Re: [心得] 第十話感想(有捏)(遊戲內容捏很大)

看板TypeMoon作者 (蒼羽我)時間18年前 (2006/03/15 17:32), 編輯推噓1(100)
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※ 引述《hibbb (HI)》之銘言: : ※ 引述《bluemogo (闇黑烏鴉小討厭XD)》之銘言: : 43.... : : 基本上補魔力的設定只是因為賣遊戲好賣而已 : : 還要移植到PS2上面哩,你期待玩PS2可以玩到補魔力嗎...傻傻分不清楚 : 抱歉我只回這句.... : 補魔力設定不是因為遊戲好賣!! : 應該純粹是泰普姆恩想做成這樣~ 囧rz : Hgame的市場沒有各位想像中的大.... : (總合也許有~但是單品銷量其實都很小) : 就我過年去日本秋葉原來說~ : 大部分的人都是進去"逛"而已~ : 會買遊戲的人非常少.... : 會買Hgame的人更是少的可憐.... : 什麼原因造成市場萎縮這邊就不方便公開討論了= =" : (不過倒是一堆買賣中古的店) : 今天一套銷量破紀錄的遊戲可能單在日本就有3.4百萬套~ : 銷量破紀錄的Hgame卻可能只有30萬.... : 相較於正常遊戲來說差距十分大!! : (其實小品賣個1萬套就已經賺啦) : 移植到PS2上還改掉PC版的內容會有多好的銷售奇蹟?? : 看看以前失敗的例子吧.... : 就算是老大哥ELF也打不進TVgame市場.... : (印象中銷量最好的改編Hgame在TV上大概有20萬套吧?) : 一家以同人起家的公司能做到什麼地步?? : 相信大家都等著看吧XDDD 以上的言論我同意 但閣下似乎忘了一項非常重要的因素 那就是週邊產品 以日本廣大的市場以及文化考量 週邊產品所能賺進的利潤是非常驚人的 這也是為什麼台灣目前ACG產業沒辦法盛起 畢竟單靠產品本身是不夠的 各種不同領域和平台的延伸產品 才是真的可以大撈一筆的 君不見乎? 自從Type-Moon正式商業化後 相關的週邊產品量爆增之多是多麼驚人 光是以目前的Fate/stay night來說吧 多得是根本沒碰過遊戲的人 卻依舊被遊戲中的人物萌的東倒西歪的 那就是口耳相傳以及週邊的威力啊 就算你沒玩過 也務必要讓你聽過見過 再舉鋼彈當例子 B社從來就不是以廣告或是DVD銷售來賺錢 真正讓他們大賺一筆的 還是那週邊的模型鋼普拉啊 啊...似乎快離題了 拉回拉回 總之我們所能做的 還是只有乖乖當個盡責的消費者 呆呆地把口袋中的鈔票一張張掏出 快樂地把週邊抱回家供奉吧 -- 純白の貓姬微笑著說: 「你要負起飼養我的責任...」 日月譚偽姬~十七分割最速理論~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.57.78.180

03/16 00:40, , 1F
沒看過鋼彈,也看過鋼彈模型阿,沒看過fate,也知道saber阿
03/16 00:40, 1F
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