[其他] 幻想之宴"非"新手教學(分析二)-攻擊篇

看板Touhou (東方同人遊戲)作者 (小Z)時間17年前 (2009/01/19 21:41), 編輯推噓23(23036)
留言59則, 8人參與, 最新討論串1/1
本分類就是其他 /\ 呃.... 好像沒有什麼要多補充的了... ∕|﹨<><> ~~~~~ ( \ '︶︶︶︶' ˍˍ 板上發文請注意禁語 不然會被紫老奶(隙間) ==請按下Ctrl+v觀看分類注意事項 上一章分析完命中,這一章來分析剩下兩個數值-攻擊、迎擊。 攻擊跟迎擊,很明顯的是攻擊比較重要。因此接下來就先對攻擊做分析... ⑨:為什麼是攻擊? Z:好問題。看一下所有的符卡就知道,大部分的符卡攻擊都比迎擊還高。只有少部分的 卡是一樣高或是迎擊比較高。 另一點,遊戲還有個判定:當因為戰鬥雙方血都為0時,判定攻擊方贏。所以攻擊力 當然是優先考量。 ----------------------------------------------------------------------------- 在分析攻擊跟迎擊前,要先說明幾項必須知道的。 ˙什麼是CP值? C/P值,就是Cost(或說Capacity)÷Price,就是「價值與價格」的比。 如果這個數值越高,就表示這個東西越值得購買,因為它「物超所值」。 在幻宴上來說,C/P值可以用在符的價值判斷上,判斷一張符的攻擊或迎擊是否划算。 C可以指攻擊或迎擊的數值,P則指消耗的呪力。 例如一張符呪力4攻擊4迎擊2,攻擊CP值就是1;迎擊CP值就是0.5。 另外一點,我們習慣上把自身的HP也放入CP值考量。 什麼意思?等下講防壁的時候再做仔細說明。 ˙為何要算CP值? 所有的符卡良莠程度參差不齊,有的CP值有2,有的才0.4不到。 如果不做CP值的計算,使用符卡上無形中會浪費很多呪力,而導致輸掉這局。 因此,CP值高的符卡會優先成為配牌跟戰鬥上的考量。 ˙防壁的價值 防壁,就是對方威力-1的基本能力。 如果一張符卡有防壁,那麼跟他的對手戰鬥就能減輕不少傷害。這對於玩家很有幫助。 因此我們在計算CP值的時候,「將自己減少的傷害」也一併算入攻擊/迎擊的數字。 舉例:靈夢的二重結界呪力1迎擊力1,但迎擊時有防壁1,我們就當他的迎擊+1 所以CP值就是(1+1)÷1=2。 以上是一般大家的算法。但是! Z習慣將防壁所減損的傷害×0.9。為什麼? 因為Z覺得防壁是很容易被對手除掉的基本能力。 除了最常見的貫通,其他像是威嚴、漱石枕流等卡也能將防壁打穿。 因此為了顯示出防壁不一定能減損的傷害,就在數字上打折扣囉。 舉例:還是剛才的二重結界,CP值就應該修正一下: (1+1×0.9)÷1=1.9 這樣就顯示出它沒有2那麼完美。 ˙貫通的價值 貫通,就是把防壁打穿的基本能力。戰鬥對手防壁視同無效。 正常人沒有在計算貫通的好處; 但是Z習慣有貫通的話CP值會+0.1來表示打破防壁的好處。 舉例:魔理莎的恋符master spark,呪4攻擊4迎擊2,附帶貫通 計算CP值:攻擊CP值=(4÷4)+0.1=1.1;迎擊CP值=(2÷4)+0.1=0.6 ˙補血的價值 少部分的卡能夠產生額外的回血,我們也會比照防壁一樣加入攻擊/迎擊數值裡計算。 但,視補血時機點,可能會做調整。 舉例一;美鈴的虹色太極拳呪4攻3,但打對手有傷害會補1HP。 因為是算完才補血,有可能先死就補不了了。所以效用大約等於防壁。 舉例二:幽幽子的幽曲呪4攻3,但啟動就補HP1。 因為是事先補,所以一定補得到(也不會被貫通打消),效用大約跟一般一樣 (但不要傻傻的滿血時叫起來就好= =) ˙命中的前提 看過前一篇就知道,命中如果沒有4的話就算是不夠的命中。 因此,如果一張符卡CP值很高,但命中不夠4的話 基本上他的CP值也只是參考的。因為打不到的機率很高。 若要讓這類的符卡發揮價值,最好能尋求事件卡或支援卡的幫助。 如果是短期高作戰火力,那用過即丟的事件卡是不錯的選擇; 如果是經常性作戰,那常駐的支援卡就是關鍵。 舉例一:蕾咪的必殺heart break,攻擊CP值是(4/2)+0.1=2.1,可是命中2 因為希望短期高殺傷,所以搭配pinpoint等事件卡補正命中。 舉例二:妖夢的獄界劍迎擊CP值是(2+1*0.9)/2=1.45,可是命中3 因為可能常常用來迎擊,會用半幽靈作支援命中+1。 ------------------------------------------------------------------------------ 根據玩家們以往的經驗,攻擊的CP值在1以上的話會是好的攻擊輸出。 如果可以的話,選擇攻擊CP值1以上的符卡、且不違背命中前提來做攻擊。 但是,如果很接近1(大約0.9左右)也可以接受,那可能是防壁的關係。 