Re: [心得] 第十話感想(有捏)(遊戲內容捏很大)
※ 引述《hibbb (HI)》之銘言:
: ※ 引述《bluemogo (闇黑烏鴉小討厭XD)》之銘言:
: 43....
: : 基本上補魔力的設定只是因為賣遊戲好賣而已
: : 還要移植到PS2上面哩,你期待玩PS2可以玩到補魔力嗎...傻傻分不清楚
: 抱歉我只回這句....
: 補魔力設定不是因為遊戲好賣!!
: 應該純粹是泰普姆恩想做成這樣~ 囧rz
: Hgame的市場沒有各位想像中的大....
: (總合也許有~但是單品銷量其實都很小)
: 就我過年去日本秋葉原來說~
: 大部分的人都是進去"逛"而已~
: 會買遊戲的人非常少....
: 會買Hgame的人更是少的可憐....
: 什麼原因造成市場萎縮這邊就不方便公開討論了= ="
: (不過倒是一堆買賣中古的店)
: 今天一套銷量破紀錄的遊戲可能單在日本就有3.4百萬套~
: 銷量破紀錄的Hgame卻可能只有30萬....
: 相較於正常遊戲來說差距十分大!!
: (其實小品賣個1萬套就已經賺啦)
: 移植到PS2上還改掉PC版的內容會有多好的銷售奇蹟??
: 看看以前失敗的例子吧....
: 就算是老大哥ELF也打不進TVgame市場....
: (印象中銷量最好的改編Hgame在TV上大概有20萬套吧?)
: 一家以同人起家的公司能做到什麼地步??
: 相信大家都等著看吧XDDD
以上的言論我同意
但閣下似乎忘了一項非常重要的因素
那就是週邊產品
以日本廣大的市場以及文化考量
週邊產品所能賺進的利潤是非常驚人的
這也是為什麼台灣目前ACG產業沒辦法盛起
畢竟單靠產品本身是不夠的
各種不同領域和平台的延伸產品
才是真的可以大撈一筆的
君不見乎?
自從Type-Moon正式商業化後
相關的週邊產品量爆增之多是多麼驚人
光是以目前的Fate/stay night來說吧
多得是根本沒碰過遊戲的人
卻依舊被遊戲中的人物萌的東倒西歪的
那就是口耳相傳以及週邊的威力啊
就算你沒玩過
也務必要讓你聽過見過
再舉鋼彈當例子
B社從來就不是以廣告或是DVD銷售來賺錢
真正讓他們大賺一筆的
還是那週邊的模型鋼普拉啊
啊...似乎快離題了
拉回拉回
總之我們所能做的
還是只有乖乖當個盡責的消費者
呆呆地把口袋中的鈔票一張張掏出
快樂地把週邊抱回家供奉吧
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純白の貓姬微笑著說:
「你要負起飼養我的責任...」
日月譚偽姬~十七分割最速理論~
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.57.78.180
推
03/16 00:40, , 1F
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