有敵人都不知道 阿...... 我比較好奇為什麼「高手」都會知道背後有敵人....... 又不是每個高手都有蜘蛛靈異第六感!? 所以先不管設定或是合理的問題 英雄如果打幾下就累了好像就遜掉了? 就好比很多電影裡的英雄不只血流不完 而且流個幾缸血戰力也不會下降的 劇情需要例外 想起來人稱綠光蓋頂的綠光戰警 電影裏頭戒指用一用就沒電了 要用燈來充電 好電影裡面還有說燈也是會沒電的!? 要回大本營充電之類的 如果劇情需要 大概也可能打到一半沒電吧 以前也有看過蜘蛛絲來自自製化合物的蜘蛛人 打一打蛛絲用完就很囧的情況 -- Where there's a will, there's a way. 失控的多多鳥 你的路在哪裡? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.167.233.218

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如果要飛回去充電的途中沒電,那不就掛在宇宙空間裡...
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10/10 22:57, , 2F
鹹蛋超人哩
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10/10 23:13, , 3F
暗黑的耐力可以加血呀 撐裝後的點全丟那準沒錯...(大離題~)
10/10 23:13, 3F

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Vitality=/=Stamina
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10/11 02:08, , 5F
影響血量的是Vit 不是stamina
10/11 02:08, 5F
文章代碼(AID): #1EadE9ZA (SuperHeroes)
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