Re: [閒聊] 忠於原著
※ 引述《Hartmann (銀之朔風)》之銘言:
: 沒錯,四代超推薦的,儘管友軍在戰場上總是只會白痴的轉圈圈...@@"
: 但是不論作戰、鬥爭、戰略規劃上都設計的很不錯,會讓你一玩再玩~
: 而且四代確實讓人感覺到設計上的用心,加入了不少小說中典故,像是
: 在下用楊政變,問到亞典波羅是否要加入時,還會加一句「亞典波羅從
: 軍官學校時就很喜歡熱鬧吧!」,玩帝國方面時更絕,每次只要看到艾
: 齊納哈提議,總是「... ...」,然後另一方就會表示「卿balabala~」
: 看到這都會很想笑,看來成為帝國軍將帥的首要條件是會讀心術~XD
: 三代也很有趣,可以用同盟刮錢王「魯格拉希」(帝國也有一個,不過
: 忘了是誰)上去管財政,保證可以在最短的時間內榨出最多的財富,還
: 有最大的不滿^^",魯老頭大約只要管個三回合,就一定會有行星叛變,
: 再來就是浩浩蕩蕩的調艦隊去鎮壓賺功績(還不能鎮壓完,要留一顆行
: 星不鎮壓,這樣該星系只要在艦隊撤走後,就會自行恢復成叛亂星系,
: 然後再繼續練功),這樣很快人人皆元帥也~
: 另外,在下還記得三代的作戰王牌是巡航艦,只要是飛彈齊射,即使強
銀英小說裡很重視巡航艦突擊
尤其是到後半段帝國軍方面已經沒什麼奇謀妙策
都是集中火力打開幾個突破口再用巡航艦突擊
這可能是受到舊日本艦隊水雷戰思想的影響
不過我個人是覺得這點很難說服我
舊日本帝國艦隊會把巡洋艦搞成萬用艦是有特殊時代背景的
銀河帝國可沒有受到什麼限武條約之類的約束啊
: 如楊也常常會遭到重創(鐵皮繆拉例外,根本是打不死的怪物,攻擊和
: 統率又高,說起來,其實三代最強的將領不是別人,就是這個變態傢伙
: ,楊和萊因哈特都還沒他變態);四代巡航艦則弱多了,除了數量多命
: 長外沒太大用處,反倒是戰艦和航艦大行其道,特別是航艦,只要集合
: 五艘以上的航艦,就可以看到艦載機屠殺敵軍,一個艦隊挑五、六個艦
: 隊都不是夢想。
用巡航艦"艦隊"吸引炮火再用航艦"艦隊"突入敵陣是我喜歡的戰術XD
可是這太不真實了:P
其實我覺得銀英時代的典型宇宙戰模式應該是
雙方艦隊像騎士比武一樣交錯而過
一邊前進一邊用集中前方的主砲發射試圖擊中敵艦
在艦列交錯的同時則放出艦載機進行近戰(這個階段由於艦列的縱深可能會達數小時)
然後收回艦載機脫離戰場進行補給整備
再轉向進行下一回合的對決
(參考外傳的第二次迪亞馬特會戰...)
同時盡可能在交戰過程中排出最能發揮和集中火力的陣型
像楊艦隊那樣大量運用操舵系統做出複雜動作是需要巨量的天文運算的
有些時候甚至會出現把電腦操爆到需要人體電腦的情況
所以費雪才會那麼重要啊...
另外也因為是要突破敵陣才能進行休息整補
所以萊因哈特在巴米利恩的戰術就是把同盟軍的空閒時間弄得支離破碎
沒法進行密艙睡眠跟比較大的整備工作
最後試圖把同盟軍的體力跟續戰力耗盡
相對的帝國軍卻隨時都有相當大比例的部隊是可以進行休整的
不然那招其實犯了"分割兵力逐次投入"的錯誤呢
: 可惜五代後就沒這麼好玩了,現在在下還是時常想回味四代呢~
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臥龍崗上梁父吟~
夜觀春秋筆劍鳴...
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