舉例一:妖夢的斷彌劍攻擊CP值=(5+1*0.9)/5=1.18 舉例二:紫奧義攻擊CP值=(4+3*0.9)/7=0.957... 如果在0.8以下的話大概輸出就太弱了,通常不希望這種符來攻擊。 舉例一:帕秋的金符攻擊CP值=3/4=0.75 (x) 舉例二:永琳的天呪「アポロ13」,攻擊CP值=3/4=0.75 (x) 另外還有三種例外,Z不會適用以上的原則。 這不一定每個人都要遵守,但是可以參考: (1)呪4/攻4 視作CP值等於1的符的「標準值」: 將呪4/攻4(或攻3+防1等)當標準值,這是CP值大約等於1時的這些符的下限。 意思是說, 如果有呪力更低的CP值=1的符(如呪1/攻1、呪2/攻2等),就不要拿來作攻擊了。 同樣都是CP值大約等於1,為什麼呪4以上就說可以打,呪3以下就說不行? 因為Z覺得,攻擊火力的速度也是一項考慮。 每回合只打2,不覺得對方損血太慢了嗎? 這樣可能讓對手有充足的回合補充呪力、壯大她的勢力。 舉例一:紫的「四重結界」呪3攻2防1,雖CP值0.966...差不多是1 可是打的太輕,不適合攻擊。 舉例二:帕秋的土符咒2攻2,CP值=1,但打的也是相當輕,不好。 這裡比較弔詭的是,呪3/攻3算不算適合攻擊?很多人會拿這種當攻擊符。 Z不會喜歡拿這種攻擊。不過緊急狀況(如抽到符卡很爛)可能就會。 舉例:蕾咪的冥符「紅色の冥界」、帕秋的火符、慧音的包符「昭和の雨」等等。 (2)超過攻4以上的大符 可以攻擊 如果去看很多Lv2、Lv3的大符,看到很多CP值都不足1。 但有時候我們會拿去打,這也是合理的。 因為有時候必須趕快給對手大量的傷害,尤其是關鍵最後一擊。 舉例一:靈夢的夢想封印「瞬」,CP值=5/7=0.714... 但攻5是全副最高 舉例二:咲夜的傷魂CP值=5/6=0.833... 但攻5是全副牌最高 (3)小符快不快攻?看牌組組成情況而定 如果有小符高CP,並不是一定要快攻,因為可能會傷了自身的呪力。 舉例一:第一回合拉蕾咪的天罰/紫的夢現呪/慧音的產靈(敵HP>20)等作攻擊。 CP高達2。但是賠上的是第二、三回合呪力不足。 對於有想要放支援卡來強化自身的牌組來說,這樣做不見得好。 舉例一(實例):我的妖怪退治組合(2靈夢2魔理莎)不會第一回合叫魔符快攻。 因為我的考量是第3回合放下妖怪退治。 如果妖怪退治越早放,給自己的符增加到的戰鬥就算的越多次。 這樣剛開始可能會挨點打,可是幾回合後就能轉守為攻。 舉例二:第二回合拉小牌攻擊,欺負對手。 呪2攻3的話CP高達1.5。傷害呪力程度相較之下比較還好。 這時候其實比較容易怕的反倒是被躲掉-這樣就白叫了。 舉例二(實例):打蕾咪第2回合上魔理莎的光符! 對手秀出神罰「幼きデーモンロード」,傻眼= = ------------------------------------------------------------------------------ 整理完後,有沒有發現以前自己常拿來攻擊的符可能根本不合CP值輸出? 如果是,那還是趕快調整一下。 ⑨:上次那個問題還沒回答耶? Z:下次配合迎擊一起講吧。 -- -「真正想要的東西,就是要靠自己的雙手硬是去緊緊地抓住。你的雙手就是為此而存在 的。我們的雙手就是為了緊緊抓住什麼而存在的。」--橋本紡 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.192.58.201 ※ 編輯: henry0220 來自: 123.192.58.201 (01/19 21:42)

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專業大手(拜) 不過先攻T3時 拿攻三咒三的符上場
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會比咒四的牌咒力更充裕,如果要搶貼支援的牌
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這也是不錯的選擇就是(茶
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不過攻擊時cp的咒力代價會習慣+1在計算 因為充填接段少1咒
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1咒 攻2 迎1 命4 的情況就會當作攻擊迎擊都是cp1的數值處理
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...真複雜(炸)
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如果扣1的話,攻擊時的CP都會偏低 習慣上我會忽略..
