Re: [MMD]咲夜的 響喜亂舞 & ヒバナ (自作)

看板Touhou (東方同人遊戲)作者 (電波的化身☆\(^o^)/)時間6年前 (2019/04/15 22:04), 6年前編輯推噓4(4014)
留言18則, 4人參與, 6年前最新討論串2/2 (看更多)
東西有點多 我覺得我開一篇回好了

04/15 17:32,
通常避免燒機 第一是降模型的面數
04/15 17:32
> 降面數我就不太懂了,具體來說要怎麼做呢? 高階的降面作法,要去專業軟體讓他降低頂點採樣,像是一個面3x3 9個點 變成2x2 4個點 簡單的作法就是把看不到的背景整個砍了 舉例來說你有一間房間 3房1廳,你只在客廳跳舞,剩下房間全刪掉就好 → ratadune: 第二是 背景可以裁切 只留看得到的地方 04/15 17:32 > 這我有學到,不過人家是教我直接把某些物件刪掉 砍素材很簡單 但是通常都會是複合素材 像是你砍某一個紅色 手環砍掉了 結果衣服紅色也不見了 會有這種狀況 其實不難 PMXE 選頂點模式 , 把物件範圍(的頂點)選起來 按shift+ delele 反正錯了可以復原 存檔別覆蓋同個名字 → ratadune: 因為有不少背景是整座城市 或是整棟房子 04/15 17:33

04/15 17:33,
八成的地方看不到的 直接砍掉 (也可以分成多部份
04/15 17:33

04/15 17:33,
要用A就讀A區域 要換到B就用B區域
04/15 17:33

04/15 17:34,
而且除了最後輸出以外 MME / 物理 可以適當的關掉
04/15 17:34
> 這...的確是挺頭痛的 做的時候節省效能 動作先完成 上背景 再上MME特效 如果需要調整動作 MME標籤有一個關掉MME的 弄好再打開

04/15 17:35,
剩下就是MME不要過度使用就是
04/15 17:35
> 因為有些MME我用起來效果沒那麼明顯也不好調 > 但是不用又會覺得畫面少了點處理

04/15 17:36,
MMD 已經比以前好學很多 只是中文(台灣)資源嚴重不足
04/15 17:36
> 真的,在台灣好像沒什麼人在做

04/15 17:37,
大陸雖然資源多 但是都是QQ群 (基本上就是認師父)
04/15 17:37
> 教學大部分都只能去對岸撈,但是有些不是限網站會員就是要載對岸軟件,甚至跳出危險 > 的廣告網站 > 我是被人推薦看B站的RC大的教學啦,不過還沒看完而且是跳著看就是了

04/15 17:37,
隨便跳很簡單 但是要學真的又很多(就是3D的全部)
04/15 17:37
> MMD真的,說要入門好入門,但是想進步又會有很多困難,深刻地體會到了... > 老實說我到現在也還不會弄出自己想要的風格 Ray 渲染之類的我會用,但是調整到你貼的影片那麼漂亮 我也不會 他的參數,材質貼圖(法線貼圖) 光怎麼打 又是另一堆學問 這種就是要找到大師(或是通的人)實際問 比自己摸半天還快 orz 發光的MME調整我到是會啦 滿簡單的,讓發光的素材反射系數100以上就ok 我比較專注在改模 研究形狀變化 剛體 我是被阿修羅百烈裙的物理模擬動畫所再次吸引 我2010就玩過MMD 但是根本是幼稚園級 https://www.nicovideo.jp/watch/sm29696527 スカートの物理演算 1頂點1剛體這種腦袋壞掉的結構 很high 穿模物理調整,衣服皺摺模擬 是我主要的課題 我對於套動作放歌曲就比較沒興趣 因為大部分都有專業人士做好歌曲和camera 衣服越少的色氣動畫 難度越低 很不合我的志向 --     .|\,──, 芙蘭無差別破壞拳!   </, ==='rヽ  <> (/ / \// /リ) <> テーレッテー! <> (' ヮ'ノ<> テーレッテー! | C 〈iYi〉つ |     <しし> ψRaTaDune -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.45.7.126 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Touhou/M.1555337089.A.6C3.html ※ 編輯: ratadune (114.45.7.126), 04/15/2019 22:06:31 ※ 編輯: ratadune (114.45.7.126), 04/15/2019 22:09:41

04/15 23:00, 6年前 , 1F
感謝大大的回覆
04/15 23:00, 1F

04/15 23:00, 6年前 , 2F
我也不是很喜歡單純讓角色露很多的MMD
04/15 23:00, 2F

04/15 23:00, 6年前 , 3F
另外,由於我不會改模的關係,導致我某位角色的和服袖
04/15 23:00, 3F

04/15 23:00, 6年前 , 4F
子變成很頭痛的問題
04/15 23:00, 4F

04/15 23:00, 6年前 , 5F
雖然該角色有穿得相對少的泳裝版本
04/15 23:00, 5F

04/15 23:00, 6年前 , 6F
但是明明是和風曲卻穿泳裝實在...有點違和
04/15 23:00, 6F

04/15 23:00, 6年前 , 7F
關於和服的袖子,請問有什麼詳細點的教學嗎?
04/15 23:00, 7F

04/15 23:00, 6年前 , 8F
我連假時花了許多時間,還找了三部教學影片來還是不懂
04/15 23:00, 8F

04/15 23:00, 6年前 , 9F
改完不是完全沒反應就是讀不了,或是物理判定無效
04/15 23:00, 9F

04/15 23:06, 6年前 , 10F
至於風格的問題我再慢慢摸吧,就算我急著想進步,時間
04/15 23:06, 10F

04/15 23:06, 6年前 , 11F
實在是有點不夠啊...只能等上三個禮拜等事情忙完了...
04/15 23:06, 11F

04/15 23:06, 6年前 , 12F
另外,關於乳搖的部分,實在是有點不習慣許多模型都搖
04/15 23:06, 12F

04/15 23:06, 6年前 , 13F
那麼大...
04/15 23:06, 13F

04/15 23:06, 6年前 , 14F
請問乳搖相關的係數是要到哪裡調呢?
04/15 23:06, 14F
weight要先對 再調物理 胸部物理(其實是所有的物理)要先理解 bone -> 剛體 -> joint三者之間的關係 說來話長 不過要不會搖很簡單,把胸部的weight全部塗成 上半身2 就搞定了 詳細改天再說(不能太晚睡orz) 看你要不要先去理解一下 weight (權重) 頂點(vertex)-> 關節(bone) 牽動的關係 以及 bone -> 剛體 -> joint 運作關係了解了 袖子啊 頭髮啊 蝴蝶結啊 披風啊 基本上是一樣的 最難的應該是裙子 尤其是多層次裙子 沒弄好就會爆炸(裡面跑到外面穿模) ※ 編輯: ratadune (114.45.7.126), 04/15/2019 23:53:15

04/16 12:18, 6年前 , 15F
好,我會找時間去看看教學的,謝謝你
04/16 12:18, 15F

04/17 11:22, 6年前 , 16F
阿修羅裙XD
04/17 11:22, 16F

04/17 13:54, 6年前 , 17F
這邊也看得到騎コウ士啊...
04/17 13:54, 17F

04/17 18:00, 6年前 , 18F
那個腦袋燒掉的阿修羅裙真的熱意爆表
04/17 18:00, 18F
文章代碼(AID): #1Sj8-1R3 (Touhou)
文章代碼(AID): #1Sj8-1R3 (Touhou)