看板 [ TANAKA ]
討論串[問題] 要塞對要塞的一個老問題
共 21 篇文章

推噓3(3推 0噓 1→)留言4則,0人參與, 最新作者brandont (布蘭登)時間17年前 (2008/05/16 00:28), 編輯資訊
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下官依照動畫裡面的設定,覺得這個方案不可行. 姑且不論是否可以撿引擎,或是同盟那時是否有足夠的財力與技術. 伊謝爾倫迴廊之所以易守難攻是,因為正常航道狹小. 依照動畫裡,伊謝爾倫迴廊的地形是沙漏狀. 意即兩端 (同盟領端與帝國領端)較寬. 迴廊中心較窄. 所以通過的艦艇. 一定會被伊謝爾倫要塞炮跟駐
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推噓5(5推 0噓 17→)留言22則,0人參與, 最新作者qlz (())時間17年前 (2008/05/07 01:13), 編輯資訊
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參考過去的案例....... 螺旋迷宮 第二章 往過去的光輝之旅. 在帝國實際建設伊謝爾倫要塞為止,同盟這邊也不是沒有建設要塞的構想,布魯斯.阿修比自己也有這個構想,並且向國防委員會提出初步的設計圖,只不過,他本身著迷於指揮統率大艦隊的緣故,為了希望最高評議會通過強化艦隊戰力的計劃案,而把這個設計圖

推噓1(1推 0噓 2→)留言3則,0人參與, 最新作者liliman (莉莉曼)時間17年前 (2008/05/06 23:50), 編輯資訊
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我也同意田中殺人魔是根本沒想到「用技術彌補戰略的不足」。. 應該說,他本質上反對這樣的概念。. 實際上寫出來就是「要塞對要塞」戰爭了。. 不過呀~因為我是"楊"迷。. 私心認為把伊謝爾倫裝上引擎的點子他不是沒想過,. 而是直覺式的認為「同盟目前的財政一定沒辦法支付這樣的預算」。. (畢竟同盟連重裝在
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推噓6(6推 0噓 15→)留言21則,0人參與, 最新作者geneaven (傳說中的肥羊)時間17年前 (2008/05/05 18:52), 編輯資訊
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我也覺得田中故意忽略技術的力量. 雖然炸了引擎就破解了胥夫特這招,使坎普看起來死得像呆子一樣. 但是不表示能航行的要塞沒有意義. 假若...楊也製造或撿來了禿應之城剩下的引擎. 在羅嚴塔爾牽制伊謝爾倫時. 出動艦隊保護引擎然後緩緩推動要塞航行往帝國那一側出口. 羅嚴塔爾也只能退兵到帝國內以保護後方的
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推噓5(5推 0噓 4→)留言9則,0人參與, 最新作者gnest (海邊漂來的鋼彈)時間18年前 (2007/05/07 02:33), 編輯資訊
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之所以會有移動要塞沒啥用的印象,主要還是因為"要塞裝引擎"這種構想. 首次實證就拿了個大傢伙來改裝,禿鷹之城可是全帝國第二大的要塞哪. 要玩也該拿幾個小一點的來玩才對嘛. 要是多幾個機動要塞一起往伊謝爾倫迴廊推. SIZE小一點無妨,伊謝爾倫要塞方想必也會手足無措吧. 到時要攻要撞選擇的彈性就更大.
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