[閒聊]閃電俠適合做成哪種類型的遊戲
看板SuperHeroes (美國漫畫/超級英雄)作者becausemusic (亮黑色)時間9年前 (2017/04/22 11:02)推噓16(17推 1噓 13→)留言31則, 20人參與討論串1/3 (看更多)
看到之前腰斬的閃電俠遊戲
網址:https://www.youtube.com/watch?v=CSw3YUnsCz4
發現閃電俠好像很不適合這種第三人稱開放世界的動作遊戲
如果要完整還原跑步速度,玩家眼睛肯定跟不上
像我以前玩音速小子 常常玩到眼花...
所以為了「可操控性和娛樂性」,遊戲裡的跑速都會被降得很慢
速度跟車子差不多 ... 這也失去了閃電俠的意義了
另外一種方式就是改成單一路線,像是近期的音速小子遊戲
就是一條路直直衝,過程中閃個障礙物,打個敵人
好處是跑速可以超級快,有很強烈的速度感,讓玩家真的覺得有閃電俠的感覺
但是少了自由度,重複可玩性也會變超級低,一個不小心就變成高畫質跑酷手遊了
看到最近星際藝工隊有要出Telltale的遊戲
突然發現這個調調好像很適合閃電俠
先來說說我的原因吧
TT公司擅長的是說故事,而貝瑞的劇情其實也蠻多可以發揮的
戰鬥方面雖然不是TT的強項,但是依然可以靠劇情來演出張力
跑步可以直接由劇情來決定,也可以隨劇情演出開外掛跑時間線之類的橋段
跑步過程的戰鬥就用TT公司擅長的QTE來呈現
例如高速閃避、龍捲風、高速震動、機關拳、音速拳、環遊世界拳
都可以用QTE讓玩家參與其中,在出招的同時也比較能代入角色情緒
好處是可以隨劇情需求調整強度、可以不受限制來個靈機一動冒出新招
至於對話選擇
可以做出像是「載滿學童的校車落水 VS 眼前大樓倒塌的警察」
或是「面對敵人抓住愛人威脅,是否服從」之類的橋段
也可以有親情愛情的抉擇,或是秘密身分的劇情可以走
平常也可以在犯罪實驗室做出「線索拼湊」「敵人樣本分析」之類的
以上是我的看法,蠻希望TT能做一款閃電俠遊戲
各位覺得閃電俠適合哪種類型的遊戲呢?
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「夢想拯救了我們,夢想振奮了我們,夢想也改變了我們」- 超人
「有些時候,信念是我們所能依靠的一切」- 神力女超人
「生命就是不停的轉動,如果你不跟著跑起來,那你就死定了」- 閃電俠
「當我們獨自一人時,我們是脆弱的,但是聯合起來後,我們是無敵的」- 綠燈俠
「箭被往後拉時能飛得更遠,當生命把你往後拖,表示你準備前往另一個巔峰」- 綠箭俠
「I am BATMAN」 - 蝙蝠俠
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