Re: [閒聊] lost word有點擔心高難會怎麼設計
原文抱歉吃掉
補血型輔助的魯小程度其實是很夠的。
https://www.youtube.com/watch?v=eBQ7poWxzFs
另外就是坦本身的設計,硬度絕對沒有問題。
https://www.youtube.com/watch?v=K1IZKHBoYqo
甚至坦補的搭配硬度也是絕對沒有問題的。
https://www.youtube.com/watch?v=e_rCveFQ0-I
目前主要的問題是這類型的回合數拖得太高了,在現在沒有任何關卡需要魯這麼久的情況
下,這些角色就跟生不逢時沒兩樣,再來就是我之前提到的觀點,一隻刷圖帶來的效益比
遠大於複數角色,浪費靈P帶來的東西真的太少了,這可能比較致命。
這款遊戲目前練滿角色帶來的額外效益也很小就是了。
R5 5星 100等 -> 1. 倉管 2. 周回
角色滿等的額外蒐集要素就真的是0。
現階段改掉上述的點對遊戲性比較有幫助,先求角色組滿的必要性,再來著手角色定位或
會被搶先手的遊戲性可能會好一點。
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