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[ TANAKA ]
討論串[問題] 戰爭問題討論?
共 9 篇文章
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一 戰艦為什麼要做成長條巨型?. 是要增加敵方的命中率嗎?. 戰艦海為什麼不乾脆改用 戰機海來交戰呢?. 這跟鋼彈系列動畫一樣 戰機開發成本小. 又能在一場戰爭中 打掉複數戰艦的啊. 二 楊艦隊能屢次以小搏大 盡歸功於楊的領導. 但 是否還有其他因素?. 不曉得有沒有像是 帝國軍艦和同盟軍艦艦型資料
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如果你正面對著敵方的話, 那麼只有很小的面積是著彈面.. 雖然現實是不存在. 但以物理去看, 戰艦的主砲是光束砲, 也. 就是其發射速度是光速的, 發射距離也遠比戰機遠. 戰鬥機如. 果不是電磁波, 攻擊速度遠不如戰艦, 加上戰鬥機的容量有限. , 射程和火力都受限制.. 在二戰時的戰鬥機能夠對抗戰
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一起騙P幣是嗎這各應該是參考海軍的艦型. 可以減少阻力跟正面的受彈面積. 但是同盟有些艦艇正面還蠻大的就是了. 其實銀英很多設定都是摹仿海軍的. 畢竟是說艦隊....當然用海軍當藍圖. 在銀英中設定. 戰機無法佩載大型武器. 所以沒辦法有效的擊沉艦艇. 妳看波布蘭的戰績表就知道了. 其實連艦艇也有類
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架空歷史版有幾串宇宙戰和宇宙戰艦的串,您先去看看,基本理由已有版友敘述,. 我認為田中把戰機加入銀英根本是多餘的. 這資料不少,日維基就有概述,另推兩個網站. http://yotsubatofigure.net/gin/. http://www.geocities.jp/izelone0079/i
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還有後面有人提過了. 參考傳統海軍艦隻. 不過如(雅典波羅的特里古拉夫-火力,費雪的西瓦-戰場管理). 等等...田中還是有對戰艦特性的演變有"些"描述. 裝甲,火力,續航力,中繼基地,技術人力這些都不如戰艦. 在銀英中其實空母的出現也不是很早的事. 好像是在帝國同盟對立的中期. 而近世的空母還是需
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