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討論串[閒聊] lost word有點擔心高難會怎麼設計
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推噓18(18推 0噓 44→)留言62則,0人參與, 4年前最新作者REDF (RED)時間4年前 (2020/06/12 12:52), 4年前編輯資訊
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這遊戲能搞的制度很多. 但是符卡制的問題讓我擔心遊戲的高難取向. 我個人認為一款手遊能不能常久. 首先就要看高難怎麼設計. 因為這直接象徵了回合制RPG的遊戲性賣點. 手遊裡最有遊戲性的回合制RPG始祖. 大概是勇者前線. 讓人顧及補血與防禦的設計讓我印象深刻. 磨過頭會炸 打過頭也會炸 讓玩家要思
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推噓7(7推 0噓 2→)留言9則,0人參與, 4年前最新作者s963870 (flare0118)時間4年前 (2020/06/13 17:49), 編輯資訊
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原文抱歉吃掉. 補血型輔助的魯小程度其實是很夠的。. https://www.youtube.com/watch?v=eBQ7poWxzFs. 另外就是坦本身的設計,硬度絕對沒有問題。. https://www.youtube.com/watch?v=K1IZKHBoYqo. 甚至坦補的搭配硬度也是
(還有258個字)
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