Re: [閒聊] FB復仇者聯盟 PVP心得
看板SuperHeroes (美國漫畫/超級英雄)作者theowing (La Dolce Vita)時間14年前 (2012/04/17 04:52)推噓1(1推 0噓 1→)留言2則, 2人參與討論串3/5 (看更多)
※ 引述《maychandler (管我喔 )》之銘言:
地圖一直沒更新,重覆打舊圖有點膩,喜歡的英雄也買得差不多了,
最近重點放在PVP上,所以來聊聊心得吧!
目前探員level 78,PVP英雄出場配置從開始到現在經過三階段演化。
最近在PVP開始經常碰到一種對手,Agent用Quantum Jumper和其他Quick action的道具,
靠著Quick action洗回合數,無限迴圈使用Quantum Jumper,
造成永遠是對方在進攻的詭異局面。
我是覺得這應該算BUG,因為這樣根本沒有還手的機會。
不過!即便如此,靠著隊長的盾牌護衛自動反擊,
我還是打贏過好幾次用這詭招的對手,讓他們打到沒人可以打。
只是仍然要看運氣,
如果本方Agent能夠搶先使用Gamma Booster,那麼勝算就很高。
如果對方Agent先行動,基本我方就沒有行動的機會,
少了Gamma Rage加成的隊長反擊不夠痛,可能就會在打死對方前先被打死了。
總覺得這是遊戲一開始設計的缺點 黃金道具的優勢非常明顯(鼓勵消費)
65級以後QJ加上QA無限連動的對手越來越多
以至於我後來看到手上拿SA Pincer或是Digital Spotter這種道具的都開始疑神疑鬼
大搖大擺拿QJ的就更不用想 第一次動先暈探員再說
像鷹眼第三招、女浩克第三招、浩克第四招這種有機會暈對手的英雄攻擊
都會有暈炫免疫的副作用,也就是下一回合沒辦法暈
於是最近改版之後美國隊長先動的設定就變得相當重要
畢竟先動就能使用Stunner這個道具,除了100%暈眩之外也沒有免疫時間
長久累積下來口袋裡大概有幾十個 想要用完也不是那麼容易,沒必要去研發
光靠隊長或是夜魔俠這種反擊,無法打斷對方接近無限回合的攻勢
除非有蜘蛛人或是自身有萬磁盾這種道具 才能勉強動個一兩回合
洗回合的方法不只QJ+QA兩顆萬磁盾互疊也有全員增加回合的作用
甚至隱形女的力場+萬磁盾也有一樣的效果
這在打王的時候很好用 PvP遇到就真的只有"煩"這個字可以形容了
開Gamma booster或是Gamma Range是越後面越有利
不過個人喜歡速戰速決 所以總結就是
開場就火力全部輸出在多拉A夢...我是說探員身上
另外一個要點是PvP Bonus的部份可以決定雙方的優勢
曾經遇過有人塞滿過三頁Chrono Boost(2黃金)
這東西可以讓攻擊+299 防守+299 基本上就是跟黃金武器差不多
何況是塞滿三頁 想像一下那數字
我投資的8洞全白鑽衣探員被他一槍破磁盾還痛得哇哇叫
畢竟你揍我一拳我揍你一拳的 才是PvP好玩的地方
經驗值那麼少 加上洗回合的對手越來越多
PvP對我這種沒耐性的人來說 真的變成花時間的苦差事
話說7X級以後也不知道要幹嘛就是了...
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