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[ TANAKA ]
討論串[問題] 要塞對要塞的一個老問題
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下官依照動畫裡面的設定,覺得這個方案不可行. 姑且不論是否可以撿引擎,或是同盟那時是否有足夠的財力與技術. 伊謝爾倫迴廊之所以易守難攻是,因為正常航道狹小. 依照動畫裡,伊謝爾倫迴廊的地形是沙漏狀. 意即兩端 (同盟領端與帝國領端)較寬. 迴廊中心較窄. 所以通過的艦艇. 一定會被伊謝爾倫要塞炮跟駐
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我也同意田中殺人魔是根本沒想到「用技術彌補戰略的不足」。. 應該說,他本質上反對這樣的概念。. 實際上寫出來就是「要塞對要塞」戰爭了。. 不過呀~因為我是"楊"迷。. 私心認為把伊謝爾倫裝上引擎的點子他不是沒想過,. 而是直覺式的認為「同盟目前的財政一定沒辦法支付這樣的預算」。. (畢竟同盟連重裝在
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我也覺得田中故意忽略技術的力量. 雖然炸了引擎就破解了胥夫特這招,使坎普看起來死得像呆子一樣. 但是不表示能航行的要塞沒有意義. 假若...楊也製造或撿來了禿應之城剩下的引擎. 在羅嚴塔爾牽制伊謝爾倫時. 出動艦隊保護引擎然後緩緩推動要塞航行往帝國那一側出口. 羅嚴塔爾也只能退兵到帝國內以保護後方的
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之所以會有移動要塞沒啥用的印象,主要還是因為"要塞裝引擎"這種構想. 首次實證就拿了個大傢伙來改裝,禿鷹之城可是全帝國第二大的要塞哪. 要玩也該拿幾個小一點的來玩才對嘛. 要是多幾個機動要塞一起往伊謝爾倫迴廊推. SIZE小一點無妨,伊謝爾倫要塞方想必也會手足無措吧. 到時要攻要撞選擇的彈性就更大.
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