Re: [ ⑨ ] 飛上天的心得
看板Touhou (東方同人遊戲)作者SakuyaIzayoi (吸血鬼也可以。)時間16年前 (2008/09/09 10:44)推噓11(11推 0噓 12→)留言23則, 11人參與討論串1/7 (看更多)
※ 引述《timchou76 (眼睛骨折T_T)》之銘言:
: 本分類就是笨... 閒聊 ▊◤ ◥▎
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: 耍笨 冰青蛙 教人預防感冒等都不限制XD ╱◢ / 介 \ ◣╲
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: ==請按下Ctrl+v觀看分類注意事項
: 此篇文章實在是有感而發,因為有些事情真的是無法苟同,內容可能有點小抱怨
: 以及觀念想法上的大相逕庭,不喜歡可以無視然後← 或是 參與討論,但還請盡量避
: 戰‧‧‧
: 這個遊戲,最會讓人事後諸葛、引發不快的地方,就是無敵SC的使用;由於很強
: 勢,有效的使用SC的無敵,能夠增加很多對手壓力甚至蠻蓋對手,從戰術考量上也不
: 是個差的戰術;即使如此,既有正必有反。
: 原po是幾乎不利用SC無敵在玩的玩家,當然,我並不會完全不同意說利用SC無敵
: ,畢竟物盡其用;但是我認為使用,老是利用SC無敵有諸多不恰當的地方‧‧‧
: *戰術-SC無敵反擊是極大的兩面刃,沒中通常都是噴血收場,必須承擔風險。
: *意識-老使用SC、623反,不代表看穿了對方漏洞,而是無敵使你成功,沒有什麼
: 特別的技巧;換言之,當下無SC無靈就沒戲了。
: *技巧-按一個鍵,抓時機損別人一半,我第一天玩就會了。
: *態度-承"意識"、"技巧",既然沒有難度、也沒有技巧,純粹抓時機,想進步? 再
: 說吧。
: *合理性-屬於精神層面的原因。無敵,並不是你創造的;如何創造無敵? 請教zk和
: alk TLing
: 當然,這篇文章只能算是發洩文,並沒有教導別人任何的戰術和玩法,也沒有完
: 全反對無敵SC的使用,畢竟真正的比賽也有機會被迫使用;但是有些人使用的太過於
: 理所當然,又會問說為何無法在進步下去;靠這種輕鬆的玩法,得不到什麼練習的,
: 頂多就是經驗的累積,仍舊有限,進步當然有限。對手如是。
: 呼,該說的大致上都說了,我不期待說未來會改變風氣,但至少獻給願進步但迷
: 惘的新手,也歡迎各路好手參與討論,贊成或反對都沒關係。原po雖不見得會同意您
: 的想法,但絕對不會不讓您在此篇發言。想到什麼再修文補上吧。
: *文字功力欠佳,於此致歉;言詞內容經過修飾,可能仍舊有點辛辣,煩請包函。
: 有人想進來挑錯字也歡迎m(_ _)m,至少不要被新注音婊~
: 不人氣沙包鳥神._./ 筆
早上太閑,借這篇發個心得。_。
個人是覺得這樣的設計是不要讓老手過度欺負新手,
但是他的成果卻是反面的...
老手可能會覺得說花時間練習累積下來的經驗與臨場反映比不上一張SC造成的傷害。
不止Spell Card,某些Skill也是 (還是原PO說的就有包括了?)
大家所熟知的心凹斬或是文文的風靡,幽幽子的2C不知道算不算,最近又新增了香草的強射
被對付的對方火大是當然的...
相信以上跟原PO的意思應該是相差不遠。
但是還是有反面的意見:
由於在這裡是加入戰符跟其他人比劃,
除非是常常在板上互相對戰的人,要不然是不會知道對手強弱的。
萬一說連進了高手、偽沙包的場往往就流於屠殺與虐殺的情況,
但是對遊戲來說,有的人是去鑽研,有的人就是玩而已。
就像前面幾作的STG,
有的人是神人,會想辦法擦彈拉高分數
有的人則只要能夠破完全關就很滿足了
接一次連技就半條血的相信對板上的高手一定不難,
也因此才會有這些凹SC、凹無敵技的玩家。
他們只是想玩緋想天這個遊戲而已,
但是一面倒的情況不就都讓那些高手玩就好了?
沒有在說誰對誰錯,
的確,就只是一個心態或是生態不同而已。
大概就這些吧...胡言亂語了一大堆 orz
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