Re: [其他] 星蓮船老鼠的棒符
不負責任猜測性解說 (其實是騙P幣)
動畫要在人眼中"看起來會動"是依靠視覺暫留原理。同理,
彈幕要在電腦上看起來是"飛"向自機,也是依靠視覺暫留原理。
一般而言電腦遊戲每秒有60張畫面在螢幕上顯示,比起動畫的24張(印象中)高很多。
在描繪畫面的時候,通常也會同時進行有沒有被子彈打中的判定。
也就是說,東方應該也是設計成每1/60秒判斷自機有沒有被子彈打中。
由於沒有子彈會在1/60秒內做出長距離的移動,所以這樣寫基本上是不會有問題。
但是棒符的雷射會掃過相當大的面積,
要是自機的判定點在兩次描繪時的雷射中間時,就可以很神奇的躲過去。
做成圖解就是:
(自機的判定是那個白點,雷射則是白線。白線要正好穿過自機時才會\ピーチュン/)
t = 0 (sec)
\
\
\
‧\
程式判定:沒事
t = 1/60 (sec)
﹨
﹨
﹨‧
﹨
程式判定:沒事
話說回來,棒符還是待在BOSS下面打就好,
因為其他地方還是有針彈要躲,而且也要一直移動,
這跟在BOSS的下方打差不多。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 210.60.107.233
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