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攻擊方有壓制的效果(需兩張反壓),CP值低一些合理...吧
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下一章大概就會把適合攻擊迎擊的符整理出來 吧XD
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迎擊牌會趕在自方充填前返回準備而獲得咒力1 攻擊牌則無
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而這遊戲作為攻擊方的一方會比較佔優勢.而且輸出比迎擊高
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(少數情況例外 如香草L1 金符強化迎擊) 對抗攻擊,迎擊就有
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咒力消耗比較低的特性.受殺打法就是前期開小迎擊牌積咒力
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後期配好支援開大咒大反攻
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火+金?咒7,兩回合輸出六點傷害(if挨打方還有咒二防二
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能反壓制,只是這樣CP要怎麼算啊?(炸
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(是挨打方還有 攻-1,咒二防一才對..沒說清楚)
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看是用哪張牌迎擊/哪張牌攻擊,還有對手有無命中自己
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沒有在自己充填階段返回準備狀態的咒牌 就會比沒啟動的情況
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少了(啟動代價)+1點咒力(準備的咒語可以回1點咒)
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好麻煩(炸
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火/金符會互相強化 不管哪張被命中 都會少一些補正
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假設對手絕對命中自己 火符迎擊金符攻擊 cp= 6/(3+4+1)=0.6
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這邊還沒算上支點加防壁扣對手打點的情況
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=口=!? 0.6??
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對手打不中自己.對手攻擊 火符迎擊 金符攻擊
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cp= (3+4)/(3+4+1+1)=7/9 (0.6O我算錯orz 是6/8=0.75)
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太貴了,不如木符迎擊金土符攻擊..
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姆Qー 感覺好不划算(炸
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木符1換1 金土符呪3攻3防1
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我的習慣是水火迎擊.搭配賢者和金符(賢者能補回後面+1咒)
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如果搭配賢者水火符攻擊會更好 而且最好討論沒支援情況
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除非抽不到牌.否則不推薦用L1水木以外的符咒打人
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ψ-(._. )>
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水也不好,命中3。所以帕我只認可木、金土、日..
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我玩香草的話.是序盤中盤習慣只迎擊.減少體力差距.累積咒力
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算不清了wwwwwwww 一句話 "看情況"
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後盤直接開日 月 水火 搭配火的強化 還有エレメンタラー
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算出來也不改變牌運 盡量選最優組合就是了w
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水符是拿來前3回合偷打或是欺負迴避2用的w" 或是拿來加低速
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月? LV4才有用的牌別叫啦=A= 這張我到現在還不會用(炸
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叫起來一整個重啊...貧血中
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月.主要是狂發有防壁2 高低2 迎擊的話配上leader能力
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月CP不足 請一定要確認躲得掉才上!
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能夠削弱對手3點攻擊力 而自己卻有2+n的迎擊力(n=0~5+)
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感覺把好多額外因素(L4、有呪、有小符站著)都考慮了...
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會起到月符通常已經是後期的事情了(逃
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哪撐得到那種時候啊=3=
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而且LV3的話根本不好用,雛札月符改強希望(敲碗
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L3就不會組月符了.... 月符是L4能力強
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01/19 22:50, , 51F
事實上 組L4牌的話 我就沒組日 打算直接用月貫下去(爆
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01/19 22:53, , 52F
樓上咒力真充足...詳細希望(何?)
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01/19 22:55, , 53F
←序盤沒抽到好的攻擊牌(水/金土)就以迎擊為主.積咒力
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01/19 22:57, , 54F
(水還不一定會起)基本上水火迎擊 配上leader能力 視為防壁2
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01/19 22:58, , 55F
這樣除非對手貫通或快攻.不然體力差距拉不大
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01/19 22:59, , 56F
如果是半幽靈現世斬的話....恭喜 這是帕琪的弱點orz
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你們在一堆新手環伺下談論如此高深東西這樣好嗎XD
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01/20 00:18, , 58F
雖然本來就是非新手教學啦www
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01/20 11:56, , 59F
我只能說這東西是很微妙的w 只不過實際上不能這麼簡單的考量
01/20 11:56, 59F
文章代碼(AID): #19T8Bz7q (Touhou)
文章代碼(AID): #19T8Bz7q (Touhou)