Re: [MMD]咲夜的 響喜亂舞 & ヒバナ (自作)
看板Touhou (東方同人遊戲)作者ratadune (電波的化身☆\(^o^)/)時間6年前 (2019/04/15 22:04)推噓4(4推 0噓 14→)留言18則, 4人參與討論串2/2 (看更多)
東西有點多 我覺得我開一篇回好了
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> 降面數我就不太懂了,具體來說要怎麼做呢?
高階的降面作法,要去專業軟體讓他降低頂點採樣,像是一個面3x3 9個點 變成2x2 4個點
簡單的作法就是把看不到的背景整個砍了
舉例來說你有一間房間 3房1廳,你只在客廳跳舞,剩下房間全刪掉就好
→ ratadune: 第二是 背景可以裁切 只留看得到的地方 04/15 17:32
> 這我有學到,不過人家是教我直接把某些物件刪掉
砍素材很簡單 但是通常都會是複合素材 像是你砍某一個紅色
手環砍掉了 結果衣服紅色也不見了 會有這種狀況
其實不難 PMXE 選頂點模式 , 把物件範圍(的頂點)選起來 按shift+ delele
反正錯了可以復原 存檔別覆蓋同個名字
→ ratadune: 因為有不少背景是整座城市 或是整棟房子 04/15 17:33
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> 這...的確是挺頭痛的
做的時候節省效能 動作先完成 上背景 再上MME特效
如果需要調整動作 MME標籤有一個關掉MME的 弄好再打開
→
04/15 17:35,
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> 因為有些MME我用起來效果沒那麼明顯也不好調
> 但是不用又會覺得畫面少了點處理
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> 真的,在台灣好像沒什麼人在做
→
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> 教學大部分都只能去對岸撈,但是有些不是限網站會員就是要載對岸軟件,甚至跳出危險
> 的廣告網站
> 我是被人推薦看B站的RC大的教學啦,不過還沒看完而且是跳著看就是了
→
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> MMD真的,說要入門好入門,但是想進步又會有很多困難,深刻地體會到了...
> 老實說我到現在也還不會弄出自己想要的風格
Ray 渲染之類的我會用,但是調整到你貼的影片那麼漂亮 我也不會
他的參數,材質貼圖(法線貼圖) 光怎麼打 又是另一堆學問
這種就是要找到大師(或是通的人)實際問 比自己摸半天還快 orz
發光的MME調整我到是會啦 滿簡單的,讓發光的素材反射系數100以上就ok
我比較專注在改模 研究形狀變化 剛體
我是被阿修羅百烈裙的物理模擬動畫所再次吸引 我2010就玩過MMD 但是根本是幼稚園級
https://www.nicovideo.jp/watch/sm29696527 スカートの物理演算
1頂點1剛體這種腦袋壞掉的結構 很high
穿模物理調整,衣服皺摺模擬 是我主要的課題
我對於套動作放歌曲就比較沒興趣
因為大部分都有專業人士做好歌曲和camera
衣服越少的色氣動畫 難度越低 很不合我的志向
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.|\,──, 芙蘭無差別破壞拳!
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※ 編輯: ratadune (114.45.7.126), 04/15/2019 22:06:31
※ 編輯: ratadune (114.45.7.126), 04/15/2019 22:09:41
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weight要先對 再調物理
胸部物理(其實是所有的物理)要先理解 bone -> 剛體 -> joint三者之間的關係
說來話長
不過要不會搖很簡單,把胸部的weight全部塗成 上半身2 就搞定了
詳細改天再說(不能太晚睡orz)
看你要不要先去理解一下
weight (權重) 頂點(vertex)-> 關節(bone) 牽動的關係
以及
bone -> 剛體 -> joint
運作關係了解了 袖子啊 頭髮啊 蝴蝶結啊 披風啊 基本上是一樣的
最難的應該是裙子 尤其是多層次裙子 沒弄好就會爆炸(裡面跑到外面穿模)
※ 編輯: ratadune (114.45.7.126), 04/15/2019 23:53:15
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